(ff14是MMORPG游戏,因为玩家每个人都有自.由设定角色来进行游戏的权利,官方演示人物动作,cg,剧情内容时需要的一个“公式主角”,既是公式光。)3XzJo5
注:由于实际上多重架空,且游戏主线内,并未对光的人生在主线前究竟是如何的做出明确设定,且1.0重启后,如何进入2.0这部分内容有些逻辑上的冲突,对光战过去会进行填充处理。3XzJo5
ps:光这种名字,怎么看都不是正常父母会起的啊。更像是孤儿院那种收养情况会起的,“土土的但是有好寓意”的简单名字3XzJo5
简介:光,隶属于破晓血盟(或称 拂晓),官方的组织定义是主要处理蛮神问题,日常人道主义救助,探索结束艾欧泽亚纷争,总之就是四处跑腿救火3XzJo52
ps:离谱的是,据说每个大版本都至少有一个捡米田共的跑腿任务.....3XzJo5
光之战士(光の戦士,Warrior of Light)是指在历史上和现代,受到母水晶海德林的指引和加护,且拥有超越之力的人物。他们在历史上多次为拯救世界而战。光之战士有时候会被特定地区的人以别名称呼,如黄道勇士等。(光之战士并不唯一,请注意)3XzJo5
在解读了记录古代历史的石板和古文书上的记载后,非常有趣地可以发现,只要在类似灵灾这样的历史转折点,一定会出现与光之战士相似的英雄。例如,在以大洪水吞没艾欧泽亚全境的水之灾厄第六灵灾时,就有被称为十二贤者的救世英雄出现。另一方面,在近东的拉札罕,也留下了关于被称为黄道勇士的英雄的记录。3XzJo5
公式光2.0时期的职业为战士,从海都(利穆萨.罗敏撒)开始,所以他并不居住在海都,从1.0cg他曾经的弓箭手生涯来看,私设光曾经居住在黑衣森林,年幼时期在孤儿院长大3XzJo5
乐于助人到一种匪夷所思的地步,四处跑腿也不会有怨言......就算是有也会无奈接受呢。3XzJo5
酷爱冒险活动,战斗天赋惊人且喜欢尝试新事物,由于游戏中能全生产,且有大量生产相关剧情设定光在闲暇时间也会搓东西买卖3XzJo5
在经历众多壮阔与痛苦的旅途后,虽然疲惫但也仍然不希望有人卷入自己纷争3XzJo5
偶尔会做出被包围了还一脸无辜的“库啵啵库”之类的作死行为3XzJo52
身世,可以概括为身世特殊,非ff14玩家可以简单概括为设定3XzJo5
冒险到了利姆萨.罗敏萨时设定为20岁左右,为了合理水剧情会把主线时间拉长,至少不会卷到2年跑完6.0(太卷了,真的太卷了,救命)3XzJo51
由于2.0的传送召唤,失去了过去大部分的记忆,主线开始时也没有想起来多少,登上去海都的船也只是听说在那里有斧术师协会,也许他可以凭借身上的斧头来寻找自己的过去。毕竟协会有曾经加入过的人的名单。3XzJo5