本篇简易指导是用于进行《全时空领域》相关跑团的设计方案,参考了以COC、DND为主的大量其他作品,如有即视感纯属正常。3XzJlX
规则书题材脱胎于“本文”,但并不基于本文中的网游而还原,而是直接参照游戏中少量提及的背景设定。3XzJlX
参与本款跑团,玩家需要扮演和设计的并不是一个“玩家刚创建的游戏角色”,而是“一名真正的时空旅行者”。3XzJlX
如果你要创建一个“时空旅行者”的第一步:选择你的【故乡】。3XzJlX
故乡意味着你的角色曾经生存的环境,他来自怎样的世界,拥有怎样的见闻。3XzJlX
无论走到哪里,这份来自故乡的烙印,是每一个时空旅行者都绕不开的话题。3XzJlX
在《全时空领域trpg》中,『故乡』这一词汇取代了『种族』的作用。3XzJlX
因为即使是同一种族,在无限的可能性中也会有无限的分支,在多世界观中,即使【种族相同】,差异仍旧十分巨大。3XzJlX
若是再过极端一些,【高魔世界且奴隶制的人类】和【实现了共产主义但无魔的人类】,无论在意识形态上,亦或是文明发展上,又或是个人战力上,都是天差地别。3XzJlX
你的角色将在他的【故乡】影响下成长、生活,并最终因为某个原因离开曾经生活的世界来到时空领域。3XzJlX
因此,你的人生观,世界观,价值观将在你的【故乡】中形成,且在未受到精神等方面能力影响的大多数情况下不会被轻易逆转。3XzJlX
无论如何,那都是让你从【一张白纸】真正成为【你】的根本原因……因此,【故乡】的重要性被排在了【种族】前面。3XzJlX
无尽的时空中漂浮着无数的世界体系,它们每一个都并不真正相同。3XzJlX
我们无法做到具体的去讨论每一种情况,所以在这里,只能提供一些相对比较常见和典型的世界模板,作为参考依据。3XzJlX
在查阅故乡基本模型前,这里有三个补充说明需要提前表述,请注意,因为这三条是以下内容成立的前提条件:3XzJlX
①「故乡」并不是等价于世界,也不等价于力量。它是基于区域社会环境的总结,重点是人文环境,和能力原理没有必然联系。3XzJlX
②文字描述的均为该种故乡模型下“整体情况”的样子,不讨论其中的特例。3XzJlX
③故乡模型并非一成不变,在世界变迁中,每一个模型都完全也可能演化成其他类型的故乡3XzJlX
在当前的0.1版本中,我们选择了9个文明背景,来作为你创建自己的时空旅行者时可以选用的【故乡】。3XzJlX
注重宗族的、江湖义气的,具有【武者】/【接近武者】风格的世界。3XzJlX
【风云江湖】故乡意味着你来自一个注重宗族观念、荣耀、家国情怀和个人武力的社会。3XzJlX
快意恩仇,拜师学艺,仗剑天涯都是这种世界的代名词;而相对来说,【侠之大者,为国为民】一类的责任感也有可能在你身上出现。3XzJlX
江湖人的最多特点便是对于道义的重视,无论他们对“义”字采取何种态度,他们总是会把对义的看法作为评价一个人的重要标准,同时,他们也非常重视荣耀与名声。3XzJlX
剑与魔法的社会通常混乱而稳定。虽然整个社会局面保持在不怎么和平的年代,但是这种状态通常可以长期的稳定存在。3XzJlX
人们依靠魔法的力量,不需要特别发展生产力也能活的不错。但在对比常规唯物世界而言,他们往往极难进入下一个社会阶段。3XzJlX
由于社会将长期而稳定的保持在一个阶段,他们得以投身于不稳定的生计:冒险,旅行,修炼,艺术创作……3XzJlX
世界上周期性出现【灭世】等危机,但却极大多数都得以解决。3XzJlX
因此,即使是遇到魔王灭世级别的危机,该世界观的角色一般也会该干什么干什么,直到危机被解决,他们的生活可能都不会有什么变化。3XzJlX
此外这种世界观中往往存在大量未探明区域,如古代遗迹或是地下城,这使得冒险等行为可以职业化并成为社会的重要一环。3XzJlX
“完美”和“童话”这两个字眼在此处并不是写实的描述,而是对这类文明的精神意向的一种概括。3XzJlX
这种世界并不是没有恶人,而是即使是恶人也非常纯粹,没有那么多错综复杂。换而言之,【纯粹】便是这种社会的代言词。3XzJlX
他们没有权谋或者复杂的政治,即使是身居高位的人,思想也可以很单纯的。而当这种纯粹扩大到整个社会,一个【完美童话】的故乡便形成了。3XzJlX
对于来自这个故乡背景的人来说,他们往往开朗乐观,试着与所有人尽可能的做到和平相处。3XzJlX
