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吐个槽吧 11

  我以为这个应该是属于工业建设的常识问题来着,结果发现还真的有这种一根筋,和打游戏一样,只图单一项目优化,而不管整体建设问题的。3uGu61

  糖浆不过是碳氢氧,为什么不直接运输碳氢氧到目的地,然后利用目的恒星能量合成是吧?3uGu613

  这个问题的答案是工业建设的常识问题啊。3uGu6

  我举个近似的例子啊:3uGu6

  钢铁不过铁和碳,为什么不直接运铁和煤到当地直接用电力冶炼,为什么要运输成品钢铁这样更浪费运力啊——你要不要看看你在说什么?3uGu624

  1,最直接的运力问题。3uGu6

  直接运碳氢氧,意味着我需要三条运输线,起运点可能有数个,也可能是一个,但是目的地是所有需求地,考虑运输的长度问题,我不可能用一个起运点,对应无数个距离不一样的目的地,那样远距离的运输成本和时间成本都会变得非常的高。3uGu6

  这意味着我需要建立无数个采掘点,无数的起运点,并且这些采掘点不一定满足产出的碳氢氧三种资源的产能和质量完全均一。3uGu6

  但凡现实里面干过物流仓储的人都不会说出这么奇妙的暴论——运三种原料,比直接送成品节省运力,考虑有机物合成需要的碳氢氧比例还不一样——光是配平运输线负载和仓储进出就能让你的库管把你头日烂了。3uGu619

  最简单的,一单位蔗糖需要12单位碳22单位氧10单位氢;一单位淀粉需要(C6H10O5)n,n还是个他娘的不定数,好,现在请你配平1000单位的飞船的运载吧,如何确保不会出现冗余挤占仓储或者短缺其中一两个原料,导致整个生产链当场中断的悲剧。3uGu69

  这还是建立在你的产能完全均一,且合成损耗为0的基础上。3uGu6

  如果产能不均一,比如说氢生产多了,碳生产少了,或者混有杂质,其实际含量呈现波动状态,那么乐子还更大,再给你整点合成损耗,并且损耗也是呈现波动态的。3uGu6

  再考虑一下星际运输的时效性,你会发现你的物流系统根本就是一团乱麻,每时每刻每分每秒都在他妈的出岔子,你的生产线平均五分钟停工一次。3uGu610

  当然,现代工业生产,这样的问题算是小问题了,是可以克服的,但是这也意味着这样的破事最好是少整点,所以,工业化生产的特点就是集约性,将原料集中在少数地区直接完成一整个相关产业链——最后直接输出完成的成品。3uGu6

  那么,我什么不直接送糖浆这种成品更加方便一点呢?何况糖浆已经是中间产物了,再拆分的话,整个产业链会复杂到让其成本无休止爆炸到根本无法进行工业生产。3uGu6

  不仅没有优化效率,反而极大的减少了效率。3uGu6

  2,建设问题。3uGu6

  运输原料到当地合成,就意味着我需要在每一个需要吃饭的殖民地建设一个合成站,并且它只能生产糖浆或者说碳水化合物。3uGu6

  【姑且我们不讨论,这个合成的复杂度,以及淀粉相关的一系列碳水化合物的数量,还有消耗配平物流的问题(上面提过了),就当是黑科技,一秒瞬间切换自动配平吧。】3uGu6

  而人是不可能全靠碳水过的,于是,你还需要生产蛋白质、生产香料、生产化工添加剂、生产在这个工业合成过程当中的无数的化学品。3uGu6

  这意味着,你需要以上若干的合成站点或者工厂。3uGu6

  如果是大型殖民地还有这样的必要性,如果是小型殖民地呢?3uGu67

  工业有个最基本的常识,规模越大,越是集约化,效率越高,成本越低,而你却试图把它拆分开,塞到每一个殖民地重复建设一套,美其名曰节省运力。3uGu610

  那么就意味着,每一个合成站不仅成本高,效率低,并且你每一个地方都需要一套,你在原料,并且只是基础原料上节省的没一点运力都会被你这套分散体系消耗殆尽。3uGu62

  这里还不讨论当地是否具有以上生产的基础条件和意义。3uGu6

  比如说几百几千人的殖民地,显然是不需要这套工业的——对于他们来说,一套水培系统直接吃天然的比什么都省钱,还免得你千里迢迢从几百光年外把各种化学品运过来,特意生产合成食品。3uGu6

