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第一百零四章 招募计划 2

  阿芙朵嘉不愧是一名优秀的编剧,再加上这同样是她本人的过往经历,在她的指挥之下,编辑器中最开始的这一幕剧情很快就被塑造了出来。3XzJod

  她为玩家们安排了三条路线,在第一条线路中,玩家可以从梳妆台上找到一把精致小巧的剪刀,将被褥剪开然后拧成绳,当做绳子扔到窗户外,然后顺着绳索向下滑走就可以逃离房间;而第二种方式则是翻阅日记本,可以得知城堡内是存在一些暗道的,通过解谜的方式获取暗道的进入方式,并通过其逃离城堡;而第三种则是通过潜行的方式,躲避敌人们的视线,最后偷得钥匙离开城堡。3XzJod2

  当然了,如果玩家武德充沛,并且现实之中也会一些体术和格斗术的话,那还可以选择生生地打出一条路出来,不过对于大部分人来说,这都是属于例外的选项了。3XzJod

  总的而言,对于玩家们来说,选择权还是非常充分的。3XzJod

  然而韩冬看着眼前发生的一幕却并没有感到有多么惊喜,而是摸着自己的下巴,若有所思地说道:“我觉得我们得转变一下思路,应该要弄一个团队出来才行,这么单打独斗下去不是个事。”3XzJod

  “嗯?”这话一出,阿芙朵嘉便停下了手中的工作,她有些疑惑地问道,“怎么了吗?我觉得我用这编辑器用得还挺顺手的,难道是我有什么做得不好的地方吗?”3XzJod

  “唔……好吧,我就直说了吧。”韩冬也没拐弯抹角地叽叽歪歪地说一堆看似高情商实则是浪费时间的废话,而是直截了当地说道,“从剧本的角度来说,你做得很好,安排也很恰当,但是对于玩家们而言,光是有一个好的剧本还是远远不够的,他们还需要一些其他的东西。”3XzJod

  “就拿刚刚这个逃跑的路线来举例吧,如果说玩家们在潜行的过程中被敌人发现了会怎么样?会和敌方单位发生正面战斗,那么该如何设计这个战斗系统呢?该如何让大多数玩家能够掌握战斗的流程?如何平衡数值以及战斗与潜入的收益?潜行的话难度该有多少?战斗的难度又有多少?这些都是和剧本无关的东西,需要专门的人来制作和把控才行。一旦平衡没有做好,整个游戏的趣味性将会大打折扣”3XzJod

  “再扩展一些来说,角色的成长曲线该如何设计?游戏之后的支线任务该如何设定?完成了支线任务能给什么奖励?支线任务是否会对主线造成影响?该如何安排支线任务的走向?游戏里的NPC是否要单独设定背景?与他们交谈交互会有什么反应?这些问题还只是冰山一角而已,作为一个游戏而言还有很多内容需要完善,这个工作量太大,光凭我们两人基本上是做不完的。”3XzJod

  “我明白你的意思了。”她点了点头,并没有反驳什么,因为对方说得的确在理,她是编剧,做剧本很擅长,但是涉及游戏制作方面的东西就没那么厉害了,毕竟术业有专攻,专业的东西还是要由专业的人来做才行。3XzJod

  “那我们下一步的计划是什么?组建一支团队么?”在了解了韩冬的想法之后,阿芙朵嘉并没有继续动手完善游戏,而是停了下来,说道,“你打算从什么地方开始下手?”3XzJod

  “从哪儿开始下手啊……我觉得可以安排一下,叫人事招聘几个有经验的老江湖来,然后组成新的部门,一起开发这个游戏,这样便能够用最快速度开始开发。就不考虑请外包了,我不喜欢这种模式。”3XzJod

  韩冬思考了一会儿之后,继续说道:“即使是有游戏编辑器,我们也只是省掉了一些程序方面的工作,其他方面的工作并没有减少很多,因此还是得从别的大厂挖一些经验老到的人来才行。”3XzJod

  别看那些大厂的游戏整天就是坑钱以及变着法子坑钱的。但实际上,大部分游戏行业的从业者都是迫于业绩和绩效压力才这么做的。众所周知,大厂基本都是上市公司,而上市公司的使命并非是为玩家负责,而是为他们的股东负责!3XzJod

  制作好游戏并从中牟取利益也只是为股东负责的一种方式罢了。3XzJod

  换而言之,只要能够赚到钱,股东们是不会在意你是怎么做游戏的,3A也好,换皮页游也罢,他们都不在乎,只在乎能不能赚到足够多的钱。3XzJod

  于是乎,这么一个赚钱的任务从上至下进行分解,就成了大家熟悉的KPI和OKR之类的玩意儿,也就是绩效指标。而公司越是渴望盈利,就会将员工的绩效定得越高,赚钱的方式也会越发不择手段。3XzJod

  那么该怎么完成这份绩效呢?很简单,就是把游戏做得更加商业化,然后从玩家手里弄来更多的钱,这就是最简单也是最快的方法。3XzJod

  而想要把游戏做得坑钱,又要让玩家心甘情愿地掏这笔钱,同时还不劝退过多的零氪玩家,甚至让他们掏出自己口袋里的第一笔钱,这就需要一定的技术了。3XzJod

  至于游戏做崩了该怎么办?玩家会在乎,游戏项目组或许会在乎,但投资人一定不会在乎。对于他们而言,玩家就是一群韭菜,而游戏只是收割韭菜的工具,如果工具用起来不利索了,那就换一个工具好了。3XzJod1

  就算是真的玩崩了也没关系,只要公司的财报足够好看,就不愁骗不到下一个接盘侠,到时候自己拍拍屁股走人,管他身后洪水滔天呢。3XzJod

  因此,只要给游戏制作团队一个合适的目标,不强调盈利而是强调游戏本身的趣味性,让他们不做氪金的游戏,转而专注于打磨游戏本身,那么他们也不是做不出好东西来。3XzJod

  只不过,在这种急功近利人心浮躁的大环境下,没有几个游戏公司可以做到这点。3XzJod

  那么就会有人问了,为什么不请国外制作3A游戏的大厂的人来制作游戏呢?他们可是经验丰富,而且有非常多广受好评的作品啊!3XzJod

  原因就在于他们是国外大厂,而这里是腾达集团,其本身就注定了不能随便请外国人来任职的。3XzJod

  “好,那我们就先安排这方面的工作吧。”阿芙朵嘉点了点头,表示自己同样认同这个计划,于是两人一挥手,从编辑器的世界中脱离了出来。3XzJod

  既然想到了这个计划,那就该去着手准备了,韩冬放下了编辑器头盔,整理了一下自己身上的衣物,便推门前往了腾达集团的办公大楼。3XzJod



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  这个观点其实是我许多年前,和鹅厂枪神纪的策划聊的,目前这位兄弟已经离职,所以说说也无所谓。 2

  鹅厂那个地方有个毛病,就是倒挂严重,换句话说,新人进来时的工资总是会比干了好几年的老人要高,老人如果想要加工资,将要晋升,那么就得拿出业绩来。

  而业绩是压在游戏项目组头上的,是BG之内要自己跟自己PK的。

  总的来说,他也知道这么做不好,这么做骗氪,但没有办法,他只能这么做,或者说是所有人,甚至于整个行业都被这个体系和资本裹挟着,被迫这么做。

  这也是为什么那些小工作室和独立游戏制作者们能做出许多小而美的作品的原因。3

本章结束