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第23章 编曲的思路 1

  “光辉,你是怎么想的呢?”lrsRz

  啦啦队的训练结束后的夜晚,走在回家的路上,光辉的耳边忽然响起系统的声音。lrsRz

  “你是指什么?”lrsRz

  脸上表情没有变动,她在心中回应着系统。lrsRz

  “就是将第一领域支配者战和音游结合起来。”lrsRz

  “啊……你是说这个啊。”lrsRz

  光辉略加沉吟。lrsRz

  “你不觉得……这样很有趣吗?”lrsRz

  “是吗?”lrsRz

  “音乐是最能调动人的感情的呀。试想一下,如果在BOSS战中有着炫酷无比的BGM,情绪很快就会高昂起来了吧。而且,大部分动漫的MAD,还有游戏的操作集锦剪辑,不都在刻意追寻与音乐的卡点吗?”lrsRz

  光辉轻挑眉头,微微一笑。lrsRz

  “那么……如果连剪辑都不需要,直接就在游戏里卡点了的话,玩家的体验不就会更好了吗?这换谁来打这BOSS战不嗨起来啊?”lrsRz

  是的,光辉在为这场BOSS战编曲的时候,是刻意向着音游曲的风格来编曲的。lrsRz

  游戏音乐,又或者说是一首有故事的音乐,每一个乐器在乐曲中都是担任着相应的角色的。更通俗一点来说,每一个角色在乐曲中都有着其代表的乐器。lrsRz

  就比如,蒂丝塔的代表乐器是小提琴,萌芽则是二胡和唢呐。lrsRz

  通过乐器的音色来将角色鲜明的区分开,使得听众能够更加清晰地体会到角色的感情,以及作曲者的意图。lrsRz

  游戏的战斗BGM,尤其是BOSS战的BGM,为了营造紧张刺激的气氛,往往需要在编曲上制造一种“对抗”。为每个角色选择出代表乐器,能够更好地在曲子中创造对抗的局面。lrsRz

  第一领域支配者战虽然有萌芽参与战斗,但是以蒂丝塔为主,因而小提琴作为蒂丝塔的代表乐器担任了主旋律。lrsRz

  考虑到战斗的节奏较快,双方的交手会比较激烈。同时作为真正意义上的第一次BOSS战,光辉希望在音乐上给玩家带来良好体验,给人以热血沸腾的感觉,完全将玩家的情绪调动起来。因而在音乐的类型上,光辉选择了摇滚乐。lrsRz

  越是容易被大众接受的艺术就越是通俗,而越是通俗的艺术就越容易让人在情感上形成共鸣。lrsRz

  在思考电吉他的编曲时,光辉想要表现出蒂丝塔与萌芽身上科幻的部分。于是她想,为什么不使用合成音来代替部分乐器呢?因此,鼓点她使用的是电子鼓,键盘的部分则是被音色接近键盘的电子合成音取代。lrsRz

  角色的编曲部分考虑完了,就要思考同样重要的另一部分了——与角色形成对抗的BOSS。lrsRz

  BOSS如果显得太没逼格,玩家战胜BOSS后也不会获得太多成就感。因此BOSS也同样需要一个代表乐器,将其编曲部分给鲜明的区分开。lrsRz

  为了表现领域支配者被无形之岚的力量所侵蚀污染的那种扭曲感与异质感,光辉再度采用了电子合成音效,以类似噪音的合成音效来作为BOSS的代表乐器,主要充当节奏乐器的作用。lrsRz

  编曲到这里,光辉猛然发觉,怎么感觉和音游的曲子那么像呢?lrsRz

  编曲完毕后,光辉开始思考起来,如何让曲子与战斗的流程配合,并让副歌部分与BOSS战的高潮阶段卡点。lrsRz

  她考虑到了AI卡点技术。lrsRz

  以副歌部分的开始为分割线,将整个曲子分为两个部分来编曲。当检测到BOSS或玩家操控的角色触发某个特定操作后,就进行一个淡入的切歌,将音乐转入副歌部分。lrsRz

  她前世时,星穹铁道的可可利亚BOSS战就是这样做的。一曲《野火》,与BOSS的大招卡点,在炫酷的大招画面中转入令人热血沸腾的副歌部分,属实让人印象深刻,也让这场BOSS战的体验相当好。lrsRz

  这是个很好的方案,但光辉还有些不满足。lrsRz

  整场BOSS战就只能卡点一次,而且由于无法确定玩家在BOSS战时触发卡点的时机,因此乐曲两部分的切换会显得不够平滑,略显生硬。lrsRz

  初见时或许会感到很惊艳,但当玩家在之后去反复品味时,就很容易感到腻味。lrsRz

  那么,还有另一种方案。参考最终幻想14的BOSS战,估算玩家的伤害,根据BOSS的行动时间轴来进行编曲。lrsRz

  最终幻想14的高难本战斗,几乎都是按照BOSS的机制与行动轴,结合玩家角色的技能循环与爆发期,来排出一张以GCD(公共CD)为单位的时间轴。整个团队的玩家都要严格按照这个时间轴来进行BOSS的攻略,否则战斗难度就会直线升高。如果操作与时间轴相差过大,还会引起机制错误,BOSS狂暴,甚至是团灭。lrsRz

  在这种前提下,最终幻想14的BOSS战音乐能够达成相当完美的卡点效果,在部分副本中,BOSS的连续攻击的每一击甚至都能对上音乐高潮的每一个节奏。lrsRz

  “那么,动作游戏为何不行呢?”lrsRz

  光辉得意地露出微笑。lrsRz

  “咱们这游戏升级又不加属性,玩家打到这里时,能有多少输出很容易就能算出来。就算玩家去反复刷级,然后点了增加属性的被动技能也无所谓。人的耐心是有限的。只是为了打第一个地图的BOSS而已,能过关就行了,没必要刷太多等级。”lrsRz

  “并且随着等级的提升,第一个地图的怪物能够提供的经验值也渐渐显得不足,升级需要清空全图怪物的次数会越来越高。因此,就算玩家再怎么有耐心,最终他在第一张地图中能够升级到的等级也是有一个极限值的。”lrsRz

  光辉打了个响指。lrsRz

  “而且啊,动作游戏的高手们打到熟练后,不也是背板吗?那么,为什么我不在一开始就将这个轴给弄的更明显一点呢?”lrsRz

  “让BOSS的行动完全与音乐的节奏同步,同时也逼迫着玩家的操作与音乐同步。音乐就是行动轴,也是这场BOSS战的机制,是对玩家的提示。”lrsRz

  “然后,最终的结果就是这宛如音游一般体验的BOSS战!我的杰作!艺术一般的BOSS战!”lrsRz

  “吧唧吧唧吧唧……”lrsRz

  系统以拟声词模仿着鼓掌的声音,随后它向光辉问到。lrsRz

  “你就对你的音乐那么自信吗?要是玩家根本没有注意到音乐该怎么办?”lrsRz

  “无妨。”lrsRz

  光辉毫不在意地摆了摆手。lrsRz

  “整个BOSS战的难度经过系统你的精心设计,就算完全忽略掉音乐,BOSS的抬手动作也足够明显,依靠目押也能过关。”lrsRz

  “而且……”lrsRz

  天动光辉渐渐昂起头,眼角缓缓弯起。lrsRz

  “呵,你以为站在这里的人是谁?!在这里的可是天动光辉!”lrsRz

  “我相信着我的音乐!只要玩家没有关静音,那么他就一定会沉浸到我的曲子中去!”lrsRz

  “然后……发现我隐藏在音乐中的指引!”lrsRz

本章结束