1.0:唯物主义的认识论要求—我们能把握到的一个崩坏3rd世界究竟在那里?409SO
从标题来看我们便明白这部分内容的目的——为崩坏3rd世界立基。409SO
当然,作为打好腹稿的我可以提前告诉你们:这部分内容某种意义上会很简单,而原因我会在接下来的阐述中缓步揭开。409SO
事实上在这里,我不得不打趣地引用一句黑格尔在《逻辑学》导言中的一句很经典的话。409SO
让我们回想一下我们初次接触崩坏3rd是怎么样一个场景吧。409SO
即便你所接触的是二手材料,比如别人录制的主线视频等等,那大部分内容也是在这个名叫崩坏3rd的游戏上转录下来做的再加工。409SO
崩坏3rd世界是一个依附于崩坏3rd游戏展现的世界。409SO
如果就其物理实存而言,你我的游戏终端和阿里云的服务器才是其本体。409SO
就客观实在而言,你的船上抽到的装甲角色比主线内的角色更接近你。409SO
我们经常会跳过游戏这个认识层面去直接考虑or预设一个“崩坏世界”并且讨论其设定,这很正常,但对于唯物主义而言,跳过这一层面,实际上是抛弃其最硬的关系部分——同样,这部分是我们会被这个游戏,游戏内容影响的根源部分。409SO
简单扼要地讲:不是从什么游戏设定出发,而是从游戏被生产出来并被消费的过程出发。409SO
通过1.0的结论,我们便得到了确立崩坏3rd实存的出发点——游戏本体。409SO
那么接下来我们就该分析一下我们与游戏之间究竟有什么互动关系,并在此寻找到真正可以被确立为根本的设定材料。409SO
崩坏3rd作为一款游戏有很多模块,有主线章节,有开放世界,有编年史记忆线,有小队联机,日常材料,深渊,战场,万象虚境,往世乐土,角色挑战,深层档案,战术课堂,芯核空间,封锁地带,每版本独有的版本小活动,有抽卡商店,也有充值入口等等。409SO
我们在其中或是花费时间推进关卡剧情获得各种材料,或是花费水晶在抽卡商店抽卡来获得角色,获得角色以后继续推进主线,活动,乃至深渊挑战,战场凹分,乐土凹2.25难度获得500水晶,芯核空间获取环磁机金属氢等等各种材料。409SO
这里的过程很多,我不赘述,但如果是正常体验整个游戏的玩家我想必然会有以下的流程:409SO
深渊凹分/乐土日常/战场凹分/日常/主线/活动/大小月卡/直接充值——》获得礼包币/水晶——》抽取角色装甲/角色装甲装备/角色装甲皮肤——》继续深渊凹分/乐土日常/战场凹分/日常/主线/活动/大小月卡/直接充值409SO
那么就变成了消耗时间和金钱——》获取礼包币/水晶——》抽取角色装甲/装备/皮肤——》消耗时间和金钱。409SO
已知如果不考虑售卖账号的话,金钱和时间投入是单向不可逆的。409SO
而金钱的投入主要在于完成水晶的生产/礼包币的购买。409SO
由于礼包币购买的材料实质上也一样能通过水晶买到,也即水晶的普适性大于礼包币。409SO
在完成水晶的获取过程中真正起到作用的是角色装甲的机制设计和数值设计,对此我们可以抛去其人设,皮肤,特效等等,最终只留下与获得水晶有关的部分,暂且成为挖掘工具。409SO
各种各样不同的关卡最终目的皆为了获得材料,也即水晶,对于这些关卡,我们可以叫它矿场。409SO
如图所示:时间作为真正属于现实的推动力推动着这一整个循环模型的反复不断的运作。409SO
获取水晶有两种循环模式,第一种是直接将体现为金钱的时间交给米哈游,米哈游将按照约定的商业契约的比率将金钱换做水晶打入你的账号,理论上该过程不可逆。409SO
所有获得的水晶的唯一去处便是通过抽取机制获得新的抽取工具。409SO
但在从水晶到挖掘工具这里出现了一个无法避开的环节——抽卡。409SO
抽卡,指的是我们使用手中获得的水晶通过一个由米哈游建立并不公开起完整运作机理的伪随机概率贝者十尃系统获得新的挖掘工具的过程。409SO
获取新的挖掘工具的原因很简单,因为水晶矿场中具有大量水晶出产的地方的难度和运作机理在随时变化,并且趋向于淘汰旧有的挖掘工具,使得持有老角色的玩家趋向于获得更少的水晶。409SO
但使用多少水晶才能获得新的挖掘工具,由于抽卡系统的存在变成了一种成本处于(单次抽取,保底)之间的未知数,也就是说,这里存在断裂。409SO
除了米哈游之外没有人能保证你是否能仅依靠水晶矿场的水晶就获得新的角色来保证下一次挖掘你不会掉落到水晶更少的区间。409SO
因而米哈游开辟了第二个通道,也即直接用现实的金钱换取水晶。409SO
米哈游与玩家通过这一单向交换完成其现实存在的再生产(包括服务器费用,研发费用,宣发费用,利润分红等等。),这一过程为标准的商品-(售出)-货币—商品。409SO