我再一次退出了上帝视角。通过不断休息回复精神的反复尝试,我逐渐摸清了这股能力的运营方式。43blx
其一,就是当模拟器使,观看自己上一周目在哪天干了什么。43blx
举个例子,假设一本书里,反派要装作无辜,接近一个角色,然后用枪刺杀这个角色。除非这是一本三流扑街作者写的书,否则为了不让读者感到这个角色死的莫名其妙,一定会在之前有所铺垫,比如“他并没有注意到对方手底下藏着什么东西,像是一把枪”。43blx
但当开启上帝视角之后,正是因为刻意描述“没有看见”,我才能通过上帝视角看见。而如果没有刻意描述“没有看见”,那么自己就能用肉眼观察出来。换而言之,无论他这把枪藏得好与不好,自己都能看见他拿着这把枪要刺杀自己。43blx
利用这个原理,还可以用来探查。举个例子,在上帝视角中,无关的普通东西基本只会在字里行间提上几句,重点描述一些可能会起作用的东西。在上帝视角中,这些东西就像游戏中高亮的可交互物品一样被看的清清楚楚。43blx
当然,这个不能一直开着,很耗费精神。不过偶尔开一下问题不大。能当个随时随地的灵感大成功使。嗯,前提是不用san check。43blx
然后,在搞清楚自己的现状之后,夜初起身。这一周目的目标,是获得理之律者的权能。换而言之,需要刷布洛妮娅的好感度。如果要刷好感,就要想办法加入逆熵娱乐。我记得上周目有看见过逆熵娱乐招新的广告,让我想想……43blx
「8月12日,星期三。夜初打开手机上的b站,首页推送了几个视频《逆熵娱乐招新今日开始,有望制作游戏的欢迎加入我们!》」43blx
——至于盘点动漫十大名场景?算了吧,那东西能给他带来什么能力吗?43blx
虽然他承认这或许和策划这个臭名远扬的名字有关。但实际上,策划也不是个简单活。数值策划需要想办法平衡新老角色的数值,尽可能避免数值膨胀……还是看看隔壁用京为单位的崩二吧。这是个算数活,夜初不适合。43blx
关卡策划需要考虑到玩家过关时遇到的各种问题,然后想办法让机制融入到关卡中,让玩家觉得有趣。这东西没点游戏阅历和天赋也做不了。43blx
至于原画、建模、程序员?算了吧,他不认为自己能在29天内学出什么名堂。43blx
“我看看,像我这种只会飙一大堆理论的适合什么岗位……”43blx
【在面试时,设计一款玩法机制有趣的游戏。可以制作出游戏demo参加面试。】43blx
“看我开局制作《崩坏3》,震惊世界!”夜初搜索《Jathon++从入门到入坟》,开始码代码——43blx
“哈哈……哈哈!哈哈哈哈!!噫!好了!我学会了!!”夜初欣喜若狂,在屋里四处奔走着,鞋子都跑掉了一只。43blx
他通过写代码,让计算机输出了一句“hello world”。43blx
——这倒是也不能怪他。毕竟这个代码,是杂糅了前世的java、python和c++出来的梦魇大缝合怪。而很明显,在高中计算机课结束之后,夜初就再也没碰过一下代码了。43blx
“哈哈哈哈!只要按着这个势头,只要按着这个势头!我马上就能把《崩坏3》做出来!”43blx
看着屏幕中使用免费模型,在按下移动键后不断抽搐的super面筋人,夜初终于意识到了一件事——43blx
他不可能一个人把《崩坏3》做出来。别说29天,290天都不行。43blx
做一个游戏,需要的人多了去了。各部门需要分工合作,还要有pm在这些部门当中统筹规划。规定这个这个做什么,那个做什么,尽可能减少这其中出现的废稿和改版次数。43blx
比如要设计一个新角色,ip组需要决定这个角色的生平和性格,原画组需要按照ip组要求画出几个版本的角色原画。在原画确定后,建模组需要按照原画进行建模,绑定骨骼,设计武器和动作。这之后还要请配音演员配音、让策划设定机制、进行数值平衡,然后是宣传这个橘色需要的pv和宣传图片……43blx
各个部门一同合作,这一套下来,才能保持稳定而高质量的更新。而很显然,夜初一个人没有这样的能力。43blx
即便是现实中,《崩坏3》草创的初期,人家也是从崩二制作组里挖来人,用崩二提供的资金,到一片还不完善的大楼里整日加班,一群人以梦为马再经过了几次内测才有了最初的成果。43blx
别说《崩坏3》,《战双帕米什》也是如此。没有先前做《战场双马尾》的积淀和人才,没有资金,战双也不可能被搞出来。43blx
“啊!各位,虽然我空口无凭,这也只是个普通ARPG游戏,玩法没有特色。但是我敢保证这个游戏只要好好做剧情一定会大火!只要逆熵娱乐愿意在上面投入大把大把的资金——”43blx
“……妈的。那些观影体主角都是怎么做的,能开局完全不讲道理地把《崩坏3》做出来?我酸了。系统?系统?”43blx
夜初看向了自己那个除了显示自己身体数据的面板依旧没什么用的系统,“在?能给我灌顶让我一下子一个人顶100个人的工作,做完《崩坏3》吗?”43blx