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第十二章 战术·弃子 3

  ——3XzJoP

  比赛开局,由气槽进行前排的领跑。3XzJoP

  副会长来到白的面前抢先占据内环的有利位置,就展开了阻碍对手行动的压力场。3XzJoP

  接下来,若是白试图和气槽进行位置的再争夺,就势必会进入干扰性技能的范围内被削减体力。3XzJoP

  同时,气槽身经百战的技能组,也并无死角,所有跑法的马娘都在她的限制范围内。3XzJoP

  无论是逃马、还是先马、亦差马、追马,都得在这压力场下面露难色,全方位的针对,寸步难行。3XzJoP

  (这种情况,你要如何应对?)3XzJoP

  气槽打量着自己身后的白发少女,拿捏好双方的距离进行死死盯防,只要白想要进行突破,女子就能立即进行限制。3XzJoP

  这是铁壁般的布阵。3XzJoP2

  干扰能力特化的马娘一旦抢位成功,就能在所有马娘都得通过的必经之路上,铺满天罗地网。3XzJoP

  平庸的对手几乎没有应对的手段,若无深陷泥潭自损八百伤敌一千,甚至迎着损耗大量体力的觉悟,就无法更进一步。3XzJoP

  “来挑战我,若能跨越这试炼就跨过去试试看吧。”3XzJoP

  原本应该让考生先行第一步,考官才跟进第二步,气槽却已然抢先拿下了棋盘上的黑子,进行出题。3XzJoP

  在绝大多数下棋的游戏里,持黑的一方,是先行的棋手。3XzJoP

  可以率先制造出有利于自己的主场优势,诱导敌人。3XzJoP

  但是,若这先手是被谦让的【让子】的话,情况就不同了。3XzJoP

  第一步会怎么走,大体是在料想之中。3XzJoP

  那谦让的一步,会导致气槽所谓的“抢占先机”,看似是以自己的意志去抢夺合理优势,却不过是咬上诱饵的证明。3XzJoP

  即是所谓的【弃子战术】。3XzJoP

  指的是为了达到某种特定的目的,故意送一个或几个棋子给对方吃掉的着法。3XzJoP

  “……”3XzJoP

  白瞧着前方处在自己侧边方位的气槽。3XzJoP

  一旦自己试图加速闯入内环,就会进入对方的压力场之中。3XzJoP

  那么,要如何进行解法呢?3XzJoP

  (使用气场这种无形的刀刃会消耗精力,这跟跑步会消耗的体力是一个道理,因此所谓精神力和体力都是资源的一种,每位马娘可以利用的资源是都是有自己的上限。)3XzJoP1

