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第九章 总之,先把血量(幸运)加到40 15

  回去的路上,莱斯终于有时间理清自己的现状,意识里浮现出自己的属性面板。lozPh

  “姓名:莱斯·伯纳德lozPh1

  种族:人类(不死者)lozPh

  性别:男lozPh

  等级:5lozPh2

  力量:11lozPh

  技巧:12lozPh

  精神:10lozPh3

  体质:11lozPh

  灵魂:13lozPh

  灵视:16lozPh4

  信仰:11lozPh3

  运气:40lozPh10

  人性:1lozPh3

  魂:568lozPh3

  誓约:无lozPh

  魂之序列:魂武者(无法进阶)lozPh

  传说为远古时期魂界诸神为了对抗恶魔入侵所开发出来的序列,所谓灵魂就是个体对世界迥然不同的理解,魂武者本质为对灵魂的运用,可根据灵魂性质的差距制造武器与创造法术。lozPh

  职业技能lozPh

  【灵魂制造】:抽取灵魂制造魂武的能力,该魂武的强弱与特性决定于灵魂。lozPh11

  【灵魂创造】:抽取灵魂创造法术的能力,该法术的强弱与特性决定于灵魂。lozPh

  ——lozPh

  个人专长lozPh

  【内在之眼】:观察到凡人无法接触的信息,理解人类无法理解的神秘,称之为智慧。lozPh

  内在之眼是许多智者究其一生追求的答案,被誉为是智慧的象征,脑内产生内在之眼,得见世界的真实。lozPh

  【不死人】:当你处于魂界时不会真正死亡,因其时间停滞,因其空间错乱,魂界归于个人,而其灵魂不朽。lozPh

  不可避免的是每次死亡都必将流逝一部分人性,直至沦落为游荡者。lozPh4

  ——lozPh

  拥有物品lozPh

  【命运之骰】:进行命运判定时锁定其中一个数字,将会导致命运失常,极大增加大成功或大失败的概率。lozPh2

  使用未知存在骨骼制造的骰子,持有者多为历史上赫赫有名的人物,因为被认为拥有改变持有者命运的能力。lozPh

  实际上,相比少数持有者的成功,更多的人被混沌吞噬。lozPh

  属性:运气+5lozPh

  【牧羊人之钥】lozPh1

  亦称之为【门之钥】,通往未知之门的钥匙,传说门的后面是完全的智慧,传说门的后面是宇宙的深渊。lozPh

  灵视+10lozPh

  位格+1lozPh

  ——lozPh

  综合评价:您是一名拥有灵视的强壮人类男性,如果心脏被破坏,必然死亡。lozPh5

  广阔的见识赋予了您更高的理智。lozPh

  似乎还拥有异于常人的运气,更高概率遭遇小概率事件,当您被卷入神秘事件时,必然不会成为引出线索的牺牲者。”lozPh2

  一般人的属性为10点,也不知道是不是穿越的关系,莱斯的基础属性变得十分优秀,尤其是16点的灵视数值。lozPh4

  “应该是因为接触过高位者的存在才会如此之高。”lozPh

  “不过,40点幸运是什么玩意?如果将自己原来高达99的灵魂属性带过来,不能说一路平推,只能说一路无双不是问题。”lozPh7

  莱斯苦笑摇头。lozPh

  至于为什么二周目游戏会选择继承幸运属性。lozPh

  游戏里面的角色可以无限制复活,且在达成了一个不完美的结局前提下,莱斯想要探索更多的游戏内容,自然觉得降低游戏难度的强力技能与战斗属性十分鸡肋,反而不如增加游戏趣味,装备爆率,剧情触发条件的属性技能实用,这也是当时绝大部分玩家的想法。lozPh

  “哎,要穿越也不提前说一声。”lozPh

  总之,就是后悔,十分后悔。lozPh3

  怨天尤人也不是莱斯的性格,难受了一阵子后很快就调整好自己的心态。lozPh

  “魂武者序列,好像在这个世界也能使用。”lozPh

  所谓序列可以视为职业,不同的序列对应着截然不同的能力晋升道路,魂武者序列无法晋升,是游戏里一个热门的职业序列,定位为辅助,类似于《黑暗之魂》里的咒术师、法师。lozPh

  相比起战斗,更偏向于收集与趣味性,玩家将各种怪物或者BOSS的灵魂制造出武器或者法术。lozPh

  【内在之眼】算是游戏里玩家必备的专长,用于挖掘各种隐晦的剧情信息,还能增加玩家的灵视数值,特定场景内提高怪物强度。lozPh

  至于【不死人】,似乎与游戏里存在不小的区别。lozPh

  “魂界归于个人……”lozPh

  莱斯略微沉吟,琢磨着这句话的含义。lozPh

  魂界是十分特殊的世界,每一位进入魂界的人都会诞生一个属于自己的世界,类似于世界线分支,亦或者说多元宇宙。lozPh

  莱斯与维克之所以能一起执行狩魂任务,是因为小队进入的是属于黄金树的魂界,亦称之为树界,树干界。lozPh

  这样一来,不难理解魂界归于个人这句话的含义。lozPh

  类似于《黑暗之魂》的世界,每个魂界都是个人与魂界交互形成,拥有似是而非的人与事物,可通过特殊手段进入他人的魂界。lozPh1

  【命运之骰】不需要过多解释,加了少许运气属性外,最让莱斯看重的就是锁定命运常数,增加大失败和大成功的几率。lozPh

  举个例子,莱斯走在街道上突然摔了一跤。lozPh

  成功判定是稳住身体,没有跌倒。lozPh

  失败判定是没有控制好身体平衡而跌倒。lozPh

  大失败判定就是跌倒后还不小心碰到后脑勺,一命呜呼。lozPh

  大成功判定可能就是因为这次跌倒恰好发现了埋藏在地里的宝藏。lozPh

  老实说,这种能力放在此时的莱斯身上就是食之无味,弃之可惜,你可以无数次大成功,但只需要一次大失败就能夺走性命。lozPh1

  “谁特么玩得起啊。”莱斯摇了摇头,若只是危险也罢,【命运之骰】是属于那种在别人遇到险境时从背后推一把,还要彻底把棺材钉死,不给机会。lozPh2

  【牧羊人之钥】,反献祭那些司祭而获得的神奇物品,属性强度和实用程度堪比【内在之眼】,其中最为重要的就是位格+1属性。lozPh

  即便是在游戏【宇宙之眼】里,能提升位格的物品无一不是神器。lozPh

  这个世界姑且不提,位格在游戏里是一个十分神秘的设定,体现在各种方方面面却不被NPC所知,更找不到能稳定提升位格的方法。lozPh

  比较知名的说法就是吞噬高位者可以提升位格。lozPh

  一般而言,与高位者接触视彼此位格的差距会出现几种情况。lozPh

  异化,凡人朝着所接触到高位者的性质“进化”。lozPh

  提高灵视,这算是一种比较罕见的情况,获得灵视的常用手段是屠杀位格比自己更高的存在,又或者遭遇特殊事件,受到伟大存在的注视,恩赐。lozPh

  最后一种为吞噬高位者,具体实现方法不详,效果为取代该高位者的位格,等同放弃人类的姿态,变成什么样都有可能,好一点就是类人怪物,坏一点变成一条鱿鱼也说不定。lozPh5

  以玩家的角度自然可以推测出位格的用处,位格并非力量,却比世界上任何一种力量都要强大。lozPh



  好一点就是科斯孤儿

  坏一点就是鱿鱼结局 9

  当然,是针对外表。1

本章结束