  3,工业的合成效率。3uGu6

  在单一产品上,工业合成效率是远远超过自然合成的,比如说你只合成淀粉的时候(姑且不讨论这其实也需要各种生物酶和反应条件,本质上也是利用生物合成。)3uGu64

  但是,你要合成直接进嘴的食品的时候,你需要的就不是一个神秘的合成厂,而是一整个产业链,而这个产业链的最佳办法就是集约化生产,集中在极少数的生产殖民地,最好是可以直接获取相关一系列资源和原料的地方。3uGu6

  然后利用星际物流网络输送成品。3uGu6

  而如果不能这样,或者物流成本过高,实际上种地反而比较省钱一些,就像我说的,对于一些人数较少消费量远远不足以支持工业生产的地方。3uGu61

  与其你从千里迢迢外运输数千种各类门类的酶、化学品、碳氢氧氮等基础资料,你还不如直接运输土壤、复合肥和冰块,过来直接种划算一点。3uGu6

  毕竟工厂这玩意儿,不比其他,农业你可以说去年没吃完,今年干脆休耕不种了。3uGu6

  工业合成机器的反应皿,你停下来再启动,那就不是这个价了——可是,生产多了,用不完怎么办?亏本生产啊,浪费也得抗住啊——如果生产不够怎么办?建新厂,扩大生产线,至于说你增加的人口饿不饿得到那个时候..........3uGu69

  4,运输问题3uGu6

  他们总给我一种奇妙的感觉,谈起物流运输,就好像这是一个超时空设备,不用考虑你运的到底是啥,反正消耗是一样的。3uGu68

  也不用考虑你运输和仓储过程当中的时间消耗和保存问题,就好像游戏里面的道具,你只需要往格子里面一放就完事了。3uGu6

  你运输糖浆这一种单一货物,就意味着你只需要糖浆罐子,并且由于饱和的糖因为渗透压的关系,变质很困难,所以,可以减少诸如冷冻、抽真空等等一系列的处理。3uGu65

  而且糖浆可以凝固结晶或者以高密度流体的形式运输,且不需要特别的加压,所以不需要压力容器。3uGu6

  但是,你运输碳氢氧就不一样了。3uGu6

  碳简单,你可以运输石墨或者奢华点,加工成金刚石送。3uGu6

  氢就尴尬了,氢特别的活泼,普遍的容器根本关不住,并且很容易起反应,你需要特种高压容器来装——这个容器可他妈比你运输的氢重他妈的多了!3uGu617

  当然,你也可以来点花里胡哨的星际时代的技术,比如说什么力场压缩技术,将它压缩为金属氢固体运输【易燃爆炸物运输......需要的船都他妈不一样】3uGu63

  氧也是如此,当然,氧也比较好办,你可以考虑一下氧烛什么的。3uGu615

  如果嫌弃麻烦,也可以直接送干冰,毕竟真空隔热比较方便,送干冰倒是一个好主意,毕竟固态,低温,适合宇宙运输——就是装载卸货的时候.......3uGu64

  5,结论:3uGu62

  在综合了上面工业生产的一系列问题和优势后,你会发现,由农业或者矿业就地提供第一级产品,工厂利用第一级产品集中制造第二级和第三级产品,然后分包到消费产地进行最后的末端产品制造才是最合理的安排方式。3uGu698

  简单说,就是殖民地生产诸如糖浆、蛋白条、淀粉等产品,大规模运输到最近的食品工厂,合成为诸如饮料、调味品、罐头等产品,然后这些产品再送去各个消费终端地点,比如说餐厅,制造成人类消费的具体的食物。3uGu6

  而不是,神经质一样,开采碳氢氧,然后送去末端消费产地,合成为食物或者别的什么产品。3uGu6

  同理,不仅是食品工业是如此,其他工业大抵上也差不多是一样的原理。3uGu6

  钢铁厂不会到处建设,而是集中在一个地方,而机械加工厂往往紧挨着它,加工为标准的货架产品之后,再送去其他更高级的加工中心,这些相对灵活的加工中心,就没必要簇拥在一起,而是根据具体情况安排。3uGu6

  而不是智障一样的把铁矿和煤炭到处送,然后就地冶炼加工。3uGu652

本章结束