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第19章 天命获取机制

  听说要去攻打帝国军团驻地,在场的兽人酋长们全都面面相觑,场面一下子尴尬起来。44bPH

  直到好一会儿后才有个呆头呆脑的首领跳出来,用粗大的手指戳着地图问道:“这画的是个什么玩意儿啊?燃铠酋长,听你刚才说的,是打算带领大伙儿去那什么条凳宝打帝国人?”44bPH

  “是‘条顿堡’!”铠甲兽人纠正道。44bPH

  “可为毛呀?打帝国人对俺有什么好处?”44bPH

  听闻此言,头顶梳着脏辫、擅使弓箭的黑羽部落酋长也赞同道:“各大氏族南下进入这片黑森林,为的就是抢掠本地的物资,以及抓捕人类作为奴隶。咱们可不是来同帝国人作战的。”44bPH

  “说得不错!”44bPH

  “没必要去和帝国人类死磕。”44bPH

  ……44bPH

  见在场的氏族酋长们大部分都持反对态度,燃铠酋长顿感势单力孤,急忙向身旁另一名首领抬了抬下巴。44bPH

  那首领脑袋上有条斜跨面颊的狰狞疤痕,长相异常凶恶。得到暗示后,他豁然立起铁塔般的身子,声如洪钟般断喝道:“荣耀的兽人战士岂能畏惧战斗!如此胆小怕死,你们死后有何面目去见祖先的灵魂?”44bPH

  这一嗓子吼得会场上万马齐喑。燃铠酋长便顺势鼓动道:“只要击破了帝国军团,大雪山以北将再也没有能够抗衡部落的力量!咱们就能在这片土地上为所欲为!可如果我们依旧各自为战、一盘散沙,那么最终必定会败在帝国人手上。你们仔细想想看吧!”44bPH

  “你可别忽悠俺啦!”先前那貌似痴呆的酋长发出一阵嘘声道:“要打也行,你们燃铠和血刃两个部族先上,咱们大伙儿可以给你们殿后。”44bPH

  “就是啊!”44bPH

  “要打你俩先上!”44bPH

  “咱的族人可不想做炮灰!”44bPH

  ……44bPH

  见众首领们都不肯买账,高大凶恶的血刃酋长顿时暴怒起来,“砰砰砰”地拍打着自己的胸膛作出恫吓之态。而众人也不甘示弱,纷纷敲击随身携带的武器,发出一片冷嘲热讽之声。现场的气氛顿时紧张起来,嘴炮随时都有向着全武行演变的趋势。44bPH

  然而这场一触即发的火并最终还是没能打起来,攻打帝国军团的提议最终也在众人的反对下不了了之。44bPH

  散会以后,待燃铠和血刃两名酋长回到自家的驻地时,脸上哪里还有半点愤怒的样子。44bPH

  只听后者心有不甘道:“想不到那些憨憨居然还有点脑子,居然没上咱们的套。”44bPH

  “你可不要小看本土兽人的智慧。”他的同伴、身披铁甲的燃铠酋长分析道。“有些家伙表面上虽然装出一副痴呆的样子,其实心里面狡猾得狠。虽然打败帝国军团对所有部族都有好处,但大家都知道这场仗不好打,会有许多牺牲,所以谁都不想做炮灰。对他们来说,与其冒险战斗,说不定还要给别人做嫁衣,倒不如自己抢一波就走来得划算。”44bPH

  “可是如此一来我们的主线任务该怎么办?如果不借用其他部落的军力,我们怎么样才能攻陷雪山上的帝国关隘?而且即便军力足够,有马尔库斯的帝国军团这颗钉子在,我们也不敢放心大胆地去攻城啊?”44bPH1

  “……”44bPH

  燃铠酋长闻言沉默了一会儿,随后问道:“那其他玩家都是怎么说的?”44bPH

  “我看到有一篇专门讨论马尔库斯的攻略贴,”血刃酋长回答道,“大意是说,这家伙是前期的一个野外BOSS,每个区开服的时候会随机出现在【科伦堡】、【条顿堡】和【海因茨堡】三座城市之一,军力非常强大,玩家没有半年的积累根本不可能打得过。所以前期如果想速通的话最好还是得避开他。”44bPH

  “那就只能先避其锋芒,积蓄力量……”说着,燃铠酋长掏出他那张羊皮地图,摩挲了半晌后点在其中一处位置道:“根据抓到的俘虏交代,此地便是人类儒特部族的家园。这可是个近万人口的大部落,如果把他们‘吃掉’,应该至少能收获上万天命点。”44bPH1

  “嘿嘿嘿,那就先干他一票大的。”血刃酋长露出一副与其粗狂外表截然不同的狡黠笑容。44bPH

  ————44bPH

  【人类法师希露达(107区):各种族天命获取机制分析(攻略组)】44bPH

  “大家好,我是攻略组的希露达。44bPH

  经过开服一个月的体验,相信各位已经发现,除了任务奖励以外,人类、精灵、矮人和兽人四大种族还各自拥有一套特有的天命获取机制,今天就由在下为大家逐一分析。44bPH

  一、人类44bPH

  人类玩家每天都会收到系统发放的天命,基础值为每日100点。这个发放点数看似渺小,但聚少成多、汇沙成塔,且受到诸多加成因素的影响,最终将会累积相当可观的数量。44bPH

  目前已知的加成因素有:44bPH

  1、玩家麾下控制的人口越多,加成就越高,这个人口也包括本土居民。经测试,1000人口可提供基础值10%的加成,数量越高加成呈递减趋势。44bPH

  2、玩家在剧本位面的势力范围越大,加成就越高。例如,占据一个普通村庄的加成为基础值的10%。44bPH

  3、人文艺术传承中的【哲学启蒙】天赋可以增加最终值的50%。注意,是在累计所有加成的基础上再增加50%!44bPH

  (所谓的人类‘挂机流’是否具有开发价值呢?欢迎大佬进行实测。)44bPH

  二、矮人44bPH

  矮人玩家可以按照每日获取的资源,在次日收到一定数量的天命奖励。44bPH1

  这里所说的资源包括钱财、矿物、技术、属下、社会地位甚至名望等等,但凡具有‘价值’的东西都算作资源。44bPH

  (所以矮人族窝在深山老林里砍树挖矿似乎是性价比最高的玩法?)44bPH

  三、精灵44bPH

  精灵族玩家每天也会收到系统发放的天命,但具体加成因素比较迷。44bPH

  经过作者朋友的实测,首先这个加成同玩家占据的地盘大小无关,其次也不完全取决于治下人口数量,似乎还同部曲的整体实力有关。44bPH

  举个例子,召唤100个精灵民兵的加成仅为1%,100个精灵士兵的加成为3%,再为这100人全都装备盔甲武器等,加成又会上升为5%,以此类推。44bPH

  (总之作者采访了好几位精灵玩家,目前基本还没人能把这个种族给玩明白。)44bPH3

  四、兽人44bPH

  兽人族的机制十分简单暴力,就是打仗获取天命。每次击败的敌人实力越强,获取天命数量就越多!经采访,这个天命获取数量前期十分可观,且兽人玩家击败其他玩家同样能获得大量天命!44bPH2

  (兽人机制可以归结为越打越强和滚雪球,果然不愧是系统钦定的前期种族!)44bPH3

本章结束