主线任务觉醒→Vor的战利品→悲剧的开端→Archwing→被偷走的梦→新疑谜团→Natah→第二场梦→内战→Harrow的枷锁→变节序言→牺牲→战争前奏(虚妄嵌合序言→Erra→创造者)→新纪之战→扎里曼的天使42NL5
其他系列任务没有前置任务需求,但可能有其他的先决条件。42NL5
大部分系列任务都可以重玩,用以重新体验或是扫描特定的目标和碎片。重玩需要进入资料库中,选择对应任务并选择重玩任务即可。进行某个任务的重玩后,所有原任务通讯,情节等都将与原来保持一致,但任务奖励无法再次获取。 截止至更新 33:《双衍悖论》,以下任务无法重玩:42NL5
主线:Vor的战利品、虚妄嵌合序言、Erra、扎里曼的天使和双衍悖论。42NL5
支线:被隐藏的信息、Limbo定理、Inaros之沙、Glast的千钧一策、Revenant的面具、惊惧之心和破障者。42NL5
地图板块是游戏中玩家完成任务的场所。每种类型的地图板块一般包含至少30种不同的板块,实际任务中的各个场景(起始房间、终点/撤离房间、竞技场/头目所在房间、通道以及防御工事等)都是由这些大小不一的板块拼接而成,它们互相连接以组成一个任务的地图,这些板块包括起始房间、结束/撤离房间、竞技场房间、头目房间、走廊、防御/拦截房间等位置。任务地图由多个随机选择的板块组成,这些板块以程序生成的方式相互连接,确保任务之间的地图布局变化程度。由于大多数任务的实际地图都是随机抽选板块拼接而成,因此这些任务的地图结构每次都可能发生变化。42NL5
地图板块还包含一些环境要素,它们被称为环境灾害。这些要素会改变战甲的属性或对战甲造成影响,比如火灾环境(对玩家造成伤害并使敌人进入警戒状态)。某些地图中还有可移动的接驳舱、跑酷区域、滑索以及爆炸物等装置。随着游戏的不断开发,未来还会有新的地图版块出现在游戏中。42NL5
除了景观之外,WARFRAME星图中的绝大部分任务都发生在随机生成的环境中,这些环境由预先设定的房间或板块组成,这些房间或板块通过可兼容的“门”或“传送门”相互连接。每个板块都可以根据其功能或它们在整体地图中的关系进行分类 [1][2]:42NL5
Start 起始点(S) - 玩家进入任务时的生成板块42NL5
Connector 连接板块(C) - 将较大房间(如走廊)连接在一起的较小房间42NL5
Intermediate 中间点(I) - 大型复杂房间,用作游戏玩法的主要战斗空间42NL5
Objective 目标点(O) - 具有任务目标的房间,如间谍任务中的金库42NL5
Dead end 死胡同(D) - 只有一扇门的房间,通常包含存放战利品的储物容器和储物柜42NL5
除了板块之外,地图还将生成一个天空盒来填充背景环境[2]:42NL5
Cube map立方体贴图 (Cm) - 一个表示为六边立方体的背景贴图形状42NL5
Skybox天空盒 (Sb) - 任务场景的的环境背景图像或背景42NL5
经典的任务将始终以树状结构生成板块,没有重叠,从开始板块到目标板块再到退出板块,只有一条玩家可到达的路径。永远不会有生成环形路径的情况;玩家将始终有一条通往目标的线性路径。可能有一些路径偏离了主任务路径,但这些路径总是通向死胡同。42NL5
Start -> Connector -> Intermediate -> Connector -> Objective -> Connector -> Intermediate -> Connector -> Exit42NL5
|-----------------------段落 1----------------------|----------------------段落 2----------------------|42NL5
每个任务类型和唯一的板块集都将根据开发人员定义的程序级别模板生成板块。此模板包含有关可供游戏使用的板块、板块类型、每个地图段的长度和板块组成以及用于创建分支路径的最大分支深度的详细信息。例如,Corpus集气城市地图板块上的歼灭任务将具有与Grineer巨舰地图板块上的生存任务不同的地图结构。前者将是:42NL5
