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第-13章 剧情与演出效果(23)

  听了大半天,夜初可算决定了御三家的声线。其中布洛妮娅的声线请了布洛妮娅亲自来试音,然后通过AI炼丹制作了出来。kXRvf

  “……还有芽衣姐姐?”配完音的布洛妮娅看着其他的角色若有所思。kXRvf

  “啊哈哈……艺术来源于生活。你知道的,我是千羽学园的学生,所以角色是以身边的人为原型的。”夜初挠了挠头。虽然知道观影体是这样的,但这幅情况还真是让人尴尬。kXRvf

  “那好歹改个名字啊……算了,芽衣姐姐应该不会在意这点小事。”kXRvf

  而后,就是接下来的重头戏了——剧情。kXRvf

  夜初几乎砍掉了除去剧情之外的一切内容。包括深渊、记忆战场乃至大部分日常。一切的一切只为了剧情服务。kXRvf

  作为代价——他扣掉了剧情的跳过键。这正好还省去了部分工作,不用写个能跳过剧情的代码了。kXRvf

  他这辈子最烦的就是打游戏整天跳过剧情,不由分说直接打架的人。kXRvf

  不愿意看剧情就给我滚,正好当提纯玩家了。老子这周目忙着,没工夫伺候你们这群大爷。kXRvf

  当然,这样做也有别的考虑。因为一旦那些人跳过剧情把关卡全部打通,就会发现剩下的游戏内容几乎没有,很快就会失去对于游戏的兴趣。kXRvf

  而因为破窗效应,一旦一个人觉得“这段剧情我可以跳过”,就会养成跳过剧情的习惯,最后想着“啊,不就是剧情吗,我到时候去视频网站上补。”kXRvf8

  ——然后就再也没补过。kXRvf

  倒不如说,如果一个人打关卡靠自动战斗,刷材料靠自动战斗,遇见剧情全部跳过,整天就上线点几个按钮然后下线,那这游戏到底是你在玩还是你的手机在玩?kXRvf

  而处理完剧情之后,就是另一个老生常谈的问题了——演出。kXRvf

  很多人经常会喷,啊某某游戏的剧情不好。但当你细究起来,又会发现剧情整体是合乎逻辑的,但就是观感给人不好——比如文字中带有大量的省略号,或者打斗过程以激烈的立绘对撞代替。归根结底,这就是演出出了问题。kXRvf

  如果说剧本只是给整段剧情保个底,那么演出则决定了整段剧情效果的上限。很多时候,明明很俗套的,看见开头就大致能猜到结尾的剧本照样能夺走你的眼泪,靠的就是演出效果。kXRvf

  决定演出效果的东西有很多。实机演算、念白、恰到好处响起的音乐、几个加强代入感的QTE,视觉效果爆炸的BOSS战,以及……一个在高潮时刻,恰到好处引爆情绪的动画短片。kXRvf

  因此,尽管崩坏3的大部分动画短片都是角色先和BOSS打架然后吃瘪,接着触底反弹觉醒新形态,然后此刻开始放音乐的套路。但因为前面剧情的感情铺垫,他就是能夺走你的眼泪,因为他出现的恰到好处。kXRvf

  这,就是演出升华剧情的最好例子。kXRvf

  拥有一个优秀的演出,再老的套路也照样能夺走人们的眼泪,让人为之感动;拥有一个差劲的演出,剧本的水平再高,也总是让人觉得差点意思。kXRvf

  剧本决定下限,演出决定上限。而夜初所要做的,就是为原本演出较为疲软的《崩坏3》前几章注入活力。kXRvf

  举个例子。现在BOSS战中必定出现的qte系统。也就是屏幕上突然出现几个按键,让你及时按下的系统。难度不高,但很增加代入感与沉浸感。实际上,这是在“当雷鸣划破长空”这一章BOSS战中才首次出现的。在此之前,boss战中不存在任何qte,甚至于演出也很少。基本就是BOSS出场给一个动画,然后就是打打打。kXRvf

  所以,夜初要为前几章的BOSS设计几个富有演出效果的BOSS战。首先,便是当时劝退了无数新人的BOSS:黑鸭。kXRvf

  “这里,增加一个使用太刀劈开炮弹的qte,让玩家使用芽衣进行拼刀;这个重装小兔的盾牌可以挡下太刀,需要使用琪亚娜的猫爪破盾。本关强制使用这两个角色,不能使用布洛妮娅。”夜初提出了要求。黑鸭的血量在掉到一定程度后,会隐身,释放炮弹和闪光弹。而夜初在此基础上做了些许改动。kXRvf

  不多,毕竟只是个新手BOSS。kXRvf

  “老大,你还说你和布狼牙没有过节,都把人做成BOSS了……”kXRvf

  “啊哈,啊哈哈哈……她不介意就行。”kXRvf

  接着,是下一章曾经和虚三家打了个平手的最强律者温蒂。kXRvf

  “温蒂的主要元素是风,应该根据风为特性制作BOSS战。在进入二阶段时,温蒂会释放巨大旋风卷起周边的岩块悬浮。玩家需要操纵角色在这些悬浮的地块当中跳跃并躲避风中的激流,角色的头发和衣物需要有被吹动的效果,接着找到并进入凤眼,这时候需要一个拼刀qte,通过连续点击按钮击破凤眼,让温蒂从空中跌落——这里需要一个实机演算,狂风散去,一群逆熵机器人现身,击晕了强弩之末的温蒂。”kXRvf

  “头儿,想实现这个效果是不是有点……”kXRvf

  “在撕裂地块的时候可以制作下一个关卡,这时候就不用一关一关的点击了,直接无缝进入下一关,中间加载被撕裂地图的时候播放过场动画。放心,我又不会让你们真的做出地图直接被撕裂开的效果。”kXRvf

  然后是下一章,众所周知的90%天父。kXRvf

  “天父是个巨型机器人,需要制作出他的压迫感来。一阶段在平台上躲避和击破天父砸向平台的手,接着进入下一关,跳上天父的手沿途躲避天父机甲上射来的炮弹,这时候可以变成类弹幕躲避式游戏,最后到达天父的头部,然后一击击破。”kXRvf

  “……完了?”kXRvf

  “不,没有,天父的头只是个主摄像头。接着进入三阶段,从天父破损的头进入内部空间,破坏各个能源供应结构和线缆,躲避激光,最后取出风之律者的核心,然后给一个天父能源耗尽浑身紫光熄灭的过场cg。”kXRvf

  “……”kXRvf

  就这样,制作的过程稳步推进着。夜初设想的各个BOSS战酷是酷了,就是苦了那些开发人员。他每多说一句话,程序员就不得不用几十行代码来执行。再加上这其中反复测试、修BUG和微调需要的时间……kXRvf

  今天的逆熵娱乐,是个不夜城。kXRvf

本章结束