1. 对词条的等级进行了重新量化:以前危机合约有个毛病,就是词条等级和其难度并不是特别对应,其本身只有一二三这三个等级,有些一级词条点出来比二级词条还要难受,但他就是一级词条。而这次改版之后,更换了一种量化方式,从以前的级别改为积分,相对而言就更加能让人明白每个词条是个什么档次的存在了。3XzJod
1.奖励太少了:这是个硬伤。虽然给了4个模组块我很满意,但也就这一个东西让人比较满意了,其他东西都是毛毛雨。我能够理解作为beta活动没有投入太多产出,但这也太他喵少了,多给点会死吗!3XzJod
2.数值太粪:多萝西不谈,主要是想说说高达哥,我觉得在注定要打年糕的情况下,80万血、100万血还是300万血本质是没有任何区别的,因为到最后都是互相刮痧。但问题来了,既然这些东西本质都是一样的,为什么要给这么厚的血?除了浪费时间折磨人之外还有其他的用处吗?3XzJod
当然,说到这个,就涉及到通关方式的选择了,这点之后细说。3XzJod
3.换汤不换药的本质:这次改版并没有给我一种眼前一亮的感觉,反而给了我一种“新瓶装旧酒”的感觉;同时,这种界面让人选择词条变得更加繁琐和困难,想要找一个词条都得找好一会儿,有些麻烦。3XzJod
1. 对于萌新的友好度:作为高难度活动,说要让刚入坑的萌新随随便便都能打过自然是不现实的,但600分的奖章这个的确有点为难人。当然了,现在只是活动的第一天,轮换什么都没有打开;如果说轮换开了之后,几个地图的积分能叠甲,或者是会给新约词条,或者是其他能让人把分数拉高的方法那就另说了。考虑到这是活动的第一天,后面很多机制还没摸清楚,因此暂时放到这里。3XzJod
2. 关卡策划的预期和玩家行为之间的矛盾:这次活动其实能够明显感觉到,关卡策划并不希望像以前危机合约那样,能点满的都点满。而是希望玩家在词条之间做出选择,像是1000%血的挑战可以拎出来和任务单独打,一些比较刁难人的词条也可以单独去刷。做到“虽然我们配置不同,但可以通过不同的路线来打到同样的高分”,至于大佬,那想要受虐也没人拦着。3XzJod
但问题在于,以前的危机合约已经让玩家形成了一种路径依赖,即:我有这么多词条,那我就要多打一些,而不是想着在词条之间做出取舍。也正是因为如此,很多人在初见多点几个词条之后就会发现,他喵的这数值策划是不是嗑大了?3XzJod
同时,600的蚀刻章也加深了玩家的这个想法,目前来看600的分数和旧版合约的26~28级相当,但蚀刻章应该是18难度就能拿到的。这点的话就看后面会不会给其他拉高分数的方法了,就像我第一点所说的那样。3XzJod
3. 给了通关方式的多样性选择,但并没有引导:这点是我打600分的时候感受到的,实际上,策划是安排了很多条通关路线的,而这些路线就藏在词条之中,例如:3XzJod
a)多萝西数值十分离谱,基本是打不死的,那么我就可以选择放生,在不点词条的情况下,多萝西是不会扣血的,这个时候我就能点最终防线;而如果我点了多萝西-2血,那么就不能点最终防线;在决定放生的情况下,多萝西能够提供55~105分左右的得分。而如果我选择打死多萝西,那么就需要另外的词条组合了。3XzJod
b)高达哥数值十分离谱,但是进点只扣1血,而且初始攻击力削弱过并不高,那么完全可以选择放生那两位大哥,只是不兼容最终防线而已。同时,要是有耐心也可以慢慢磨死大哥,我打610分的时候大概是磨了5~7分钟吧,不算是特别离谱。3XzJod
这些其实都是提供给玩家通关方式的选择,需要玩家根据自身的情况再不同词条和线路之中做出取舍。但很可惜,这点的引导做得非常不好,不去挑战高难度的话其实很难意识到这点。并且,以前的合约惯性就是让大家抄作业的,从而打法越来越趋同化,给人一种通关只应该有一种方式的错觉。3XzJod
做个总结:想法很丰满,现实很骨感,如果之后有能够拉高得分的方法,我会觉得这次活动勉勉强强还算过得去,就是奖励太少了。如果没有能拉高得分的方法,那就有些粪了。建议回炉大改一波。3XzJod
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