有更多更大的开放板块可以穿越,因为它的主题发生在木星大气的开阔场景中42NL5
更多连接器板块,用于填充游戏玩法并传播敌人生成,因为歼灭任务通常很短42NL5
由于生存任务的性质,更像迷宫,将敌人生成分散到四面八方的链接的房间中42NL5
拥有更多中间板块,用于生成大型生命维持胶囊塔,并作为玩家活动的阻塞点42NL5
每次玩家生成地图时,游戏的EE.log都会输出生成的地图布局以进行调试。42NL5
寻路网格是一种用于绘制关卡边界和基本几何图形,以限制 NPC 可以去或不去的位置的机制,这样他们就不会碰到墙壁或障碍物。42NL5
为了让游戏了解特定板块的结构和游戏流程,游戏会生成一个3D战术区域地图(或TacMap)。TACMAP是描述NPC如何从一个区域移动到另一个区域的粗略走廊地图。它们的粒度低于传统寻路网格,但高于级别块(level blocks)。42NL5
目前有24个独特的地图板块,每个都有自己的主题和外观。星图上的每个位置都可以有一个或多个与之关联的地图板块,并且某些地图板块是某些位置所独有的。42NL5
开放地形是大型的开放世界地图,只出现在它们的专用任务节点中,除双衍王境外每个节点都连接到星图上邻近的城镇。与传统地图板块不同,开放地形并没有使用程序随机生成的板块组合,而是使用扩展的、无缝固定的大型地图板块,玩家可以在其中遇到随机刷新的敌人、任务目标、隐藏任务和其他兴趣点。42NL5
目前游戏中有4个开放地形地图板块,分别位于地球、金星、火卫二和扎里曼号阿尔布雷希特膜质后面。42NL5
武形秘仪地图与一般的任务地图板块有所不同,因为它们不会通过程序随机生成。这些地图的场景环境都是固定的,有些处于被Corpus占领的山脉地区,而有些则处于地球上植被茂盛的Grineer哨站内。此外,一些月动球竞技场则采用了月球表面环境和星系内的其他地点的场景,比如木星上集气城市内的一座月动球竞技场。42NL5
目前武形秘仪一共有21个可用地图,其中13个用于歼夺和团队歼夺模式,6个用于夺取中枢模式,还有4个用于月动球模式。42NL5
比邻星域是一系列航道星舰专属地图。这些区域既不存在黑暗地带也没有任何入侵发生。42NL5
开放地形是开放世界式的任务空间,常有广袤的地图,面积达数平方公里,玩家可以自由地在其中漫步、探索。与游戏中传统的地图板块不同,开放地形不是通过拼接预设的部件组成,而是一整块巨大的固定的地形,在其中玩家可能遇到随机生成的敌人、任务目标、隐藏任务以及其他内容。除了双衍王境外,每一个开放地形都会有一个中心城区作为玩家集散地,此处每个服务器可以容纳最多50名玩家,并且玩家可以离开此城区以传统的1-4人小队进入外部的开放地形。42NL5
双衍王境中Teshin的洞穴为玩家集散地,只能容纳1-4人小队。42NL5
于更新22第一个登场的开放地形,夜灵平野,位于地球。这里曾经是Orokin和Sentient战斗的战场,Sentient尝试进攻此处的一个Orokin塔,但是被击败了。此Orokin塔的遗址,现在名为希图斯,在那之后成为了Ostron人的家园,他们收割塔的部件维持生计。Ostron人对平野上游荡并发掘Sentient遗址的Grineer以及夜晚出现的更为凶险的威胁都时刻保持着警戒。42NL5
平原有一种独特的飞行方式,通过劫持散布在平原各地的轻型艇飞行。也可以通过Archwing模式来劫持轻型艇,在空中直接和他们战斗,击杀驾驶员后驾驶。42NL5
于更新24登场的第二个开放地形,是一个位于金星的巨型丘陵峡谷地区。这个区域建立在一座仍在活动的Orokin类地改造塔周围,不断地制造着猛烈地暴风雪,并借此在金星炽热的表面上创造了一片虽然条件艰苦但是仍能生存的名为“奥布”的区域。奥布山谷的中央枢纽叫做福尔图娜,是一座位于地下的Corpus债务拘役殖民地,同时也是索拉里斯的家园。42NL5