即使涉及到那些没有那么单纯的东西时,所谓“大人的话题”根本不会真正动摇他们,而会让他们做出一些非常【孩子气】的评价,或者直截了当地表示不赞同。3XzJlX
【为了让自己超过别人而奋斗】是这个社会的典型代表思想;并不一定是【没有超凡力量】,而是【无论什么东西都只不过是工具而已】。3XzJlX
人们倾向于务实而逐利,相对而言,理想过于虚无缥缈,而他们更愿意活在当下。3XzJlX
属于这个类别的世界非常之多,它们之间的每一个都会有自的特征,不能一概而论,非常复杂。3XzJlX
需要注意的是,『俗世』故乡必须要保证一定的社会稳定性和生产力才能成立,也就是必须接近于现代社会的标准。3XzJlX
如果是近似地球古代,或者近似于现代极度落后区域的社会背景下成长的人,很难称其为来自这一背景。3XzJlX
特征为“实力差距能够达到不可理喻级别的情况普遍存在”的世界。3XzJlX
同为一个世界的生灵,他们之间的力量、生命层次的差距,可以巨大到仿佛两种毫无关系的生命层次。3XzJlX
这个社会的最大特点就是,上位者掌握着不可能被推翻的永世权柄。3XzJlX
而如果这种强大力量是可以学习或复刻的,那么在这种畸形的社会中,所有人畸形而不自知的进行着对下位者的剥削,并竭尽所能地试图前往更高的位置。3XzJlX
来自这一故乡背景的人员,他们的阵营将趋向于极端化,如极端善良和极端邪恶,极端秩序和极端混乱等。3XzJlX
但是需要注意的是,并不能轻易对一种类型的故乡背景作出好或者坏的判断。3XzJlX
天堑仙凡背景未必意味着一个糟糕的世界,如果位于“仙”的那一方的个体具有良善之心的话,也完全有可能会变成一种幸福满满的社会状态。3XzJlX
选择这个背景的情况下,还需要进一步讨论您的角色属于「仙」或「凡」的哪一边。3XzJlX
求知欲和理智是他们最大的代名词。探索、研究、发明亦或者是创造,整个社会投身于这样积极进取的氛围中,不断前进。3XzJlX
选择这样的名称则是因为,在这种求知欲极强的文明背景下,如果其所在世界存在宇宙和银河的相关概念,他们往往一定会迈向了星际时代。3XzJlX
这样的社会背景往往意味着他们至少已经解决了生产力问题和人员受教育程度水平的问题,可以支撑近乎全民都更好的投入到自己真正热爱的事业中去。3XzJlX
其特点是注重理性思维,他们不是忽视情感或者人文,只是“理性”更胜一筹,也许他们浪漫以及激情的那些要素,全部都用来投入到他们的研究中了。3XzJlX
可以把这种社会设想成一种所有人都是“聪明人”的世界,大家不会把态太多精力消耗在无意义的内耗上,而是多做实事。3XzJlX
虽然这一切看起来似乎很美好,但如果是一个缺乏那么深重好奇心的人,活在这样一个天天日新月异的社会里,或许会很心累?3XzJlX
奇异都市同时具有“剑与魔法”和“俗世人间”的部分特征,但它们并不真正属于这两个类型。3XzJlX
有人认为,这种奇幻都市下普遍存在的奇异力量,有助于人们表达自我意志,发挥个人才能,来摆脱俗世社会中过于务实、平稳的状态;3XzJlX
但也有人指出,这种混杂在一个唯物主导的社会中的超凡力量,反而可能会变成混乱的源泉。3XzJlX
理想情况下,【奇异都市】可能会是一种既浪漫又务实的平衡态,能够比【剑与魔法】社会享受更高的生产力和更快的发展速度;而比较【俗世人间】则没有那么逐利和世俗,自我价值的实现更加容易。3XzJlX
但是实际上,这并不是那么理想的社会背景,他们很容易就会变成既没失去了稳定和秩序,有并没能换来诗和远方的尴尬状态:3XzJlX
少了魔法社会那种长期保持在同一个时代背景下的悠长岁月,依然在高速发展和进化的社会下,超凡力量的存在使得变革往往以更加激烈且突然的方式出现。3XzJlX
奇异都市的最大问题在于,出现这种社会往往意味着,那种力量的来源可能并不正统,【奇异都市】社会中,他们的超自然力量往往来自文明演进的过程中,而不是一开始,这种变化造成的违和感,才是这种文明诞生的根源。3XzJlX
【狂野征途】其实是相对不那么常见的文明,至少大部分社会一般来说不太可能长期稳定在这个状态下,但是对于每个人的出身和故乡来说,这却是一种比较常见的身家背景。3XzJlX
这种社会状态往往比较原始或者野蛮,但也有可能是其他原因,导致社会在某个阶段演变成了这种状态。3XzJlX
【狂野征途】下生活的人们,往往并不是个体的争强斗狠那么简单,而是集体和社会本身高度崇尚武力。3XzJlX
他们对战斗这件事情本身充满了热情,也会用更简单、更纯粹的方式表达自己的感情。3XzJlX
