基于比较现实的原因,即本书的成绩不好。因此,本书的进度应该会大幅度加快,一些原定的剧情也会削减。3XzJpB1
不过,请放心,我不至于太监。我至少会写到一百万字。3XzJpB1
因为这是我的第一本书,我希望当我写夏一本书的时候,我可以这样介绍自己——3XzJpB1
尝试一些想法和新技法的第五卷【吾之所见】,补全世界观和系统来源的第六卷【苏德之死】,以及最终卷【终焉之下】。3XzJpB
至于一些砍掉的剧情和思路,也许会在后日谈里讲一讲。3XzJpB
大部分书友应该不知道,其实本书最开始的名字是《终焉之下》,不过由于种种原因,又很快改成了现在的《有血条者皆可杀》。3XzJpB1
很多时候,写书是因为一个浮于脑海的场景、一个令人兴奋的念头,比如孤独的骑士发起最后的冲锋、年迈的剑圣最后一次握紧剑刃、往昔的挚友时隔多年,拔剑相向......3XzJpB
念头和场景这种东西,肯定是比写的要多得多。写五章,就有许多新的念头冒出,迫不及待的想要尝试。3XzJpB
可作为一个作者,一个很关键的地方就是要学会克制,哪怕有些时候,觉得“卧槽我这个想法好他妈吊!”,可如果跟正文不适配,也不应该加入。3XzJpB
天机·诺缪的出现差评如潮,毫无铺垫,机械降神——确实。3XzJpB
这种极大的突兀感,正是我的错误,因为我玩影之诗,相当喜欢里面的一张牌【洛拉米亚】,也就是俗称的机娘。3XzJpB
虽然我后续通过打补丁,以及修改了一部分的前文,勉强修复了一部分观感,可带来的后续影响还是超出了我的预料。3XzJpB
第四卷【元素逆潮】的问题,可以分为“剧情线”和“人物线”。3XzJpB
首先是人物线,作为刚刚建立联系的两人,本卷要写的,自然是加深双方的感情、构建更深入的关系——可惜,我并没有写好。3XzJpB
本该作为核心人物之一的诺缪,全程游离,大失败。3XzJpB4
剧情本身的问题其实不大,但关键的一点是过于“臃肿”。以至于,让观感变得无趣起来,而对于一本网文的来说,无趣是很致命的。3XzJpB
这一卷的四分之一,应该都能精简,如果真的精简,观感一定会比现在好。3XzJpB
作者目前压箱底的写作技能,就是“打戏”。3XzJpB3
本卷的结尾,无论是张力,还是节奏,我都比较满意——至少从设计上,这已经是我目前的全力,而最终的观感那就归属于“文笔”的范畴了。3XzJpB
老实说,当时看到这句话的时候,我确实升起了念头。3XzJpB
说到这里的话,大伙多发发间帖吧,求求了。看不到什么间帖,写书都没动力了。3XzJpB1
以及,感谢大伙的投票,有几位朋友几乎每天都给我投票,诚惶诚恐。3XzJpB
因为,我自己是很喜欢看感言的,有时候发现一本书的第一件事,就是先去看看感言。3XzJpB2
新的更新,大概会在14号开始——目前现实有些事,比较忙。3XzJpB
【吾之所见】。3XzJpB10