2.3全剧情设定展现及获取方式及信息熵宏观化/概念运动物质化假定-虚熵概念确定kXqLF
在之前的部分,我们分别讨论了关于世界泡设定,崩坏能增殖设定的现实依据,或者更直接地说,灵感模型。kXqLF
现在我们来讨论更基础的概念:崩坏能,或者说围绕着崩坏能的一系列的设定。kXqLF
崩坏,在官方的最新定义而言,被称作“虚构”入侵“现实”。kXqLF
那么,实际上就存在一个问题:什么是虚构?什么是现实?这二者之间的界限是什么?kXqLF
若崩坏世界真的是一个世界,那么实际上对于他们而言,“虚构”入侵“现实”这句话本身就是废话。kXqLF
虚构”有能力打破界限将自己在“现实”中展现,这本身其实是最大的现实。kXqLF
(这部分很复杂绕口不比以真理之名剧情好多少,想要理解的话注意每个虚构和现实背后究竟在指代什么kXqLF
“虚构”入侵了“现实”,意味着这个虚实界限已经被打破扬弃,因而,对他们而言:虚构就是现实,现实就是虚构。kXqLF
所以唯一可以划分的现实与虚构实际上并非“现实”与“虚构”,而是我们与他们,玩家与游戏剧情。kXqLF
对我们而言,我们是现实,他们是虚构(一个有这崩坏能这种绝对万能物质的世界);对他们而言,我们是“虚构”(一个没有崩坏能的世界),他们是“现实”。kXqLF
而现实是:我们用基于我们的现实的虚构撑起了对方全部现实的根基kXqLF
而那一句“虚构入侵现实”,事实上就是对应着所谓创作的幻想。kXqLF
那么这样一来结论就很简单了:这是一个无论实数世界还是虚数世界都是语言文字符号等等声光电影像架构但就是没有现实的现实架构的世界。kXqLF
这样一来虚熵 实熵 实质上全都可以统一到一个概念上:信息熵。kXqLF
也即本节标题所述:信息熵宏观化/概念运动物质化kXqLF1