某种程度上这个社会的人和【完美童话】文明有内在的相似之处,只不过表现成了完全不同的形式。3XzJlX
处于这个阶段的人们未必野蛮落后,但他们一定崇尚用武力解决问题。3XzJlX
部分极端的情况下,甚至这种社会的人可能不会那么在意通过战斗所获得的利益,而是争斗本身就可以成为他们追捧的东西。3XzJlX
“他们倾向先行动再思考,宁可诉诸武力也不想动口争辩。”3XzJlX
如果说前面提到的那些文明背景无论发展成什么状态,姑且都还称得上是一个社会的话,那么这种故乡背景的关键词就是「流离失所」以及「社会崩溃」。3XzJlX
来自这个背景的时空行者,曾经生活在一种因为某种原因完全丧失了文明环社会的环境中。3XzJlX
需要注意的是,废弃的前提是曾经存在。这个遭遇灭顶之灾的文明之前是什么样子,或许也是影响这个废土当前状态的主要因素,文明的瓦解造成了人类社会性遭到冲击,人们眼中再次充满了不信任和恐惧。3XzJlX
末日后的环境迫使人们团结在一起艰难求生,但秩序的瓦解却会阻碍人们重新聚集起来,这种矛盾将深深的影响每一个曾经生活在这种背景下的人。没有了祖国后盾,末世下的人们必须自己寻找立身之道,为了生存,还要让自己足够强大。3XzJlX
同时,另一个影响这种社会的主要因素是,造成末日的原因人们究竟是因为什么而失去了自己曾经的文明?3XzJlX
那种造成毁灭的威胁事已经过去,还是直到现在仍然深刻的影响着末世中的人们每一天的命运?3XzJlX
这都会给末日生存下的具体环境造成巨大的差异,也就会带给人们不一样的特征。3XzJlX
但是无论如何,来自【末日废土】背景下的人们都曾经面临着生存压力,这往往迫使他们具有更强大的求生技巧,以及更强的主见和行动力。3XzJlX
这类人往往渴求同伴以及认可,但与此同时又犹豫甚至恐惧着表达真实的情感,他们会长期处于这种纠结的心态,直到找到自己真正敢于信任的同伴。3XzJlX
显而易见,作为一名全时空领域中生活的人,除去来自任何一个世界内部之外,还有另外一种可能能够造就时空旅行者:3XzJlX
那就是他们原本就诞生于这片不属于任何一个世界的次元夹缝中。3XzJlX
比如说,【时空要塞】这个稳定空间中土生土长的原生个体,又或者是父母均为“时空旅行者”,从原生家庭开始就长期接触时空穿梭的人。3XzJlX
这种原本就诞生于时空领域的孩子,其成长经历和生活环境,显然和任何一个常规的世界内部的住民有着根本性的差异。3XzJlX
超时空的生活环境给予了他们更高一级的视野,使得他们从小就能够看到不止来自一个世界的人员、事物、技术、文化,乃至是社会。3XzJlX
这些见闻会丰富他们的眼界,也会使得他们对正常时空内部的事情产生各种各样的看法:3XzJlX
比如说,他们可能会因为自己能够见识更多而感到高人一等?还是说由于长期没有生活在稳定的环境中,产生一种流离失所般的失落感?3XzJlX
无论如何,诞生于「际会之地」的人们是天生的时空旅行者。他们初始就具有多世界观的丰富知识,有着更加多元化的见闻,并且知晓一些超时空社会下特殊的知识和习俗。3XzJlX
很多初出茅庐的穿越者需要如履薄冰地逐步探索的时空奥秘,对他们而言已经是生活常识,他们往往可以轻易的理解时空的构造和穿梭其中的注意事项。3XzJlX
但是另一方面,这些「际会之地」的孩子们在见闻方面非常容易出现杂而不精的情况。3XzJlX
因为他们可能在旅途中见过许多不同的世界,但他们并未真正扎根其中,对这些知识的见闻当然不可能有本土人那么深刻。3XzJlX
这种客观情况往往也会造成那些来自世界内部的人们看来,【际会之地】出身的时空旅者会缺少脚踏实地的实在感。3XzJlX
在某个世界内部,他们常常容易表现出缺乏常识的样子,但谈及只属于时空领域的那些话题时,可就是他们最擅长的领域了。3XzJlX
至此,《全时空领域》规则书0.2版本提供的十个【故乡】背景全部介绍完毕。3XzJlX
在初版框架的基础上,我们进行了一些排版和描述上的改进,增加了解说内容,统一了格式,希望这样的格式能够更加有利于阅读。3XzJlX
之后,我大概会一每个月一次的频率更新这个规则书,但并不是一定会上传到书中,毕竟这篇内容的字数很快就会轻易的超越2万吧……3XzJlX
在确立了「故乡」和「职业」两者之后,设计人设的注意事项就基本明确了呢。3XzJlX
如果您对于这个新规则的构建有任何建议,也欢迎随时提出。3XzJlX1