在魔力充沛的火霞山,除了有着大量火元素外,其他元素也较为活跃。而由于火霞山丰富的水脉,使得火霞山几乎到处都能见到水元素的身影。这些水元素一般身高两米左右,勉强能看出一个人形。它们没有五官,上半身长着两条没有手指的胳膊,下半身则像是粗壮的蛇尾。它们在陆地上移动较为缓慢,反应也比较迟缓,不过在水中的速度就相当不错,而且还有着不错的恢复能力。和经常会为了追逐热量而发动攻击的火元素不同,水元素更加佛系,他们在大多数时候只是待在水源处,几乎没有攻击性。不过缺乏人口的烈焰山民可不会放过这些与世无争的水元素。他们很快就开发出了专门针对水元素的奴役符文,以此控制了众多水元素作为己方的部队。不过由于水元素在陆地上长期行动很容易会因为形体崩溃而消亡,运送他们的时候要将他们储存在特殊的水罐中,并不方便。所以水元素大部分时候都用于守卫而不是用于进攻。3XzJp2
水元素和火元素相比,他们的生命力,防护能力,再生能力都要更强,不过输出能力会差一些。水元素能够使用水之后盾能力提升友军的防护能力和远程抗性,在协助友军冲锋时有奇效。3XzJp2
元素身躯:受到物理伤害减少25%,受到破甲伤害减少10%3XzJp2
治愈之水:受到伤害时使60范围内友军持续恢复生命,持续12秒3XzJp2
水之护盾:为友军制造一面护盾,提升友军25%的抵御射击能力,20%的防御技巧。自身也会获得水之护盾。持续45秒,冷却72秒,可以发动三次3XzJp2
浅水适应:在浅水环境下获得20%的移动速度提升,20%的防御技巧提升,持续恢复自身生命3XzJp2
土元素也是火霞山一代常见的元素种类。它们一般生活在向阳的山上,和水元素比起来他们更加的与世无争,他们一般只蹲在山上晒太阳,常年一动不动的,就和石头一样,许多土元素身上早就长满了青苔,甚至居住着各种昆虫。这导致烈焰山民一开始甚至没有察觉到这些土元素的存在。不过当烈焰山民中的元素师注意到这些元素生物后,他们自然也没能逃过烈焰山民的魔爪,很快就被他们使用奴役符文控制。土元素是一种身高超过两米五的巨大类人型生物,全身由岩石和泥土构成,他们可以很明显的看出长有双手双脚,虽然没有五官,却可以通过热能来判断周围的情况,并且在元素师的指引下攻击敌人。他们的步伐虽然缓慢,但却几乎无法抵御,他们的防御相当出色,一般的攻击很难对他们造成有效的伤害,并且他们在防御远程攻击方面同样在行。而且即便他们受到了伤害,他们也能够吸收附近的岩石和泥土为自身进行疗伤,而哪怕他们被打成了粉碎,元素师依旧可以使用魔法将它们重新聚合,可以说是相当魔法的对手了。同时土元素还有着惊人的蛮力,他们能够轻易对敌方重步兵造成重创,或者是一拳击飞冲锋过来的敌方骑兵。3XzJp2
受到魔法伤害减少25%,受到土属性伤害减少50%3XzJp2
元素身躯:受到物理伤害减少15%,受到破甲伤害减少15%3XzJp2
化身城墙:开启后无法移动。获得死战不退能力,护甲提升20点,防御技巧提升20%,抵御冲锋+123XzJp2
火霞山的炎魔诞生于怒焰叹息者的力量,从某种意义上来说他们是怒焰叹息者的子嗣。这些炎魔在诞生的时候就受到了恶魔力量的影响,外形受到了扭曲,看上去就好像是一个消瘦的,浑身燃烧着烈焰,生长着利爪的恶魔一般,因此被称为炎魔。炎魔们行动迅捷,有着清晰的自我意识,并且有着相当的攻击性。在判断出敌人之后,他们会迅速用燃烧着的利爪攻击并且撕碎敌人。同时作为怒焰叹息者的子嗣,炎魔们对火焰系魔法有着出色的控制能力,并且几乎天生就能使用多种火焰魔法,他们能够从口中喷吐出灼热的火焰袭击范围内的敌人,或者是降下燃烧着的火雨不断打击敌人。而在面对难以对付的敌人时,他们还可以让体内的火焰活化,从而获得更强的战斗力,以此和强敌对抗。3XzJp2
受到魔法伤害减少15%,受到火属性伤害减少50%,免疫烧伤状态,免疫冻结状态3XzJp2
元素身躯:受到物理伤害减少25%,受到破甲伤害减少10%3XzJp2
火焰喷吐:对前方全部敌人造成120点火属性伤害(破甲54),冷却45秒,可以发动两次3XzJp2
火焰身躯:攻击和受到近战攻击时有15%概率使敌人烧伤12秒3XzJp2
火雨:在目标位置召唤五阵火雨,每阵造成120点火属性伤害(破甲60),对烧伤状态下的敌人额外造成20%的伤害。冷却45秒,可以发动两次3XzJp2
火焰力量:提升自身20%的武器威力,将造成伤害的30%转化为火属性伤害,攻击技巧提升25%,持续45秒,冷却60秒,可以发动两次3XzJp2