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部分设定补充

  为了方便没玩过游戏的读者(大概不存在吧)看懂,以及我自己写着方便(主要原因),所以会对原作中的部分设定进行省略或者修改。3XzJpZ

  比如3XzJpZ

  1.在任何单位进行攻击时,“一般”会省略攻击者持有的武器提供的额外攻击加成,只看攻击角色的力量和受攻击角色的守备来计算伤害(法书/龙石/兽石/其他攻击方式同理)3XzJpZ1

  2.文中人物的面板数值和原作不同,略有修改,且只是提供个大概的参考,方便了解拥有这种数据的敌人大概是个什么等级,不代表绝对的战斗力,并且基本这些数值只会在角色初登场时写一下,后续会淡化这些面板数值的存在(简单说就是会尽量少写学会了啥主动/被动技能获得了什么装备后现在达到多少多少力量,多少多少守备了)3XzJpZ1

  3.关于成长值,同面板数值一样,和原作中的都不一样,会有改动,别太严格地看着成长值来算面板能力,毕竟这本书只是兴趣使然随便写的东西,我写的随意点,大家看的随意点。就算你较真起来,我也懒得去抠正儿八经的成长数据然后再改动(滑稽)3XzJpZ

  4.可以提意见,但我不一定会采纳。哪里写的不好随便喷,反正我也不在意,看烦了大不了直接删评(乐)3XzJpZ

  5.暂时还没想好要编啥,先空着3XzJpZ

本章结束