大家好,这里是哲夫老板,感谢阅读完本小说第三卷的内容。kXndl
首先,惯例来梳理一下这次的时间线吧。正如我在第二季的后记里提到过的,本卷内容对应原作动画里的第三话,但是对时间进行了调整。本来是月考的测试被我调整为了第一学期末的期末测验。kXndl
然后,聊聊这一卷登场的原创人物——杀生院白夜。这个角色的灵感来自半妖的夜叉姬中的日暮永远。这部动漫是承接知名漫画《犬夜叉》的故事,虽然《犬夜叉》很有名,但《夜叉姬》的人气一直不太好,我对其的了解也仅停留在百度百科,这里不多评价。kXndl
关于白夜,其实是先有他的决斗理念,再有了白夜这个人物及其背景。最早,我突然奇想了一件事,因为决斗的本质还是怪兽与伤害,即使是现在的OCG环境,除了黄金国这种主要靠贴纸的卡组,比如相剑、龙辉巧、勇者PK及凤凰人卡组,他们无一例外都是以前场的怪兽作为主要战力,而他们也同样无法回避掉一个问题,用怪兽对对手造成超过8000点的伤害。当然,你也可以说神树这种卡组做5康场,不需要战斗也能逼对手投降。但是,如果对手不投降的话,依然要通过战斗给予伤害来获胜。除非你一直不攻击,等对面自己投降,然后等来一张鸟蛋。kXndl
总之,我的意思是,游戏王的主流核心思想只有一件事:伤害对手,保护自己。只要能先一步清空对手的生命值,就能无视手坑、卡差等等因素。这也是为什么游戏王一直有OTK、FTK这两个概念和相对应的卡组存在。说的就是你,最新的万恶之源——创头车!创头车为什么这么火?正因为它能带给使用者的爽感,是主流环境里的其它卡组所不具备的。换句话说,大部分决斗者的潜意识里都这么认为:能最快打死对手的卡组就是最爽的。kXndl
在这样一个大环境下,没有人对伤害对手这件事提出异议。由此,我的脑海中诞生了最初的灵感。如果在动画世界里,一个以决斗为天下要事的世界里,一个所有人都对在决斗中伤害对手获得胜利感到正常的世界里,出现了唯一一个其它的声音:我讨厌伤害别人,我也不想强迫怪兽去伤害别人,我也不想强迫怪兽为了保护我而被破坏。但是,我喜欢决斗,我也想和其他人一样感受获胜的喜悦。kXndl6
所幸,游戏王里确实有满足这个条件的卡组。那就是特殊胜利卡组。kXndl
游戏王发展至今,蕴含特殊胜利效果的卡片有19张,算上削减对手卡组使其无卡可抽而输这一规则里的特殊胜利,一共可以有20种特殊胜利方式。其中,超量怪兽有4种,不符合时代背景,舍弃;头奖壶7需要特化或者对手主动配合,条件苛刻,舍弃;毒蛇神、究极封印神、究极神、飞行象、方程式、最终一战、幻煌龙的效果里都含有战斗、战斗伤害,不合角色的理念,舍弃;真老埃头,一样需要特化,舍弃;最终剩下的只有老埃头、倒计时和通灵盘。这三个方式也成为了白夜卡组的三大主题。kXndl3
关于本卷决斗,尽管在构思决构和码成文字时,我没觉得有哪里不妥,所以在看完大家的弹幕前,我都不敢相信这里的评价会是一边倒的差评。静下心来仔细想想,或许原因在一开始就已经埋下了伏笔。kXndl
在构思决构和码字时,我就知道了一件事,这场决斗主角不可能赢。因为在本小说里的背景下,特殊胜利向的自闭卡组有极高的初见杀几率。kXndl
说句公道(废)话,在倒计时还能偷个上位的时代,环境里的其他卡组还能让倒计时偷个上位。为什么那时能偷而现在偷不了?因为那时的游戏王主流还停留在赚卡、解场、OTK,而现在的主流是说书、终端。kXndl
