首先端正态度,经过自己去搜集资料,和参考大佬的一些设定。f17Ld
因为从破坏力数据来看,例如“深红电钻,破坏力仅仅为17T,这本身其实已经用到了光子血液的特殊能力,所以并不存在光子血液加成的问题,而这常常造成的剧中表现破坏力是远远大于所谓17t的。f17Ld
在比如说剧场版《消逝的天堂》里,爆裂形态的大电风扇区区30t,居然能将整个体育场掀了盖,这本身是极其离谱的。f17Ld2
这种数据与现实的极其不匹配,才导致了现在容易出现的二次创作结论,例如光子血液加成一说。f17Ld
但骑士战斗以唯心为主,尽管爆裂数据一般,但数据相差无几的天帝与地弟还是被摁在地上打了。f17Ld3
本书主要以数据为参考,真正设计骑士大战以实际效果为主,大家看的开心就好。f17Ld1
这个设定我自作主张地去掉了,改成了星云气体适应度。f17Ld
主要是因为危险等级这个设定太残缺了,不是很严谨。f17Ld1
主角的战斗力以适应度的大小为标准,我其实也将角色的实力设了个梯队,但我不会在书中明显写出来,那个东西我自己也是参考为主,一切服务于剧情,只要不要太扯淡了就行。f17Ld
以上,我也只是个玩烂梗的小鬼,云了些作品就敢拿出来写小说了。各位我如果还有不严谨的设定漏洞,请指出来帮我纠正,多谢。f17Ld2