被生来就背负的罪孽、期盼与责任锁住的少年,在母亲临终的话语里获得了名为自由的钥匙。少女的歌声中,随风而来的小小旅行家让少年看清了自己的道路。3XzJpQ
“来一场走遍七国的旅行吧!当踏遍山海,再一次回到起点的那一刻,想要的答案一定会出现在面前。”3XzJpQ
在少年张开双臂拥抱自由的那一刻,翠绿色的[神之眼]带着风的祝福,来到少年身边。3XzJpQ
威尔融合至冬军用剑术、洛厄法特家传大剑术、蒙德西风剑术后自创的双剑舞,在获得神之眼后,双剑舞有所进化。3XzJpQ
以洛厄法特家传大剑术·饮冰为基础开发出的元素战技,将天地间的风灵引导到长剑上协助威尔进行攻击,在技能持续时间内,威尔将使用大剑与单手剑的剑舞术进行攻击。3XzJpQ
如果风灵汇聚而成的大剑在技能持续期间接触了水/火/冰/雷四种元素,则大剑会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。3XzJpQ
(在获得风元素[神之眼]之后,威尔终于可以将他掌握的武技彻底发挥出来。)3XzJpQ
威尔利用他特殊的眼睛,驱动风之力牵引游离在空气中的元素力量,利用元素转化的效果生成对应的元素能量弹打击敌人。3XzJpQ
每秒在水/火/冰/雷四种元素中随机生成一种元素能量弹攻击敌人,造成风元素伤害以及对应元素的附加伤害。当范围内环境中存在对应元素属性能量时(包括敌我双方身上的元素附着、元素护盾、场景内极端环境,以上条件没有优先级,完全随机),额外随机生成相同属性的元素能量弹,一秒内最多生成3颗元素能量弹攻击敌人。3XzJpQ1
(有幸见到过的极北雪山那犹如天地倾覆般的雪崩是威尔创造这招的灵感由来。)3XzJpQ
扩散反应造成的伤害提升30%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人20%的对应元素抗性,持续10秒。3XzJpQ
威尔不会因极寒环境而损失血量,也不会受到冻结、超导反应影响,但角色受融化反应伤害加倍,在极热环境下损失的血量加倍。3XzJpQ
在饮风剑状态下每3次普通攻击都将额外生成一颗元素能量弹。当范围内环境中存在对应元素属性能量时,额外生成相同的元素能量弹,饮风剑状态下每3次普通攻击最多生成2颗元素能量弹攻击敌人。3XzJpQ
元素倾崩状态下每2秒额外生成一个可以完全抵挡一次伤害的风元素护盾,持续2秒。该护盾不会被自身已有的感电、点燃状态破坏,也不会抵消感电、点燃状态造成的伤害。3XzJpQ
饮风剑、元素倾崩状态下将优先根据锁定的敌方单位身上的元素附着与元素护盾属性生成相克制的元素属性能量弹。具体规则为:当敌方单位附着火元素时生成水元素能量弹,当敌方单位附着冰元素时生成火元素能量弹,当敌方单位附着水元素、雷元素时生成冰元素能量弹。当敌方单位附着草元素时,将随机在水/火/雷三种元素中生成一颗元素能量弹攻击敌人。3XzJpQ
PS:七杀命座的详细举例:当威尔面对的敌人身上附着火元素或有火元素护盾时,威尔的饮风剑将产生2颗水元素能量弹(随机生成的那颗固定为水元素,对应生成的那颗固定为水元素),威尔的元素倾崩将产生2颗水元素能量弹以及最少1颗(保底会有因敌人身上的火元素而生成的1颗火元素能量弹)、最多3颗的随机属性能量弹。3XzJpQ
PS2:当敌人身上的元素附着状态为感电和冻结时,按雷附着、冰附着计算。3XzJpQ
威尔的命座会随着剧情的推进逐渐解锁,但并不遵循从一命到6命的次序解锁设定,比如在与莱因哈特打过一架之后,6命的七杀第一个解锁。3XzJpQ