我首次接触倒计时是在BF时期,那时候印象很深,怎么打都打不到对面的脸,很气;下次,代行和甲虫装机时期,我拿着打印的倒计时在瑞士轮里也初见杀了几个对手,但往往只赢了G1就时间不足,G2因为血差而死三判负,导致完全出不了瑞士轮。kXndl
如果现在环境里碰到了倒计时,不提像凤凰人这种每次EP都能炸刚盖的保命陷阱的摆烂王者,只说一张七星龙渊都能让只有6000血的倒计时崩溃。kXndl
而本小说的背景,很遗憾不是个靠强力终端的环境,或者说在这个背景下,随便一个攻击力3000的白板怪兽都能算强力终端。因此,没有任何对策side的单局里碰到倒计时,我认为获胜的几率十分渺茫。kXndl
所以,我没觉得不妥的原因,可能是我站在上帝视角,让主角输掉了一场会输的决斗,而各位读者代入的是主角的视角,不仅对局中几乎要被无聊的倒计时卡组折磨疯了,最过分的是最后还没赢。我想,这种代入角度上的不同,可能就是造成一边倒评价的原因。kXndl17
总之,这件事还是我考虑不周,没有照顾到有些读者的感受,所以我在此承诺,今后都不会再有大篇幅的倒计时决斗的描写了。但是,木已成舟,写完的决斗就像泼出去的水,没有反悔的余地。同时,白夜这个角色之后还需要他出场,因为他背后的家族崇拜宇宙之光,届时会通过这条线索去探寻宇宙之光的起源。kXndl
最后,来剧透一下下一卷的内容吧!下一卷,你们将看到当一个卡组被针对时会有多惨。至于,是谁针对了谁,又是谁被谁针对……kXndl
我写小说是为了自己写的开心,也为了有人能看得开心。但在创作的开心之余,我还有别的追求,包括如何把一个脑洞合理完善,安排出前因后果。为此我也要苦恼也要忍耐不开心的情绪,我不是多么经验丰富的老辣作者,也不确定读者会如何看待我写的文字。所以每次发出来后,看到有人觉得有意思,觉得开心,我会很高兴;相反的,如果读者普遍反应哪里有问题,我也会反省,会结合大纲进行细节上的修改,比如第一卷中曾出现的轻浮问题。kXndl
但是,这种互相的磨合、碰撞并不意味着:你这里看得不爽,骂一句神经病再骂一句文青,拍拍屁股扭头走了让我在这恶心你放的屁。这只会暴露你的素养不高。kXndl
比起几句辱骂,我更接受南方要塞书友提出的意见。我写的拖延20回合的倒计时大大降低了决斗的流畅性和观赏性,如果换成通灵盘和老埃的简短决斗会大大改善观感,并且同样能引出我所构思的关于白夜的背景设定。这里是我明显的失误,陷入了写特殊胜利卡组必须写倒计时,写 倒计时必须写满20回合的误区。kXndl3
读我的书的人不多,但我觉得大家都是很好的书友。有的读者能像南方要塞书友一样提出中肯的意见;有的读者能像超高校希望书友一样即使不满抱怨也不会口出恶言,仍在默默给我一张 ;推荐票也有的读者像空调承太郎书友一样,对决斗本身没有在意,但有心地留意到了我在第八章埋下的伏笔:老埃部件从何而来。kXndl3
但怎么一锅好好的汤里一定会有一颗老鼠屎,嘴里喊着神经病,手里拿着文青和晋江两顶大帽就张牙舞爪地扑了出来。我不了解文青,也不了解晋江,做不到像这个人一样熟悉文青和晋江,熟悉到能轻易地将这两顶帽子戴在别人头上。kXndl
我能做的,只有我能做出的承诺,我比任何人都看重自己的书,也比任何人都珍惜书友的善意。最后,我祝自己能越写越好,也祝书友们能看到更多好书。kXndl