说是“无法推广”,但其实浮世绘奈所提出的这个方案已经可以拿来举办欲望大奖赛了。3ufJU
毕竟一次要做的核心数量也多不到哪里去,而且现做现绑定也不是不能接受。3ufJU
浮世绘奈听着自己的哥哥和莉亚娜前辈的交谈,大概明白了情况。3ufJU
在拿到这玩意的时候,浮世绘司就已经开始思考如何将其最大化利用了。3ufJU
以办比赛的名义安排人手进去扫荡,自己只需要投入灵魂结晶,就可以产出材料。3ufJU
虽然没有其他对照样本,但浮世绘司感觉自己战斗的掉宝率比其他人高。3ufJU5
尤其是上次在废土机械世界里,自己打怪的掉落物数量是比其他学生要多的。3ufJU
“先收着吧,已经定型的信标矩阵做起关卡来没意思。”3ufJU
“虽然矩阵内的空间算不上多大,但这个矩阵是可以完全进行自定义的,本来我也想不出用途,拿给你用正好。”3ufJU
“正是如此,所以尽管用就好,双赢的生意不做白不做。”3ufJU
说是这么说,其实莉亚娜就是找个理由投资浮世绘司罢了。3ufJU
毕竟二人的思考方式上高度相似,而越是到了强者的层次,越是知音难觅。3ufJU
对于莉亚娜来说,可能真就是顺手打赏点东西,但对于浮世绘司来说,这个空白信标矩阵能玩的花样就多起来了。3ufJU
自2017年前后,H1Z1和PUBG两款游戏起头,“大逃杀”类游戏正式进入了玩家的视线中。3ufJU
这种公平又不公平的游戏赛制在吸引人眼球的同时,也很容易出现各种规则上和程序上的BUG。3ufJU
但浮世绘司就是来测BUG的,所以激进的“大逃杀”模板自然是最优解。3ufJU
“直接让所有参赛者进入一个区域内,只依靠区域内的武器装备互相征伐至最后一人。”3ufJU5
浮世绘司简单解释了一下这套赛制,毕竟你让没接触过类似概念的人去猜“大逃杀”的意思,对方大概率会理解成神庙逃亡那类“逃跑”游戏。3ufJU
听完大致的概念之后,莉亚娜理解了这套赛制的运作方式。3ufJU
在所有人水平差距不算太大(通过副本自身限制实现)的情况下,大逃杀赛制是真正意义上可以筛选全方面战斗人才的赛制。3ufJU
从踏上飞艇(主要是这个世界观搞出飞机来不太好)的那一刻起,战斗博弈就已经开始了。3ufJU
是去物质充盈的地方和敌人厮杀,还是去物资相对缺乏的地方慢慢发育。3ufJU
如此多的战斗判断和战斗执行环节,怎么可能不吸引莉亚娜这个“实战派”呢。3ufJU
而且因为ID核心的存在,所有人都不用担心真正意义上的死亡,可以尽全力战斗。3ufJU1
于是,莉亚娜直接给浮世绘司开了绿灯……其实也就是多提供一些灵魂结晶。3ufJU
只要拿出实物来,副本就可以消耗灵魂结晶来生成对应的道具。3ufJU
毕竟布置一整张地图所需要的带扣数量实在过于庞大,要是全都现搓,不提防盗,光是材料花费恐怕就已经是天文数字了。3ufJU
大逃杀地图也不需要产出材料,所以这方面的灵魂结晶消耗可以省下来。3ufJU
很快,借助信标矩阵的自定义功能,浮世绘司很快搭建起了框架。3ufJU
地图,建筑,交通工具,带扣,各类恢复品,这些道具的投放比例有些难以摸索,考虑到“实战”性的追求和人数限制,浮世绘司设置的物资量并不算多。3ufJU
10人场的地图,浮世绘司设置的带扣和消耗品量大概能武装20人。3ufJU
或许各位乍一听会觉得“这不是富余了吗?”,但如果对大逃杀游戏足够了解的话就能明白,这个比例完全不够。3ufJU
因为“毒圈”的存在和各种战斗减员,很多物资被刷出来之后的结局就是泡在毒圈里无人问津。3ufJU
这个刷新率大概也就是保证每个玩家都有带扣可用,至于消耗品的获取和使用……这也是战斗逻辑的一部分不是吗?3ufJU
大不了测试之后调整物资刷新率嘛,测试测试,要是从一开始就知道哪个比例是最优解,那还测试个锤子。3ufJU
就这样,在三人的讨论之下,欲望大奖赛测试服的第一张地图,制作完成。3ufJU
莉亚娜很快写好了“招聘书”,准备贴在学校的公告栏。3ufJU
终于可以好好筛选一下志愿者了,上次四个准毕业生在副本里怂成那个样子,现在莉亚娜想起来还有些生气。3ufJU
测试阶段,浮世绘司其实是希望志愿者的思维能“天马行空”一点,多给他找点BUG。3ufJU
现在发现问题也就是修BUG的时候焦头烂额,可要是正式开办比赛的时候出了问题,那就不只是“焦头烂额”能解决的了。3ufJU2