  在博弈和竞技的游戏之中,资源交换是每个试图变强的挑战者玩家都必修的课题。3XzJoP

  如何以小牌去换对方的大牌,或者让对方王牌所能达成的战略目的变小,甚至使之打出无效牌,都是运营的考究。3XzJoP

  说到底人生与事业和跑步对局等等——本质都是争夺资源游戏。3XzJoP

  现在,气槽按照白所想的行动,咬下因为挑衅而丢出的,名为内环的弃子,抢夺头筹,消耗资源,再布下了明牌陷阱。3XzJoP

  面对这样的陷阱,要怎么处理?3XzJoP

  答案很简单。3XzJoP

  都知道前方路径坎坷,自然是绕道而行。3XzJoP

  这样一来,那些干扰性技法便无法起到效果,针对的目标不会进入场地里,消耗的资源也变成一次无效的出棋。3XzJoP

  然而,这是否有点本末倒置。3XzJoP

  环形跑道是越往内环越占尽优势,绕道而行的话,就相当于外环的选手天生就被迫背负体力损耗加倍的负面效果。3XzJoP

  对于绝大多数马娘而言,这个代价是无法承当的。3XzJoP

  对于绝大多数马娘而言,除非实力完全碾压,否则路径只有唯一一条,就是变着法子往内道挤进,而白在这场比赛上,本身就处在实力弱势的地位。3XzJoP

  这个弃子战术,看上去也是无意义的。3XzJoP

  但是,根据战术(跑法)的选择不同。3XzJoP

  有的跑法……一些极端的战术,其实根本不依赖于内环路线,或者说就算对手有意想要堵截,也根本不切实际。3XzJoP5

  这场比赛前,白就已经表示过自身的情况。3XzJoP

  少女在硬基础上肯定是不如从小跑道大的马娘,这是客观而明确的事实。3XzJoP

  所以,想要在比赛上有所作为,那么接下来她所习得的技能技术,都得为了极致的神的一手去打造并设立。3XzJoP

  集中一点,去登峰造极。3XzJoP1

  那个棋路——就是把一切常理都摧毁的,根本不屑于在马娘这个赛跑游戏的前中期和任何对手进行互动的极端跑法。3XzJoP

  在那个【特殊技能】面前。3XzJoP7

  好的道路,坏的道路,根本没有区别。3XzJoP

  (——让所有人见识一下吧。)3XzJoP

  白的眼神一冷,收敛了自己脸上的表情。3XzJoP

  下倾自己的身体,少女做出蓄力加速度的姿态。3XzJoP

  气槽见到身后的女孩开始有所动作,也进入迎战姿势。3XzJoP

  在赛局的双方开始绷紧精神的刹那。3XzJoP

  白的身姿就暴起,向前冲了出去,迅捷的起步,那份爆发力,宛如出弩之弓,势如破竹的窜梭。3XzJoP

  而气槽刚想有所反应,却感到身体有些一沉。3XzJoP

  “——!”3XzJoP

  这种感觉,她非常熟悉。3XzJoP

  是和女帝方才所展现的压力场,是同样类型的攻势。3XzJoP2

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  【再启动:出闸的序盘没能抢夺到领跑的位置时,使得前方马娘的速度下降。】3XzJoP7

  ——3XzJoP

  白的第一张牌,效果是强化自己不如削弱对手,使得敌人的可操作范围下降,进而暴露破绽,而非提高自己的上限去挑战完整的敌人。3XzJoP3

  ——3XzJoP

  【集中力:擅长起跑,使精神集中,出发的时间略微减少。】3XzJoP

  ——3XzJoP

  第二张牌,用于保证外界因素的干扰降低,精神全集中让自己接下来所有行动可以流畅运作。3XzJoP

  然后,在移动这两步棋过后,白接下来,是打出两张正面作战用的牌。3XzJoP2

  ——3XzJoP

  【先驱:比赛初期略微容获得领先。】3XzJoP

  【地固:比赛初期发动三个技能之后,加速度提升。】3XzJoP1

  ——3XzJoP

  白发少女的身影,瞬间抵达了气槽的身边,与女帝的身子并排在一起,那不可思议的神速,隐隐有超过后者的迹象。3XzJoP

  如果是熟知马娘游戏的玩家,一定清楚白所使用的技能组。3XzJoP

  正是只有位于赛道最前方,从最开始就使用全力的决斗者,才被允许启用的技能组合。3XzJoP

  【逃马】的赛马娘。3XzJoP1

  最开始就全力以赴的战马。3XzJoP

  “——!”3XzJoP

  眼见当下如此惊艳的爆发力,气槽因为白一下子就来到自己的侧边而有些讶异。3XzJoP

  但是,也只是有些惊讶罢了。3XzJoP

  逃马的赛马娘,拥有优质序盘爆发的新人,并非多么罕见。3XzJoP

  况且,逃马的话,在气槽的压力场之中,一开始就这么全力以赴,衰弱期只会来得更快。3XzJoP

  (哪怕冲到我的前方想要进入内环,我也能够在背后牢牢咬住对手前进的步伐。)3XzJoP

  刚诞生这个想法,气槽才欲图稍稍提速,准备跟进白的背后。3XzJoP

  然而就在这时,这位女帝却发现……3XzJoP

  自己和前方那位白发少女的距离,竟然越来越远,完全没有缩短距离的迹象。3XzJoP5

  而这种情况,并非气槽跟进得太慢,也非她放水,仅仅是那名为白的少女,就像脱缰的野马,根本没有进入内环的位置,无视所谓风水宝地,也根本无视对手的压力场。3XzJoP

  就这么笔直的,心无旁骛的,一往无前!3XzJoP

  如暴风雨的狂澜一般,超越到了尽头的前方。3XzJoP

  这……并不是正常逃马该有的节奏。3XzJoP

  所谓逃马,顶多就是领先第二名一到两个马身的差距。3XzJoP

  然而白却并没有维持这个定位,不符合逃马的定义。3XzJoP

  对方浑身解数的,火力全开,亦势不可挡。3XzJoP5

  和气槽的差距越来越远,双方的位置拉开了两马身、三马身、五马身,一直到十马身往上的强烈大差。3XzJoP

  (这个节奏的脚步,那家伙难道——)3XzJoP1

  气槽露出的难以置信的表情来,呆呆展望白的背影。3XzJoP

  那是位于逃马之上的存在,逃马中的逃马,逃马中的王者。3XzJoP

  其名为——3XzJoP

  【大逃】3XzJoP12

  赛马中最为极端,最为强势的领跑者。3XzJoP

  ——3XzJoP2

本章结束