正如前面所说,《snooze》是一首带有画风突变风格的曲子,伏特加女孩中没有属性适合的。41hlT
反差萌,是角色突然露出与之前性格完全不同的一面,或整体形象在不同部分的某些特征上存在对立的一种萌点。41hlT
角色表现出与形象在某一特点上相对立的萌属性,制造出反差的同时带有美感就是反差萌。它包含有ACG次文化中的一大类常见的萌属性。41hlT
它的本质,是对于人们脑海中认为“这类角色就应该如此如此”的刻板印象的颠覆,从而从侧面更好地刻画出人物形象,让人对角色印象更深,并感受到角色身上的可爱之处。41hlT
首先明确一点。这一次的演出歌曲,不能是纯粹的萌系。这个说起来可能比较复杂,我们就举个大家都熟悉都能看得懂的例子。41hlT
《Teriri》是一款早就发布了的,粉丝很多的,并且在持续运营之下不仅没有展现颓势,甚至反而这么多年还是次时代的二次元ARPG手游。41hlT
那么,假设,我是说假设,《伏特加女孩》是一款新生的二次元ARPG手游,能作为《Teriri》的竞品存在。除去大致的末世世界观,以及同为动作手游之外,两者没有任何关系。那么这款手游发布后会怎么样呢?41hlT
会有部分《Teriri》的粉丝过来将这款游戏当做副游,乃至主游去玩;也会吸引一些没接触过这类游戏的路人。但《伏特加女孩》难以超越《Teriri》。41hlT
所谓的蓝海,指的是未知的市场空间。企业要启动和保持获利性增长,就必须超越产业竞争,开创全新市场,这其中包括一块是突破性增长业务(旧市场新产品或新模式),一块是战略性新业务开发(创造新市场、新细分行业甚至全新行业)。41hlT
相对于蓝海是指未知的市场空间,红海则是指已知的市场空间。一般进入市场面临的选择是在蓝海中开辟新的道路或在红海中杀出一条血路,来比喻在市场空间中生存的选择。41hlT
而很明显,ARPG手游市场的受众总共一石,《Teriri》已经占去了八斗,已成红海。41hlT
世界上不可能存在一种所有人都喜欢的游戏类型。有人喜欢纯粹的ACT,讨厌ARPG的漫长养成;有人喜欢回合制RPG和策略类游戏,比起动手更喜欢动脑子;有的人喜欢卡牌游戏,享受自己Build一套行之有效的可靠卡组;还要考虑一部分晕3D的人和不擅长挫招的手残党。41hlT
ARPG的受众除去上述那些人之外,总共就这么多,还要刨除里面不喜欢二次元风格的人。剩下的大多都是《Teriri》的玩家。《伏特加女孩》要么去争取剩下的二斗,但可能性微忽;要么就只能和《Teriri》的玩家竞争。41hlT
那么,人家放着好好的《Teriri》不玩,为什么要来玩《伏特加女孩》?41hlT
诚然,有些人有着大把大把充裕的时间,打完《Teriri》闲的没事干,打《伏特加女孩》作为副游。41hlT
但绝大多数人没那么充裕的时间。你让他们在高强度打完《Teriri》之后,再打一款同样的养成操作大差不差的ARPG手游?不累吗?41hlT
这时候,就需要做出垂直赛道的核心竞争力差异化差异化。《伏特加女孩》比起《Teriri》有什么优势?有什么不同?是剧情质量高,挫招手感好还是福利送得多?这些东西被叫做“核心竞争力”。41hlT
做到这些同类型下核心竞争力的差异,《伏特加女孩》才能脱颖而出,摆脱掉《Teriri》的影子。41hlT
如果两款游戏,一款就是另外一款换了个模子的同时,剧情写得差,挫招不行的同时福利还扣,那么他们为什么要来玩这个游戏?另一个不香吗?41hlT
所以,既然Teriri已经做到了纯粹的萌的顶点,夜初不认为伏特加女孩有可能在一个月内赶超Teriri的水准。那么,就做出差异化。41hlT
首先进行核心概念界定。萌是什么?萌是一个概念,是所有二次元萌属性的顶点。41hlT
换而言之,谁规定只有萝莉卖萌才能是萌系了?御姐,傲娇,病娇,无口,三无,这些同样也属于萌属性,也同样可以算作是萌系。41hlT
而这其中,夜初选择了反差萌。让一个萝莉,唱这类成熟、沉重风格的音乐,力图给观众以耳目一新的感受。41hlT
虽然前面说过,偶像最重要的是自身与音乐相匹配。倘若一个成熟大姐姐唱萝莉歌,你会觉得“哇好做作好夹好恶心”;而一个可爱萝莉跳妖娆舞蹈,你会皱眉“跳这种舞真的大丈夫(没问题)吗?”41hlT
但这并不是说,偶像就一定要唱符合自己年龄段的音乐。相反,能够跨年龄段掌握音乐的人不在少数。41hlT
——但德尔塔可以。身体是萝莉,却散发着御姐的气场。在二次元,这一属性被称作“御萝”。41hlT
“无法自行了结,最后只能永远活在谴责声中饱尝苦果。41hlT
“像是无视了地上污秽的灾祸一般,明日的星辰也仍会闪闪发亮。”41hlT
……夜初这才反应回来。他刚才又陷入了脑海中的思考,忽略了这场演出本身。41hlT