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第二卷总结 1

  结束了第二卷,感觉有必要说点什么,说一下为什么会有这一卷,为什么要离开夜之城。42rSU4

  我觉得,无论《边缘行者》还是《赛博朋克2077》,对这个世界的描述都仅限于一些人、一些团体,或者说,仅仅局限于夜之城,而夜之城在世界范围内确实很特殊,但也只是一个城市而已。42rSU

  它代表不了世界的全部,就像荒坂、军用科技、康陶、夜氏、生物科技……等等公司尽管在夜之城有着极大的影响力,尽管荒坂在游戏、在动画、甚至是桌游中都可以算的上绝对的终极反派,但荒坂显然不会是这个世界成为现在这个样子的主因。42rSU

  它只是那种秩序下的一个具象,一种体现。42rSU

  所以,要打破这种秩序,推翻它,必然不可能是写一写在夜之城的荒坂倒台就完事的——强尼已经靠炸掉荒坂塔证明过这一点了,moon没必要再去做同样的无用功,而不写夜之城之外的事,不对世界观进行深层次的展开,就只能重复强尼的故事,重复2077那种深深的无力感。42rSU

  因此,有了大部分内容是原创的第二卷。42rSU

  说是原创,实际上是根据桌游、游戏内文本等原设做了不少推演和原创,做出了还算逻辑自洽的世界观。也许有更多的设定会证明这种推演是错的,但至少在这本书内,还请大家以本书的设定为主——能找到的中文版桌游规则书内容很少,而我的英文水平,也不足以支撑去了解更多。42rSU

  至于为什么是欧洲,当我查资料时,看到巴特莫斯说出四战的幕后真相,以及最终受益者是欧洲银行,就决定将欧行或者说欧共体定为‘最终boss’这个角色。42rSU

  然后就要考虑如何铺垫,如何引出了。42rSU

  结果我发现一点不难,只要将无限印钞机安在头上,关于他们的行事风格、操纵世界的方法、其它国家因此而遭遇的动荡混乱就好像自然而然出现了,真奇怪。42rSU8

  而欧空局和荒坂的争端,则是游戏中公司V开头的剧情,这恰好可以让欧空局作为太空霸权和有别于核弹的战略威慑工具被欧行掌握在手中。42rSU

  然而在敲定这一点时,原设的‘太空轨道航空公司’成为了麻烦——就是太阳结局中,罗格找关系黑入‘寿老人’卫星的那个。42rSU

  原设中它是该领域的绝对霸主,基本垄断了太空运输业务,欧空局和日本航空局都只能守住自己那一亩三分地。42rSU

  我觉得这不太符合逻辑,在这样的世界观下,非洲不太可能自主发展出这种巨型企业。而欧空局能够随意吊销荒坂的开发执照,证明他们在太空拥有绝对优势,说一不二的那种,这也与之有些冲突。42rSU3

  于是,我将太空轨道航空公司设定为欧空局暗处掌控的巨企,而网监因为地处欧洲所以也被划进了欧共体高层的阵营内。42rSU

  代表了金融霸权的欧元,网络霸权的网监,还有太空霸权的欧空局。42rSU

  这三者合一,可以说是绝对的世界主导者,相比于其他势力,有种一超多强的意味。42rSU

  蛮有趣的,这里的欧洲和美国,仿佛和现实世界身份互换,我甚至觉得把网络监察脑补成美军密布全球的军事基地也没什么违和感。42rSU

  于是,第二卷的剧情就定在了欧洲,荒坂月和这个角色也应运而生。42rSU

  除了让荒坂和欧洲的复杂关系具象化、以及其他剧情上的考量,她对主角来说也是‘第二条路’。42rSU

  那就是放弃反抗,转而利用自身能力进入上层,加入剥削者的行列。42rSU1

  当然啦,我肯定不会这么写的,但考虑到逻辑性和现实性,以及为角色本身赋予意义,凸显大卫的选择等于拒绝了什么,还是有必要呈现出来的。42rSU

  嗯……大概就这样了,明天开始第三卷的内容。42rSU2

  晚安!42rSU10

本章结束