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简要的一些内容说明

  关于时间线问题,基本会以动画线为主,进行一定改动,小栗帽转入(主角在这之后入学)→小特入学→帝宝二冠→BNW三冠→奇迹的复活→…lhi3c

  关于比赛,会结合实际历史下,尽量转化成游戏里的数值来体现。不过数值并不是全部,毕竟哪怕游戏里,也不是简单的数值就会决定胜负。而且就像二期动画展现的那样,信念这个东西数值是很难量化的,既然这是一个世界,而不是单纯的游戏,肯定不是简单的比大小。lhi3c1

  关于走向:后期会逐渐开放1200+的上限,依旧会参考游戏逐步提升,慢慢会有属性膨胀和一些自制技能加入,但都是基于游戏本身的一些拓展,不会加入超能力元素,我还是想要留下赛马本味的。lhi3c1

  关于主角,在赛马方面,主角再刚出场的时候,就已经近乎无敌了。所以主角更多是训练马娘,然后让马娘自己去改变一些命运。特别是一些有历史意义的比赛,主角是不会亲自下场直接破坏比赛平衡的。主角的属性在闪耀杯基本已经是碾压级别的了。lhi3c1

  主角对马娘世界造成的影响,前期主要强化马娘整体的实力,中后赛制改ge上,比如实装类似青春杯的东西,还有增加超长距离的赛道的一些赛道之类的。lhi3c

  所以剧情,主角戏份主要还是在训练马娘(日常贴贴)上比较多,后期在拓展不一样的赛跑形势,以组队,个人,积分赛等等形势展开梦幻一样的赛制。主角再以领队的方式和大家贴贴(主教练正在热身系列…)lhi3c

  到了后期,嗯……应该说很快,赤兔正式成为训练员的时候,主角自身赛马能力应该就已经点满了,她个人的比赛大多会用轻松搞笑的形势结束掉。(我大赤兔身上带着的可是无双之魂!在马娘世界也必须要万人斩!)lhi3c

  当然其他人的自然还是王道的热血与成长,不会因为成为主角的爱马就一如高歌猛进。lhi3c

  数值终归只是冰冷的数值!魂才是卡牌真正的意义啊!lhi3c

  (也不会乱来的,就像乌拉拉的有马也注定不会是一帆风顺的…)lhi3c2

本章结束