命之座:雪绒花座lhhEK3
特殊料理:珍珠翡翠白玉汤lhhEK5
既不是自创,也不是顶尖菜谱,更没有超然的天赋作伴,就是用料朴素的菜汤。在钟离疑惑之余,逝川只管闷头吃着。战争年代的日子,一直都苦。lhhEK
介绍:黄金屋的监工,经常在上班时间看到祂在璃月港各处游荡,懒散而又欠打。lhhEK
消耗一定体力,短暂咏唱后,造成频率较高的较弱雷元素伤害。lhhEK
凝聚雷元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时对全队恢复血量。lhhEK4
施展神力,为附近的友方角色与队伍中自己的所有角色施加【回溯】状态。lhhEK
•立即我方恢复大量生命值,回复量受益于逝川的生命值上限。lhhEK
•每间隔一段时间,小幅度恢复队伍中自己角色的生命值,回复量受益于逝川的生命值上限。lhhEK
•跟随角色行动,不会对路径上的敌人造成任何伤害以及元素附加,但会持续吸引敌人进攻。lhhEK1
「只是肢体重生程度很简单啦,但要说续命的话......不干不干,挽回一百个身有残疾的不幸所承受的罪,都不如续命一个月重。」lhhEK
逝川消耗一部分生命值,对大范围内的敌人施加【因果】状态。lhhEK
•持续时间内,提高目标对象受到的伤害,提高受到伤害比例受益于逝川的生命值上限。lhhEK
•在场内存在拥有【因果】状态的敌人,队伍内所有角色处于锁血状态,最低不会超过10%血。lhhEK5
「有因才有果,而逝川的责任就是在无数条时间线中选取最合适的因,对敌人下达必然死亡的结果。」lhhEK
「问题是逝川不擅长......应该说是不会战斗,所以祂只负责找出致命的弱点以及最低伤亡的路线,负责斩杀敌人的任务就交给大家啦。」lhhEK3
处于后台状态下,队伍中自己的角色冲刺/特殊行动方式速度提升40%,且大范围吸引怪物。lhhEK8
「即使是处于后方,逝川也能稳稳拉住敌人的视线,并在嘲讽后顺利逃离。」lhhEK
「管过,没用。」lhhEK1
逝川恒定攻击伤害1000点,直接伤害不受任何辅助加成提升。该角色每获得7基础攻击力,就会转化为1%的治疗加成。lhhEK7
队伍内角色造成暴击后,为逝川恢复6点元素能量,每次触发间隔不小于5秒。lhhEK1
炼金合成时,有5%概率制造出原效果十倍产物。lhhEK7
【未成年的守护神】:释放【权能·回溯】后,大幅度提高队伍中附近的非成男/成女角色的抗打断能力,且受益角色受治疗加成提升20%。lhhEK3
【千风中的一缕】:处于【权能·回溯】带来的恢复效果状态下的角色,其下落攻击伤害的暴击伤害提高60%。(PS:原本是逝川处于队伍中时,队伍中附近的所有角色协同攻击、召唤物额外获得20%增伤。但群友说实在是格格不入,所以换了)lhhEK4
【时间的过客】:【权能·回溯】的技能等级提高3级。至多提升至15级。lhhEK
【绝命的姿色】:主动将逝川切换时,新登场的角色在攻击时无视敌人30%的防御力,持续10秒。该效果每20秒只能触发一次。lhhEK6
【有偿的美好】:【权能·因果】的技能等级提高3级。至多提升至15级。lhhEK
【时间的因果】:队伍内的角色命中处于因果状态下的目标时,使附近的队伍中所有角色(不包括逝川自己)元素爆发和元素战技的冷却时间缩短5秒。该效果每30秒至多触发一次。lhhEK3
朋友:你设计的命之座,到底是想拐谁啊?怎么这一点增幅,哪一点增幅,真的有人能吃完吗?lhhEK
我:一命只说不拐成男成女,又没说年龄,拐抗打断,还自带奶和锁血。lhhEK
我:二命拐下落,四命高贵后台减伤,六命拐魈的E,充能歪高一点,就不需要带砂糖了。lhhEK
我:本来二命想写风拐爆伤60的,但太明显了,因为风系里除了魈全是扩散伤害。lhhEK
朋友:(再看一眼技能设计),你确定魈能抢得过胡行钟?我怎么觉得四六命拿来拐胡桃更合适?还能解放钟离位。lhhEK2
我:我不听我不听,我就是要拐魈,魈等了一年才喝到圣遗物的汤,风拐不知道何年何月才有机会......lhhEK7