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第-18章 游戏工业化(12)

  “说起来……瓦尔特先生。我记得没错,逆熵娱乐是有关于阿拉哈托机甲的详细设计资料对吧?”夜初不再回绝伊甸之星,而提出了另一个话题,“我能看看吗?”lrAKt

  没错,这便是他这周目来到逆熵娱乐的另一个目的——阿拉哈托。lrAKt

  在漫画《第二次崩坏》中有提到,阿拉哈托是逆熵秘密研制的机甲,但因为后续研究经费不足,逆熵选择成立动画公司,根据阿拉哈托的研究资料制作机器人动画,而后因为其中极其严谨的机甲细节而爆火。逆熵也因此得到了充足的经费完成了对阿拉哈托的研发。lrAKt

  然后——这个巨大机甲就在《第二次崩坏》中做了一次去月球的火箭,以及在早期动画短片《reburn》中出场了一次,就和90%的天父一样杳无音讯了。lrAKt

  哦,和天父还不一样。1000%的天父在EVA联动活动中还出现了。lrAKt

  而这正是夜初所需要的。得到了阿拉哈托的设计图纸,将其理解,而后经由理之律者的能力进行构造。lrAKt

  ——而由于自己现在的人设是阿拉哈托的死忠粉,正如游戏粉丝会拼了命抢50万本原画集一样,自己索要喜爱物品的详细设计图也是件很合理的事情。lrAKt

  但是……由于这些设计图纸是绝密的,不对外公开的。万一自己窃取图纸,然后跳槽到其他公司呢?lrAKt

  “当然可以。”lrAKt

  “啊?”lrAKt

  “瓦尔特先生,这不妥吧?”坐在一旁的布洛妮娅插嘴道,“夜……塞伦特虽说有设计游戏的天赋,但终究是刚刚加入逆熵娱乐,连合同都还没签。而且我们也无法保证他今后能否再设计出下一个,乃至下下一个《鹅鸭杀》。”lrAKt

  嗯……布洛妮娅果然还是对玩法游戏有些偏见啊。lrAKt

  虽然她之前说那副样子只是个试探。但很多时候,人们总是会把自己内心的实话冠以“试探”的名头表现出来。这样如果听了自己实话的人有什么抵触的反应,也能解释道“哈哈,我刚才就是试探你的”。lrAKt

  毕竟,人心间的成见就像一座大山。这条游戏间的鄙视链哪有那么容易就能消弭。lrAKt

  但夜初需要承认,她说的并没有错,在现实中,也的确有很多创作者想到了一些鬼点子,制作的游戏大受欢迎。而后江郎才尽,创作的作品再也不如之前的辉煌。lrAKt

  “现在不就签了吗?”瓦尔特拉开抽屉,掏出一份还散发着淡淡油墨香气的打印纸,上方还夹着一根笔,“塞伦特先生,在这里,这里,还有这里签字。”lrAKt

  夜初快速浏览了一遍合同内容,中规中矩,也没下什么绊子,以及如果跳槽和泄露资料需要支付的违约金等等。lrAKt

  这下他就能放心看阿拉哈托资料了。因为夜初知道自己这周目全部身家加起来都付不起违约金,更别提自己压根不打算跳槽了。lrAKt

  “那我现在能看阿拉哈托的设计图纸了吗?!”夜初急切道。lrAKt

  “放心,该看的时候肯定会让你看。不过在这之前,先让布洛妮娅带你去熟悉一下逆熵娱乐的众多地方。”lrAKt

  ——lrAKt

  “这里是食堂,”布洛妮娅指了指身后的广阔空间与许多个窗口,“现在没人,到了饭点人满为患,你最好早点来。这里什么品种的菜都有,味道不错。会根据你点的饭菜付钱。待会你可以去办张饭卡。”lrAKt

  “饭卡里的钱是全部自己充还是每月有一定配额?”lrAKt

  “每月有一定配额,你吃得少都不用往里面充钱。”lrAKt

  “太好了。”lrAKt

  “这里是休息室,配有沙发和按摩椅,一旁的书架上有一些可以翻阅的书。当然,绝大多数人会在这里打手游。”lrAKt

  “有wifi吗?”lrAKt

  “……有。”lrAKt

  “太好了,”夜初打开手机的wifi界面,递给布洛妮娅,“密码帮我输一下。”虽然知道自己没必要省钱了,但刻进骨子里的节俭习惯一时半会还改不了。lrAKt

  “……”布洛妮娅有些无奈,继续介绍着下个区域,“这里是健身房,身体是革命的本钱,只有身体好才能在产品上线前疯狂熬夜拼死线。”lrAKt

  “说起来你作为一个项目领导,带着我参观没问题吗?那边的进度不会耽误吗?”夜初忽然问道。lrAKt

  “没关系,很多事比起领导亲力亲为,让成员改了十几版最后再改回初版这种无意义的损耗,让项目组成员自己发挥有时候效果反而更好。再说了,项目那边有重装小兔——啊,一个逆熵自研的人工智能,能处理许多基础的工作。”lrAKt

  啊……夜初心里再度为重装小兔默哀三秒。lrAKt

  “啊,说起来你之前提到过,逆熵利用AI制作游戏?”lrAKt

  “说是用AI也不准确。这就要提到逆熵专属的‘游戏工业化’了。”lrAKt

  “你之前似乎提到过这个词。工业化具体是什么意思?”lrAKt

  “如果把程序员和美工比作过去工场时期的缝纫工人,那他们手中的键盘和手绘板就无异于工场的缝纫机。这样的游戏生产效率是极其低下的,他们需要进行的工作绝大多数都是毫无意义地机械性重复劳作,而耽误了他们发挥人类所特有的创造力,”布洛妮娅推开门,向夜初展示了一个项目的现状——每个人都戴着个与电脑相连的头盔。随后,她说:lrAKt

  “游戏工业化的一个特征是使用AI完成基础内容的制作。例如我想要一段用于调用数据库中某段数据的代码,我可以交给AI,让他完成这段代码的编写,而后在AI编写的代码上加以完善。省去了大量重复性无意义的劳作,让他们能将更多的精力放于创作之上。绘画也是同理,先按要求生成几张绘画进行启发,而后在此基础上绘制新的画作。省去了甲方乙方的交涉过程,让人直观地感受到‘自己想要的作品是如何的’,减少了需要改版的次数,加快了生产效率。”lrAKt

  “但这样一来,很多完成基础性代码的程序员和普通画作的画师会失业吧?”夜初想起了某个厕所里提到AI就高潮的绘圈小画家们。lrAKt1

  “如果他们的工作成果与通过大语言模型和迭代训练后只能完成最基础工作的AI作品一模一样,那他们也应当失业。逆熵娱乐需要的是有自己想法的创作者,而不是只会踩缝纫机的工人。”lrAKt

本章结束