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【剑技系统】①武器技能衍生树

  以下“精简版武器技能衍生树”为该书正式设定(个人用),虽经过考据,但并非完全符合原作设定。主要解释在前面的【先导】和【解读】章节中。3XzJrI

  而更详细的“分类规则解释”,请看该章结尾。3XzJrI

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  ①《直剑》3XzJrI

  +突刺特化《细剑》3XzJrI

  ——破甲特化【刺剑】(仅武器分类,非特化技能)3XzJrI

  +行动力特化《短剑》/变种《双爪》3XzJrI

  ——投掷/淬毒特化【匕首】(同上)3XzJrI

  +斩打特化《双手剑》3XzJrI

  ②《曲刀》(弯刀)3XzJrI

  +斩击特化《刀》(双手刀大类)3XzJrI

  ③《单手斧》3XzJrI

  +斩打特化《双手斧》3XzJrI

  +范围斩击特化《长戟》(包含剑枪、斧戟、关刀等斩击型武器,属于《枪矛》变种)3XzJrI

  ④《单手锤》(单手棍/短棍)3XzJrI

  +打击特化《双手锤》3XzJrI

  +范围特化《长棍》3XzJrI

  +距离突刺特化《枪矛》/变种《长戟》3XzJrI

  ⑤《投剑》3XzJrI

  +《圆月轮》(《体术-投剑》复合)3XzJrI

  ⑥额外部分(仅用于讨论,基本不参与剧情)3XzJrI

  【十大EX技能】,暂忽略。3XzJrI

  《弩车》,忽略。3XzJrI

  《长鞭》,属打击系武器——可能是单手棍范畴3XzJrI

  《大镰》,属斩击系武器——可能是长戟范畴(进击篇剧情版中应该是节奏省略,忽略了衍生设定。其次,大镰居然能随便在商店购买,剧情版动画的设定非常不严谨,基本不作考虑)3XzJrI

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  以上分类基于一种“合辑大类”的思路,就比如《曲刀》和《刀》的关系,分别就代表了单手刀和双手刀两个大类。3XzJrI

  因此不管川原在进击篇中怎么口胡枪系存在四种分类,个人的设定均以“简单的合辑”为主。3XzJrI

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  另外,从《刀、剑》两大类进行总结,不难看出好像存在“由单手衍生双手”这种小限制。不过除了《刀》的解锁难度偏大,其它应该都是比较简单的。3XzJrI

  稍微举个例,比如使用《直剑》时,需要打出多少次突刺攻击,才能将《细剑》解锁。3XzJrI

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  顺带一提,基于《虚空幻界》的《单手棍》就是锤子的图标,这两项就这么融合了。或许有人会觉得不合理,但不可否认这两都是“打击系”。3XzJrI

  然后稍微脑补下,是不是短棍的威力没锤子强?3XzJrI

  不然,短棍和长棍的内行用法,除了“棍扫”,还有用棍头“点”。3XzJrI

  除此之外,进击篇中“丽婷(莉恩特)”这个角色用的狼牙棒是单手的,正是在这个范畴中,但既不是锤,也不是棍。3XzJrI

  或许理解为“钝器大类”,可能会更合适。3XzJrI

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  最后,就属《枪矛》比较尴尬了。3XzJrI

  如果单拎出《短枪》,这剑技没啥好说的,感觉跟《长枪》很有重复感。但假如把《短枪》可以理解为《短棍》的特化——将棍头换成枪头,这样似乎就好解释多了。3XzJrI

  然后关于“变种”的概念,详情请翻看前面的内容。3XzJrI

  基本上就是以“技能侧重”进行划分,比如长枪是侧重“突刺”方面,因此“AOE横扫”或许就比较罕见了;但这“AOE横扫”放在长戟中,却是相较常规的“斩击”系技能。3XzJrI

  因此,基于一些内容的考据,我个人更倾向于《枪矛》中就有“枪”和“戟”两大体系,甚至是混合的,非单调地全是突刺或者斩击。3XzJrI

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  【延伸重点】3XzJrI

  这里稍微提一嘴。3XzJrI

  多连段的连续技,或许并不完全是死板的固定轨迹,可能存在像狗头人领主那样的“变招”。3XzJrI

  最鲜明的例子,可能是《直剑》的《锐爪》剑技。3XzJrI

  【锐爪三连击只是放出三次姿势相同的上段斩的连续剑技】——SAOP53XzJrI

  虽然进击篇的描述只是固定方向的三连击,但在UW篇打哥布林时,表现方式可不是这样。3XzJrI

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  尽管这样解释起来比较牵强,不过要是写得太死板,就是变相限制写手的发挥(望理解吧)。3XzJrI

  同时,这也是我最后想说的话了。3XzJrI

本章结束