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第11章 攻略组

  塞拉斯依照提示抽了个免费“十连”,结果获得奖励:3XzJmi

  【孱弱的庶民】×23XzJmi

  【空陶罐】×13XzJmi

  【一捆干燥的柴火】×13XzJmi

  【装满清水的木桶】×13XzJmi

  【一袋面粉】×23XzJmi

  【一箩筐鲜美的菌菇】×13XzJmi

  【青铜头盔】×13XzJmi

  【精美的皮革饰品】×13XzJmi2

  暗淡的白光闪过,连同一个大活人在内,10件奖品就这样凭空出现在面前。她掐指一算,发现如果用天命从系统里兑换的话,这些东西全部加起来的价值恐怕还不到200点,而其中显然没有所谓的“稀有奖品”。3XzJmi2

  这抽奖系统似乎是个大坑啊……到底有没有必要再花800点天命去将“稀有奖品”抽出来呢?3XzJmi

  塞拉斯打开交流频道,打算参考下其他玩家的反馈。她很快搜索到一篇名为“大家都来晒一晒你的稀有奖品”的帖子,只见短短片刻间这帖子就已经盖了数百层楼:3XzJmi

  【我的稀有奖励是史诗长矛,具有伤害忽略部分护甲的异能。你们抽到的都是什么?】3XzJmi

  【我十连没中啊,要继续抽吗?】3XzJmi

  【什么垃圾玩意儿?我的稀有奖励是古典名画一张,这有啥用?千万别浪费800点啊,坑人的!】3XzJmi

  【我的是史诗战马,可以不吃不喝连续奔跑两天两夜。这异能看上去挺是挺强大的,但总感觉用800天命来换有点亏。】3XzJmi

  【噫!我中了!我抽到英雄单位“御林铁卫”!自带一身神装外加统帅作战能力!哈哈哈哈……】3XzJmi1

  【楼上已疯,抬走,下一位。】3XzJmi

  ……3XzJmi

  【各位朋友,关于抽奖机制的利弊我已在另一篇帖子里进行分析。感兴趣的请搜索ID人类骑士阿拉贡(87区),谢谢!】3XzJmi

  看到这里,塞拉斯的注意力立即便被这个名为阿拉贡的玩家所吸引,不仅是因为他的称号与杰洛特相同,更主要的,则是因为此人的出现代表着玩家之间已经开始有意识地总结与分享经验。3XzJmi

  塞拉斯用意念默诵【人类骑士阿拉贡】的名字,当即搜索到若干帖子,其中果然有一篇名为【关于抽奖机制的利弊分析】。3XzJmi

  “经过楼主多方采访,我们发现系统的抽奖所得除去稀有奖品外其余几乎没有价值。因此,在分析抽奖机制的利弊前,我们必须先对稀有奖品进行一个概括统计。3XzJmi

  这里我把稀有奖品大致分为以下五类:3XzJmi

  第一,包括金银、奢侈品等在剧本世界中拥有高价值的物品。罗曼帝国的通用货币分为金币、银币、铜币三种,目前玩家抽到该类物品的价值大约是在100金币至1000金币间波动。3XzJmi

  第二,武器装备、坐骑等军需品。其中拥有特殊效果的魔法装备最多只会出现一件,无特效的普通装备根据价值不同最多可达1000件。3XzJmi

  第三,大宗货物。包括粮草、木石、铜铁等金属,价值大约在100金币至2000金币间波动。需注意的是,此类物品一经召唤后便需要玩家自行想办法保存或运输,否则即面临腐败及被盗的风险。3XzJmi

  第四,英雄单位、特殊士兵及普通士兵。英雄单位不限于战士、法师等战斗人员,也可能是工程师、学者、商人等拥有特殊学识的技术人才。特殊士兵可以参考玩家的初始卫队,一般人数介于10人到30人之间。普通士兵介于10人到200人之间。3XzJmi

