生命:角色能够承受伤害的上限,超过上限则角色死亡3XzJp1
速度:角色的行动快慢。由于是半回合制,所以高速度值角色比起低速度值角色能够进行更多行动3XzJp1
近战:影响自身造成近战伤害的属性,属性越高,造成近战伤害越高3XzJp1
防御:影响自身受到近战伤害的属性,属性越高,受到近战伤害越低3XzJp1
魔法:影响自身造成魔法伤害的属性,属性越高,造成魔法伤害越高3XzJp1
守护:影响自身受到魔法伤害的属性,属性越高,受到魔法伤害越低3XzJp1
远程:影响自身造成远程伤害的属性,属性越高,造成远程伤害越高3XzJp1
回避:影响自身受到远程伤害的属性,属性越高,受到远程伤害越低3XzJp1
魅力:影响自身造成精神伤害的属性,属性越高,造成精神伤害越高3XzJp1
幸运:影响自身受到精神伤害的属性,属性越高,受到精神伤害越低3XzJp1
命中:影响攻击和技能命中效果的属性,属性越高,命中率越高3XzJp1
回避:影响自身受到攻击和技能命中的属性,属性越高,则越容易免受伤害3XzJp1
连击:对敌军额外发动一次普通攻击,威力视为1003XzJp1
主动作,附属动作,完全动作:每个角色在一个回合里可以进行一个完全动作,或者进行一个完全动作加附属动作,也可以进行两个附属动作3XzJp1
麻痹:处于麻痹状态下的角色一回合只能使用一次附属动作或主动作,不能使用完全动作3XzJp1
眩晕:处于眩晕状态下的角色一回合只能使用一次附属动作。3XzJp1
恐惧:处于恐惧状态下的角色无法行动。但如果拥有解除恐惧能力,则可以发动解除恐惧3XzJp1
战士:标准的人类战士,通过典仪之法锻炼自身,以战斧和盾牌作为武器,擅长攻击和防御。3XzJp1
勇猛天赋:倾向于输出的天赋,输出和爆发力都较为出色3XzJp1
无畏天赋:侧重于防守和辅助的天赋,可以很好的保护友军3XzJp1
鲜血天赋:专注于输出的天赋,输出和爆发力在勇猛之上,但较为依赖撕裂状态3XzJp1
典仪之斧·打击:无属性,斧系,人形系。附属动作,消耗50魔力,无冷却3XzJp1
典仪之斧·勇猛:无属性,斧系,人形系。主动作。消耗100魔力,冷却一回合3XzJp1
对目标造成100威力的近战伤害,并且提升自身10%的近战伤害,持续五回合3XzJp1
怒气:每次收到伤害或者造成伤害都会获得5点怒气。怒气达到50点时,自身暴击率提升10%,怒气达到75点时,自身近战提升10%,怒气达到100点时,暴击率和近战提升15%,受到伤害减少10%3XzJp1
典仪之斧·旋风:无属性,斧系,人形系,主动作,消耗150魔力,冷却一回合3XzJp1
典仪之斧·猛击:无属性,斧系,人形系。主动作。消耗100魔力,冷却一回合3XzJp1
战吼:无属性,完全动作,消耗300魔力,冷却三回合3XzJp1
典仪之斧·顺劈:无属性,斧系,人形系,主动作,消耗100魔力,冷却一回合3XzJp1
使用典仪之斧·打击后,10%概率对随机敌人再发动一次典仪之斧·打击3XzJp1
典仪之斧·凶牙:无属性,斧系,人形系。主动作。消耗150魔力,冷却一回合3XzJp1
典仪聚力:无属性,人形系,完全动作,消耗300魔力,冷却五回合3XzJp1
使用典仪之斧·勇猛后,提升自身10%的暴击率一回合3XzJp1
典仪之斧·粉碎:无属性,斧系,人形系,完全动作,消耗200魔力,冷却两回合3XzJp1
勇气之盾:无属性,完全动作,消耗300魔力,冷却三回合3XzJp1
人类吸收:使用人形系技能提升自身5%的伤害吸收能力,持续一回合3XzJp1
典仪之斧·破阵斩:无属性,斧系,人形系,完全动作,消耗200魔力,冷却两回合3XzJp1
典仪之斧·碎甲:无属性,斧系,人形系,主动作。消耗150魔力,冷却一回合3XzJp1
对目标造成125威力的近战伤害,使目标防御力下降25%,持续三回合3XzJp1