这篇文章由于本人的私设比较多,我想大家也看到了,这不仅仅是一个打牌的世界观,更重要的是决斗。3XzJly
也就是说,会有物理上我将我的拳头攻击表示的战斗画面。3XzJly
打牌赢得越多,获得的经验就越多,升级就越快。大概是这样的感觉。3XzJly
但是个人的面板不一样,你是小怪,他是精英,他是领主,这样的面板差距会很大,也就是说是质的差距。3XzJly
这差距是由决斗者本身的天赋,家族血脉,契约精灵的种族,等等因素影响的。3XzJly
融合是主量的观念,即要求决斗者吸取大量的精灵特质,要求能将这些特质互相弥合,互相促进,同时带动了质的提升。3XzJly
超量是主质的观念,精通而不求多,要求的是决斗者特质的纯粹,用升阶与降阶的概念形容可能会比较好理解,同时,这绝对的一又可以由一生而万物。3XzJly
(其实本人看来同调是两个都有,两个都要,两个都没发展完整的道路。3XzJly
而且这本书要写到同调那得老后期了,就先把坑放在这(*'▽'*)♪)3XzJly
至于灵摆和链接,那是由于时代的发展而出现的全新的召唤方式,是技术的革新与科技的创新。3XzJly
本书的私设很多,其中最深入的私设是对主角九十九游玛身份的设定。3XzJly
当然也是由于个屑作者想要在游戏王里搞白学言情胃疼的原因,诶嘿。3XzJly