  第五,种族天赋。玩家可以在已开启的天赋树中随机获取一项天赋。3XzJmi

  以上所有五类稀有奖励都为随机获得,玩家无法选择。3XzJmi

  好了,经过以上统计我们可以发现,所谓的稀有奖励触底价值约为400天命,上限可达数千天命。但经过楼主统计,这个触底的概率极高,而抽到上限的人则百中无一。3XzJmi

  刨去此次系统免费赠送的10连,玩家正常获取一次稀有奖励的花费为1600天命。初看上去显然是亏的。3XzJmi

  那么系统设计的这个抽奖意义何在呢?楼主大胆预测,随着比赛日的延续,以及主线任务的持续发放,天命点数在玩家手中的价值将持续贬值,而相反的,抽奖奖励在玩家手中的价值则会持续升值。3XzJmi

  所以楼主目前的结论就是,除非自认为欧皇,否则现阶段不要轻易将宝贵的点数投入抽奖中去。该项功能可以等将来点数充裕的时候再进行开发。3XzJmi

  顺便多说一句,有些朋友可能会好奇英雄单位的作用。具体可以参考楼主的另一篇分析贴,感谢浏览!”3XzJmi

  看完帖子,塞拉斯果断打消了继续投入800点抽取稀有奖励的念头。3XzJmi

  事实上她此时也没有心情抽奖了,因为从刚才开始,人类骑士阿拉贡的另一篇名为【告全体玩家书】的帖子就已经揪住了她的心。3XzJmi

  “【告全体玩家书】3XzJmi

  鉴于DWR世界的真实性和复杂性,以及系统机制相关情报的缺失,许多玩家前期可能会对这个硬核的奇幻世界感到难以适应。为了带给更多朋友良好的穿越体验,本人在此号召成立‘攻略组’,欢迎具有相关经验及专业知识的资深人士加入进来。3XzJmi

  作为抛砖引玉,本人就先放送攻略一篇——浅谈种族天赋‘人类篇’(一):3XzJmi

  人类种族项下共有3个战斗类的传承,分别为部族传承、游牧传承以及军科传承。3XzJmi

  部族传承的核心天赋是解锁单位【部落掠夺者】。25天命的部落掠夺者出生自带武器装备,具有性价比优势,再配合【缝缝补补】的天赋,可以在前期形成颇为可观的战斗力。至少清剿黑森林里的蛮族是完全足够的。3XzJmi

  游牧传承项下最有价值的天赋是【牧马】,这个天赋不仅能让你的部曲学会饲养马匹,更重要的则是能够解锁战马的系统兑换。注意,根据目前的情报,在人类文明(一阶)的科技条件下,游牧传承是玩家唯一可以组建骑兵的途径。3XzJmi

  最后我要着重讲一下军科传承。不得不承认,军科单位前期的性价比是不如另两条传承的,但是这个传承其实无比强大!我强烈建议所有人类玩家都选择这条传承开局!3XzJmi

  其一是因为军科传承的核心技能众多,例如【方阵训练】可以让所有人类单位学会结阵,【纪律训练】可以提供可观的士气加成,还有【队长】和【战旗】等等潜力巨大的兑换。3XzJmi

  其二,经过楼主及其他众多玩家亲身测验,现阶段能够与帝国军团正面抗衡的唯一手段就是结阵。如果你选择部族开局或者游牧开局,那么就意味着无法与帝国人打正面。除非你有1000点天命的富余开启双天赋,否则我绝不推荐去选另外两个……”3XzJmi2

  这一篇洋洋洒洒的攻略写出来,立即就获得其他众多玩家的追捧:3XzJmi

  【膜拜大佬!大佬牛逼!期待攻略组更多研究成果!】3XzJmi

  【已经被帝国军团打哭啦!要是早点看到大佬的攻略就好了!】3XzJmi

  【大佬,什么时候更新精灵篇、兽人篇和矮人篇啊?】3XzJmi

  【完了,老子选错天赋了!663区,有谁来帮我一把?】3XzJmi

  【现在就否定部族和游牧传承是否为时过早?】3XzJmi

  【你懂个屁!有本事你也写篇攻略啊!】3XzJmi

  ……3XzJmi

本章结束