正如大家知道的那样,灾厄开发组决定大改设定,可我认为这对我的影响有限。那么,和各位说说我大概的打算好了。lrstB
总得来说,新设定有一些可圈可点之处,比如加深了各个地形、人物与传说的主体——魔君之间的关联,这件事在旧设里是做得差强人意的,这很好。lrstB
然而,新设定给我的感觉就是,它的确在一些方面进步了,但读起来反而让我更难受。私以为这不仅仅是因为魔君的身份一下从暴君变成了英雄,巨大的落差让人难以很快适应和接受,或者开发组的人还没有把传说改完,更是因为他们在对传说的处理上有些问题。lrstB
永冻大法师成为终灾义父,为魔君服务;或是神明吞噬者和魔君成为互相利用的关系;或是魔君与犽戎不再是主从关系这些点先按下不表,个人觉得见仁见智,不能说它就一定差。新传说最大的问题,出在魔君这个人身上。lrstB
新传说里,魔君这个人决定不吸收犽戎的那枚龙蛋的精魄,反而不惜被打上叛国罪,也要将其丢下岩浆,对神明发起反叛。但如果我没记错的话,传说并没有表明他这么做的初衷。我知道新传说还未完善,但这么基本的东西……考不考虑提一嘴?当然,他们之后补上也不是不可以。lrstB
他因为嘉登用瘟疫病毒把蜂后改造成了歌莉娅而与其决裂,却能容忍嘉登把忠于自己的士兵的魂魄,改造成新三王等机械。lrstB2
当然,有一种可能是那些士兵是自愿如此。但是,魔君叫嘉登治理受到污染的硫磺海,嘉登全变本加厉往里排废料,这总不能说硫磺海是自愿被污染的吧?假如魔君真的善良到不愿让蜜蜂遭受瘟疫的苦痛,那为什么能忍受一片海域的生灵受有害物质的荼毒?逻辑不通吧?lrstB
更何况,尽管有枪支弹药,有外星科技这些奇奇怪怪的东西,我认为灾厄世界观下的泰拉瑞亚的人文社会总体来说还是在古典到中世纪末期徘徊的。而这个时候人们大多信奉着古典式正义,他们口中的英雄,应该仅仅是“击败恶龙的人”这么简单。而这样的人,绝对不会同情心泛滥到为一只蜜蜂打抱不平。lrstB
也就是说,既然有意把魔君塑造成落魄的英雄,那就不应该把他塑造得这么……圣母?至少,在一个疑似是封建时期的世界,太过圣母的人成不了所谓英雄,更何况是一个一会圣母,一会对硫磺海的灾难视若无睹的怪人。lrstB
别的事情,诸如魔君落魄的原因、魔君决定弑神的动机等等,blahblahblah,之后再补都是可以的。但问题是,不管你怎么加强各个角色之间的联系,假如作为整个灾厄模组的心脏的魔君现在成了这么一个疑似精神分裂症患者,一会“不对”,一会“哦对的对的对的对的”,一会“哦不对,哎呀不对不对”,整个传说就不可避免地烂掉了。lrstB1
说句进攻性强一点的,私以为这还不如前段时间,大山猪设计的那个摆烂的小丑呢。之前我尚且还期待与魔君的一战,现在……算了吧,他主动找我打我也不想打。lrstB
正如我之前所言,很多旧传说设定我会保留,如果和我的计划不打架,我乐意使用一部分新设定。至于山猪那脑子写不明白的那些部分,我坚持用我自己的设定。lrstB
·魔君、犽戎依然是主从关系,后者对前者和以前一样忠诚。毕竟青梅竹马+忠犬的设定的确太给劲儿了(其实还有一个原因,我想给DM DOKURO的那首《Roar of the Jungle Dragon》一个面子,给足牌面!)lrstB
·希尔瓦和她所领导的树妖一族将沿用我自己的设定,论和其他角色的交互我认为不比新传说差。lrstB
·魔君的童年经历不予更改,亦不会洗白,只是暴行酌情考虑进行微小改动,且其动机,不管山猪想怎么样,我会为他想一个更好的动机。lrstB
此外,新传说作为反面教材给我提了个醒,我会让魔君更频繁地出现在未来的剧情内,更是想到了可以围绕一些更多的问题进行讨论。剩下的改动,之后有必要的话我会说的。lrstB
以上。lrstB7