庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
原始鳞甲:额外花费15分,护甲+2,每回合可以额外抵御2点任何伤害(包括致命伤害)3XzJp1
强化喷吐:额外花费20分,每回合可以额外发动一次原生吐息,并且原生吐息将不再占用施法次数3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
震慑攻击:额外花费10分,每当你对敌人造成伤害,进行一次判定,每出现一个6,则使敌人下回合总近战攻击次数减13XzJp1
强化爪牙:额外花费10分,撕咬和甩尾的破甲+1,造成伤害+13XzJp1
龙之庇护:额外花费10分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1
绝缘:额外花费15分,受到任何魔法伤害减半(向下取整)3XzJp1
抵御射击:额外花费10分,受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1
碎石如雨:额外花费30分,施法阶段可以使用。6范围内全部敌人进行一次判定,没有出现5+结果,则受到d3伤害。投出1,则受到1点额外的致命伤害3XzJp1
巨龙威慑:额外花费20分,以自身为目标的敌方攻击,命中骰结果减13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1
龙人队长:额外花费30分,将一个金龙战士升级为队长。本队金龙战士受到任何伤害减1(但不会小于1)3XzJp1
强化攻势:每个金龙战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
大步向前:每个金龙战士额外花费5分,移动距离+13XzJp1
强化战刃:每个金龙战士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1
强化生命:每个金龙战士额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
配备护盾:额外花费30分,将一个金龙战士升级为号角手。本队金龙战士在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1
冲锋陷阵:每个金龙战士额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
龙人队长:额外花费30分,将一个银龙剑客升级为队长。本队银龙剑客可以在进行一轮近战后,再进行一轮近战。但每次对战只能发动一次3XzJp1
强化攻势:每个银龙剑客额外花费10分,银龙长剑攻击次数+13XzJp1
迅捷移动:每个银龙剑客额外花费10分,移动距离+23XzJp1
锐利之剑:每个银龙剑客额外花费10分,破甲+1,额外造成1点金属性伤害3XzJp1
强化冲锋:每个银龙剑客额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
绝缘:额外花费30分,本队银龙剑客受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
辉光球:每个银龙剑客额外花费15分,获得武器辉光球3XzJp1
强化辉光球:每个银龙剑士额外花费10分,辉光球攻击范围+1,并且每次攻击回复自身1点生命3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1