【检测到主职业未有职阶,士兵Lv.1更替为主职业】lpErk
【你获得新职业:士兵Lv.1!力量、敏捷、体质+1,获得1点自由属性点,获得1点技能点】lpErk
身经百战,在沙场上经受过战争磨砺,具有相当程度的战斗力,尤精近战】lpErk
【你获得技能:‘战斗本能lv.1’,‘弱点打击lv.1’】lpErk
【‘战斗本能’lv.1:在军队中磨炼出的,对于战斗的敏感,在进入战斗状态时力量提升10%】lpErk
【‘弱点打击’lv.1:在军队中学习到的,对于弱点的执着,你的攻击将获得20%的暴击概率提升】lpErk6
这样的话,她……应该说是后世玩家们集体智慧研究出来的前期职业攻略就可以起到作用了。lpErk
‘士兵’职业的两个基础被动技能,如若单纯的消耗经验值或者技能点加点的话,最终的‘战斗本能lv.10’和‘弱点打击lv.10’无非是从10%、20%的提升变化为20%、40%的小幅度提升而已。lpErk1
‘士兵’职业的技能介绍上非常明确的说明了——是‘提升’10%、获得20%的提升,而不是提高至110%、120%这样的技能描述。lpErk
也就是说,如果能多次利用副职业特性——虽然不会提升基础属性,但是会获得专有技能的特性的话……lpErk
【士兵Lv.1已更替平民Lv.1成为新的副职业,当前副职业位情况(5/5)】lpErk
【‘战斗本能lv.1’(×6):在军队中磨炼出的,对于战斗的敏感,在进入战斗状态时力量提升10%(60%)】lpErk
【‘弱点打击lv.1’(×6):在军队中学习到的,对于弱点的执着,你的攻击将获得20%(120%)的暴击概率提升】lpErk6
暴击率直接超标了……不过和致命率不是同一个算法,溢出数据有些可惜。lpErk
依照前世玩家攻略上的方便获得的前期职业组合来说,五‘士兵’副职业配合上‘盗贼’、‘刺客’之类的增加暴击伤害的职业,几乎可以使常规下任何加点的二十几级玩家拥有足以聘美普通超能者的近战攻击力。lpErk1
而且‘士兵’职业的获取极为方便,不像是其他能达成职业组合combo的复杂公式一样繁琐,即使到了后期人人满级的时代,也仍旧有绝活哥拿着五‘士兵’配合爆伤流主职业在竞技场里炸鱼。lpErk5
战斗本能几乎使力量结算乘上了一点六倍,再配合上满暴击率,属实满足了平A即大招流玩家们的幻想。lpErk1
虽然没有爆伤流主职业比较可惜,但是士兵前期的属性增加还是很合理的。lpErk1
【消耗100点经验值,提升‘士兵Lv.1’至‘士兵Lv.2’】lpErk
【等级提升至Lv.2!力量+1,敏捷+1,体质+1,获得1点自由属性点,1点技能点】lpErk
【消耗200点经验值,提升‘士兵Lv.2’至‘士兵Lv.3’】lpErk
【等级提升至Lv.3!力量+1,敏捷+1,体质+1,获得1点自由属性点,1点技能点】lpErk
【消耗500点经验值,提升‘士兵Lv.3’至‘士兵Lv.4’】lpErk
【等级提升至Lv.4!力量+1,敏捷+1,体质+1,获得1点自由属性点,1点技能点】lpErk3
【模板:NPC(距离公测开启还有25天21小时46分)】lpErk
【属性:力量5、敏捷5、体质5、知识5、神秘0、魅力6、幸运5】lpErk2
【评价:稍微能看的过去了一点……不过除了攻击力一无是处!不对,攻击力也一无是处!】lpErk
明眸皓齿——在与NPC进行社交、交易等活动时,更容易获得好感度lpErk
高效学习——在进行技能掌握时,需求经验值、熟练度进度条下降10%】lpErk
不过核心问题还是很明显,基础属性薄弱的问题不算是从根本上被解决,虽然近战攻击力在‘战斗本能’和‘弱点打击’的加成下最高能攀升到16点的恐怖高度,但究其根本,基本的战斗类技能十分缺乏,主动技能则压根没有。lpErk
虽然在《群星黎明》的设定中,主动技能的诞生几率相当稀少,而且也不如被动技能性价比高,但是能有几招能大声喊出名字放出来的大招也还算是蛮帅气的。lpErk
自由属性点要暂时存一存,说不定在关键时候能派上用场。lpErk
不过,经验值的储备还是太少了……在前期尽快达到等级10才是重点……lpErk
……怎样快速获取经验值呢?……lpErk5
虽然还记得的一些攻略中有非常多种方法,但如今的特殊情况下好像不太适用。lpErk
诶?lpErk1