现今东瀛占据最大市场份额的三本漫画杂志中,《周刊Asuka》与《@奇幻》均创刊于50年代末期。3XzJmV
那个时期市面上并没有周刊连载制的漫画杂志,漫画一般进行的是月刊连载,或者直接刊载在面向大众的普通杂志上,亦或是不进行连载直接发布单行本。3XzJmV
而《周刊Asuka》与《@奇幻》便瞄准了这个市场空缺,几乎在同一时间宣布创刊发行周刊漫画杂志;其中《周刊Asuka》笼络到了当时市面上大部分的人气漫画家,声势十足;而《@奇幻》只能去挖掘新人漫画家,在漫画内容的不足的情况下还会刊载奇幻小说,再配以插画,算是最早的轻小说雏形,七拼八凑地凑齐了一部杂志的量。3XzJmV
没想到这种乱炖漫画与小说的风格反而大受欢迎,《@奇幻》借此站稳了脚跟,与《周刊Asuka》竞争的同时蚕食漫画市场,经过十年发展,两者成为了东瀛领头级的漫画杂志。3XzJmV
而十年后的60年代末,《周刊少年晨曦》宣布创刊,面对这个强势插入抢夺市场份额的后辈,《周刊Asuka》与《@奇幻》虽然是竞争对手,却也能看出小老弟的狼子野心,于是枪口一致对外,排挤打压,坚决不让《周刊少年晨曦》进来分一杯羹。3XzJmV
面对这种恶劣的形势,当时的《周刊少年晨曦》编辑部认识到了用常规手段,是没办法从两位前辈手底下杀出来的,于是为了纯粹的胜利,《周刊少年晨曦》编辑部想出了许多歪招奇招,比如用大尺度的暴力以及设情漫画来吸引眼球提高销量,疯狂地打擦边球,尺度之大甚至让一些地区掀起了禁止售卖《周刊少年晨曦》的抵制呼声。3XzJmV
从结果来看,这种抵制没起到作用,反倒激起了青少年们的好奇心,成了《周刊少年晨曦》的免费宣传;它的成功甚至出乎编辑部的预料,只用了短短两年,《周刊少年晨曦》就在销量上追平了《周刊Asuka》与《@奇幻》。3XzJmV
为了彻底地超越《周刊Asuka》与《@奇幻》,《周刊少年晨曦》编辑部很快又想出了一系列新点子;专属契约、读者调查问卷等一系列举措纷纷出炉。3XzJmV
以读者的调查问卷,漫画的人气排名来决定连载作品的生死,激励漫画家不断画出有趣的故事。3XzJmV
为了减少人才流失,与连载漫画家签订专属契约,即规定了在《周刊少年晨曦》上连载的漫画家不可以在其它漫画杂志上刊载漫画。3XzJmV
这个契约又被戏称为“奴隶制度”,它只对杂志有利,对漫画家来说是完全的不利,特别是在还有腰斩制度的情况下。3XzJmV2
契约一年签订一次,若是在刚刚签订完成后,连载的漫画就被腰斩,那就意味着漫画家即使画了新作品,在一年之内也不能在其它漫画杂志上连载。3XzJmV
以清明院凉现在的情况来说,《伊苏》一旦连载,签订了这个契约,那就只有成功一条路了,正可谓是不成功便成仁。3XzJmV
不过还是那句话,清明院凉对亚特鲁这段最为宏大瑰丽的冒险,有着十足的信心,飞龙骑脸了输不了的。3XzJmV1
与千住鹤乃道别后,见天色还早,清明院凉向着银行的方向走去。3XzJmV
据千住鹤乃说,在金赏的结果公布前,一百万円的奖金就已经打到她投稿时预留的账户上了。3XzJmV
有一百万了,今天就找个旅馆住下吧,不想再睡桌子椅子了,硬的要死,也不想整天躲监控爬墙了;衣服也要买几套换洗用的,然后是租房,要找个靠谱的中介……3XzJmV
清明院凉掰着手指头算着收支,《周刊少年晨曦》要签订专属契约的话,也是需要给漫画家一笔契约金的,按千住鹤乃所说,因为清明院凉是新人,所以这笔契约金不会太高,应该只有几万円。3XzJmV
其他资深漫画家契约金就比清明院凉多多了,像水田二郎那种国民级漫画家,专属契约金更是一个天价。3XzJmV
不过几万円也很多了,自从凑合着活过之后,清明院凉深深地体会到了,人想要活下去有多难,又有多容易。3XzJmV
还有漫画用具,整天蹭美术社的东西,在里面画漫画也不是很方便,《伊苏》的稿子也有需要修改的地方。3XzJmV
千住鹤乃以一个专业漫画编辑视角,给了清明院凉很多建议。3XzJmV
比如亚特鲁的冒险家身份,在游戏中,在赛莲岛之前,亚特鲁就经历了浮空的伊苏古国,双子女神,菲尔迦娜矿山,塞尔塞塔的树海、炼金术之都凯芬等众多冒险,是身经百战的冒险家。3XzJmV
而少年漫画的一大看点就是“主角的成长”,从一开始的菜鸟逐渐成长为独当一面的强者,其蜕变过程,变强的瞬间是少年漫画的醍醐味。3XzJmV
几乎所有的少年漫画战斗漫画都会着重描写主角成长的过程,少数不走这个路子的漫画也有其它另辟蹊径的优点,比如《一拳超人》,one老师把主角琦玉设定成无敌的存在,凡事有他兜底,不管遇到怎样的危机都有种安心感;又在配角身上画了大量的笔墨,使读者无处发泄的战力对比之争可以在配角们身上得以满足。3XzJmV1
在清明院凉穿越前,这部漫画的战力等级已经原先设定的五个,到贴吧细分成的二十五个等级了,鬼巅级弱龙级分得一清二楚,one老师来都得来向贴吧老哥学习战力分级。3XzJmV1
而《伊苏》成长要素主要集中在了漂流村的建立,类似集邮,从一无所有的荒地,逐渐建起围墙,增加各类设施,变得有模有样;而流落在岛屿上的漂流者们多才多艺,一个个找到厨师、医生、工匠、裁缝等不同生活职业,像是种田游戏。3XzJmV
主角的成长性就不用说了,RPG游戏的升级和装备系统足以满足玩家的成长欲了。3XzJmV
可改编成漫画后,没有了提升等级和升级装备的过程,主角亚特鲁的成长感就被削弱了许多。3XzJmV
清明院凉听进去了这个意见,思考着怎样再添加一些成长性的要素,可是伊苏8中出现的力量体系是耶坦尼亚人的“理力”,只有耶坦尼亚人有所掌握。3XzJmV