三头骨龙顾名思义,就是有着三颗脑袋的骨龙。虽然只是多了一颗脑袋,但需要为三头骨龙安置三枚死灵核心,并且还要保证死灵核心彼此间不至于冲突,因此难度要比双头骨龙大的多。目前基本上只有骇翼之主能够制造三头骨龙,而且成功率相当低。3XzJpE
三头骨龙的体格要比双头骨龙更大,性情也更加凶猛。由于有着三颗死灵核心,因此魔法能力要比双头骨龙强上不少。三头骨龙一般能够使用死灵魔法,暗影系,冰霜系,雷电系等多种魔法,而双头骨龙的招牌技能双重吐息,到了双头骨龙这边理所当然的变成了三重吐息。三头骨龙的三个脑袋分别吐出毁灭性的黑暗能量,腐蚀性的毒雾和猛烈的雷霆,以三种不同属性的魔法毁灭敌人。而双头骨龙的另一个招牌技能灰丧龙息,也是三头骨龙擅长的招数,并且威力更强。他们还能发动冰寒之地魔法,将一片区域变成致命的冰寒领域,使区域内的敌人不断受到冰霜打击,并且削弱他们的战斗力。三头骨龙还能释放出黑色的闪电毁灭敌人,并且这种闪电对亡灵生物有着更强的杀伤力,这在内战当中相当出色。3XzJpE
三头骨龙虽然强大,但骇翼之主对此并不满意,觉得这也算是一件失败者。究其原因,三头骨龙需要消耗大量的资源,而且制作繁琐,成功率低,其战斗力并不值得投入这么多。再加上三头骨龙由于过于笨重,在速度和飞行能力上也不行。因此骇翼之主虽然在早期生产了一批三头骨龙,但之后就放弃掉了这一研究,因此三头骨龙的数量极为稀少。而除了骨龙深渊以外,其他死灵势力基本上不可能有三头骨龙。3XzJpE
武器威力420(破甲240,暗属性伤害120,+90反大型)(使用爪牙进行攻击)3XzJpE
受到暗属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%3XzJpE
受到魔法伤害减少15%,受到毒属性伤害减少35%,受到火属性伤害减少25%3XzJpE
三重吐息:对身前敌人造成三次伤害,分别为200点暗属性伤害(破甲100),200点毒属性伤害(破甲90),200点雷属性伤害(破甲85),20%概率使敌人损失12点士气,20%概率使敌人中毒12秒,使敌人攻击速度和移动速度下降10%,持续12秒,冷却60秒,可以发动四次3XzJpE
灰丧龙息:对一条直线上全部敌人造成500点暗属性伤害(破甲250),20%概率使敌人烧伤12秒,20%概率使敌人损失12点士气,并且攻击技巧和防御技巧下降25%,持续12秒。冷却72秒,可以发动三次3XzJpE
三首:提升自身10%的攻击技巧和防御技巧,20%概率造成一次额外伤害(但额外伤害不会触发甩尾)3XzJpE
冰寒之地:制造出一片雪地,使范围内全部敌人持续受到冰属性伤害,并且攻击技巧和防御技巧下降15%,攻击速度和移动速度下降10%,冰寒之地持续90秒,冷却60秒,可以发动两次3XzJpE
亡灵雷电:对范围内全部敌人造成400点雷属性伤害(破甲200),亡灵部队受到20%的额外伤害,冷却45秒,可以发动两次3XzJpE
骨卫是那些有着一定自我意识,保持一定身前记忆的高级骷髅。这种骷髅虽然外观上和骷髅差不多,但都是骷髅中的精英,在任何死灵君主中都是难得的财富。为了减少骨卫的损耗,一般死灵君主都会为他们配备上不错的防具和装备,从而最大限度的发挥出他们的战斗力。而骇翼之主手下的骨卫,会被装备上用数片龙鳞打造的铠甲,使用龙骨锻造的长枪作为武器,因此被称为龙鳞骨卫。对骇翼之主这种强大的死灵君主而言,龙鳞骨卫不算是特别宝贵的战士,不过即便如此,它还是用死灵魔法强化了他们的骨骼和他们身上的龙鳞骨甲,以减少损失。龙鳞骨卫在骇翼之主的军队中大量列装,其地位差不多等于其他死灵部队中的骷髅枪兵。3XzJpE
武器威力40(破甲25,暗属性伤害5,+8反骑兵)(装备龙骨长枪)3XzJpE
龙鳞:受到魔法伤害减少15%,受到暗属性伤害减少25%,受到火属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%,25%抵御射击3XzJpE
枪阵:开启后移动速度下降20%,获得+12抵御冲锋和+7反骑兵3XzJpE
这些骨卫在接受骇翼之主的巨龙力量后产生了一定的变异,长出了宛如龙一样的翅膀,使得他们能够在空中飞行。骇翼之主为他们配备了较轻的龙鳞骨甲和相当锐利的龙骨对刀。龙翼骨卫是骇翼之主部队中相当重要的空中部队。他们一般成群结队出现,用凶猛的攻势袭击敌方的薄弱位置。龙翼骨卫有着能够和大多数正规军抗衡的战斗力。3XzJpE
武器威力32(破甲14,暗属性伤害5,+7反步兵)(装备龙骨对刀)3XzJpE
龙鳞:受到魔法伤害减少15%,受到暗属性伤害减少25%,受到火属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%,25%抵御射击3XzJpE