方舟的故事暂时告了一段落,看了一下,还是切割一下分卷好了。43fOT
经过前面上百章的发展,这时候主角的力量和势力已经初具规模。43fOT
用写小说的人的话来说,这段是最容易写出好故事的时候,前期做好了铺垫,剧情发展,主角拥有了一定的资本,但在灾难面前又不是无敌的那种。43fOT
这时候就要巧妙的运用自己的力量和智慧,去对抗这些接连不断,越来越多的灾难。43fOT
我的想法是准备尽可能的写慢,放慢一点,让哪怕是没玩过游戏的也能流畅阅读,看过原剧情的也能在这魔改的剧情中找到原本的一些影子,两相对比中会心一笑。43fOT
可惜,我的尝试失败啦~43fOT1
罗德岛这边,和近卫局的人分开后,开始调查萨尔贡的特产。43fOT
彩虹小队这边闪击加载了个人终端后,总算是解决了基本的导航和语言的问题。43fOT
可是三名队友看他之前那么痛苦的样子,一致觉得他是被精神控制了。43fOT
一边害怕着他被控制,另一边不管是交流还是支付都得用上闪击,中间也闹出了不少笑料。43fOT
主角这边,近卫局用各种手段摸排调查,大橘猫陈杰也是挺划水的。43fOT
在这里分为三个队伍,从三方人的视角,逐渐揭露整个萨尔贡地区可怕的真相。43fOT
用人做药,比起这片大地上的种种灾难,还是人心更为可怕一些。43fOT
总之,不论各位读者在阅读过程中感到了什么不舒服的地方,节奏太慢还是剧情太跳跃,千错万错,都是我的错,是我心态没稳住。43fOT
「请」原谅我吧。43fOT2
这卷写卡琳,写近卫局,我是想要写出这样一个赛博时代普通人的生活。43fOT2
后面是转载自问题回答:【如何反驳「越沉迷宏大叙事的年轻人,越成不了事」?】43fOT
最近我在玩《开拓者:正义之怒》,有一件事情给了我非常深刻的启发。43fOT
你作为圣战的指挥官,每天要指挥军队攻城拔寨,还要接见各国使节甚至是天堂下凡的天使,做出很多重大决策,不停颁布法令。43fOT
你点击一下鼠标就决定无数人的命运,而这种决策你每天都在做。来自各国的军队服从你的指挥,几百几千人的战役每天在发生。43fOT
另一条线是你要带着你的冒险者小队去探险战斗,你的六人小队面对一个稍微强大点的恶魔都要精心准备浴血奋战,而这种恶魔在你指挥的战争中每天你要干掉几百个。43fOT
在这些冒险故事里,你会结识一个叫凯丽莎的精灵,她为了揭露精灵王国的黑暗内幕不停被追杀,本人也被黑暗污染,变成了臭名昭著的卓尔精灵。她的故事跨越三章,你和她从一开始的相互戒备,到逐渐理解,到最后生死相托。43fOT
最终你从刺客手中救下了她,但她却选择自我了断,因为她已经对自己和这个世界绝望了。43fOT
在自杀之前,她恳求你以圣战指挥官的身份给她的朋友寄一封信,把精灵王国的黑幕公之于众,让她的抗争和死亡变得有意义。43fOT
回到基地,你切换回了王国管理模式,你的身份瞬间从冒险者变回了位高权重的指挥官。43fOT
凯丽莎,这个走在黑暗之路上却心怀光明的英雄,这个被自己的祖国抛弃,被追杀,被迫害却始终坚持抗争的伟大战士,最终变成了你办公桌上的一份文件,属于很不起眼的,你每天都要处理的琐事之一。43fOT
这个故事带来的结果是,凯丽莎的朋友们派出50个射手支持你。43fOT
这两条线在最后的交汇令我非常受震撼,同样的一个故事,以一个冒险者的视角来看,是一个伟大的英雄传奇,属于你老掉牙了之后还能乐此不疲地讲给孙子听的故事,是你这一辈子也难得参与一次的传奇经历;而以一个统治者的视角来看,只是你需要签名的一份无聊文件,一个无名之辈的平凡故事,以及随便就可以送掉的50个射手。43fOT
平凡人的传奇,统治者的日常。二者之间的冲突感非常有张力,我觉得制作组可能都没想到会有这种效果。43fOT
也引起了我对“宏大叙事”的思考。而我的思考我就不说了,仅仅讲这个事情,无关游戏,也无关政治,而是关乎“叙事”和个人如何认知世界。我想大家也会有自己的感悟。43fOT
不再一味的追求假大空,叠盒子变强,升级无敌…而是去写一些关于平凡人的故事。43fOT
从平凡的故事中渲染出一个宏大的背景,嘛,结局是尝试失败。43fOT3
果然,创新这种东西都是大佬才能玩的,有自己的粉丝基础才能做各种创新突破,扑街驾驭不住。43fOT
“弱弱地问一句,你们是更喜欢一个爱整各种新活的作者,还是一个中规中矩的作者?”43fOT7