首先还是感谢各位读者老爷们的支持和喜欢~42JPr1
因为发现确实有好多读者老爷担心这本书的考据啊,剧情框架和逻辑问题啥的42JPr
从某种层面上来说,在当前阶段开始写老头环同人并不是一个好时机——过多的阉割与删除内容,部分明显前言不搭后语的剧情,糟糕到让人发疯的本地化翻译,这些都挺折磨人的,以至于有的时候越是在游戏内转悠或者挖文本,反而越让人生气和迷茫。42JPr5
但耐不住确实太喜欢FS社的作品了,我觉得自己大概没有办法等到DLC出之后再写文,那我会活活憋死。(所以有一些过于容易触雷的剧情内容也只能做延后了,幸运的是游戏的前中期内容还是较为完整的,有一定的叙述和再加工空间。)42JPr
就目前而言,小说的总体叙事框架还是以游戏内的道具文本与部分较为客观的NPC对话作为基础,当然了,这其中难免会受到该死的翻译问题的影响。42JPr
基于游戏内文本的设计原则,道具文本是最为客观的,而人物对话则未必,毕竟人物对话文本的设计需要基于角色人设,对话环境等去进行。42JPr
举例而言,一个有傲娇属性的角色在游戏内来找主角,为了掩盖自己的意图,可能会使用一个看上去颇为别扭的借口等等。42JPr4
则是虽然我会尽量地将一部分游戏性的东西和叙事相结合,但更多的时候,二者会剥离开。42JPr
比如说游戏里的战灰,比如说赐福点,再比如说大赐福……这里有太多太多的东西是纯游戏性的,如果不做出一些调整和修改,剧情的流畅度就会爆炸,因为它们实在是太太太“系统”了。42JPr
就像我们没法想象主角在被追杀的过程中冲到赐福点边上坐下然后直接传送回大赐福……天知道在追兵们眼里这是个什么画面,应该很逆天。42JPr3
如果有看过外乡人的读者老爷应该知道我这个臭毛病……RUA42JPr4
我并不希望主角像是一个推流程的玩家一样,过关斩将的一路砍下去,说到底主角还是需要他自己的一套思想与目的的,少了这些,主角自身的动机便无法立足。42JPr
不过安排给主角的背景以及他自身的秘密,肯定还是与游戏内的设定强相关的,或许会有一些再创作的元素,但基本不会偏移过多。42JPr
感谢读者“莱茵GOLD”的提醒,我终于想起来要把所有的“指头女巫”更新为“指头侍女”了。42JPr
人老了大概是这样的。42JPr2