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  战甲属性是战甲的一些基本能力参数,包括生命值,护甲,护盾,能量与冲刺速度。42hn4

  生命值42hn4

  生命值表示战甲在濒死或死亡之前能承受多少伤害。HUD右上方的红色数值表示的即为生命值。当战甲的生命被削减时,屏幕边缘会闪烁红光。当生命值低于10%时会出现明显的心跳声。处于濒死或死亡状态时也会播放此音效。42hn4

  多数攻击只有在战甲的护盾消失后才会对生命造成伤害。毒素伤害,一种由远古剧毒、剧毒爬行者和毒性卓越者等单位施加的伤害,可以绕过护盾造成伤害。42hn4

  一些MOD如生命力, 活力可以增加战甲生命值。42hn4

  一些战甲技能如元素之护可以增加战甲生命值。42hn4

  部分秘奥头盔可以增加战甲生命值。42hn4

  大部分战甲的生命值不会自动回复。战甲可以通过使用携带的生命回复装置或者拾取生命球来恢复生命值。42hn4

  返老还童光环可以为全队提供生命回复。42hn4

  Equinox、 Gara、 Harrow、 Hydroid、 Inaros、 Limbo、 Nezha、 Nidus、 Oberon和 Trinity等也有回复生命值的手段。42hn4

  新世间的卓越远古治愈者魅影、被精神控制的或是被亡者幽影召唤出来的远古治愈者,其光环释放出的治愈脉冲会给予半径内的友方一定量生命恢复。42hn4

  守护的指令MOD医疗射线能让守护不时地恢复一部分主人的生命值。42hn4

  如果生命值被降至0,战甲就会陷入濒死状态。濒死的战甲在小地图上会被红色标记标注出来。濒死状态持续20秒,如果装备有满级的不朽意志,则可以延长至28.4秒。濒死倒在地上的战甲可以向后方缓慢爬行(爬行速度会随着时间逐渐减慢),同时在此期间可以使用次要武器开火。濒死战甲身边的队友对准倒地的战甲按下互动键来实施救援。救援过程中屏幕上会出现“救援槽”,表示救援进度。如果多名队员对同一队友实施救助,则救援速度会得到提升。当救援槽达到100%时,濒死的队友就会满生命值复活(能量与弹药维持原状,并且守护不能被复活)。42hn4

  死亡和复活42hn4

  如果在单人游戏模式中生命值被降至0,或者你的队友没有在濒死倒计时结束之前对你实施救援,玩家控制的角色就会死亡。此时,你可以选择消耗一次复活机会进行复活或者中止当前任务。在玩家角色死亡时,如果至少一个队友依然存活,则游戏会进入观察者视角。利用这个视角你可以方便观察每个队员的战况,以便依据形势选择复活还是撤退。42hn4

  每天每个战甲有无限的复活次数,但每局游戏有4次复活机会,每次复活将消耗当局游戏获得的10%经验。每装备有一个3级及以上的赋能时,可以获得一次额外的复活机会(赋能再生)。漂泊者的韧性内源之力升级至3级时,在双衍王境任务中会额外获得一次复活机会,升级至8级时再额外获得一次。42hn4

  过载护盾指的是在最大护盾值基础上额外存在的护盾,通常可通过使用护盾回复道具或其他能力来获得。当通过这些手段回复的护盾值超过了原有最大护盾上限,就会形成过载护盾。与普通护盾不同的是,过载护盾无法自行回复。由于过载护盾附加于普通护盾之上,一些护盾值较低的战甲可通过该方式来获取更多的护盾值。无论出于何种来源,过载护盾的上限都为120042hn4

  护甲可以抵消一部分伤害。它只作用于战甲生命值所受到的伤害,护盾收到的伤害不受其影响。42hn4

  护甲的伤害减免倍率可由以下公式计算得出:42hn4

  或者也可以把护甲当作是生命值的增益效果。每3点护甲值可以换算为战甲总生命值的百分之一。因此,高护甲能从治疗效果中得到更多收益。因为治疗回复的生命值不会受护甲的影响而降低,而伤害则会因护甲而被降低。42hn4

  战甲的冲刺速度决定了战甲行走、奔跑、冲刺的速度。它也会间接影响到战甲滑行和蹬墙的速度和距离。42hn4

  冲刺和灵活装甲可以提升战甲的基础奔跑速度。42hn4

  冲刺提升可以提升小队所有战甲的基础奔跑速度。42hn4

  某些秘奥头盔也会影响战甲的基础奔跑速度,比如Rhino先锋头盔,有些还会影响移动速度。42hn4

  能量42hn4

  能量是战甲技能的力量源泉。每个战甲都有四个技能,大部分技能的使用都会消耗能量,单次消耗基础量最大为100。在任务中可以通过各种手段收集能量,不过收集的能量无法超过战甲的能量上限。42hn4

  能量可以通过收集任务中出现的能量球来补充。能量球可以通过杀死敌人或者打开储存容器获得。每个能量球回复25点能量或50点能量。42hn4

  部分秘奥头盔会改变战甲的技能效率和能量上限。42hn4

  能量虹吸光环能够缓慢回复能量。42hn4

  Harrow的聚能焚炉可以在 Harrow击杀敌人的时候给予技能范围的友军能量。回复的数量取决于导引的时间以及敌人是否被爆头击杀。42hn4

  Trinity的能量吸收技能可以补充所有处于能量波范围内队友的能量。42hn4

  Limbo的裂隙位面能缓慢恢复处于其中的玩家的能量,并且该回复效果可与能量虹吸叠加。42hn4

  Octavia的被动技能鼓舞可以给予Octavia和附近15m的友军提供每秒1点的能量回复,持续30秒,重复施展任何技能都会刷新鼓舞的持续时间。42hn4

  Protea的后勤支援可以产生能量球,可以使用Helminth注入的方式给其他战甲使用。42hn4

  Styanax的集结点能在技能作用范围及持续时间内为自身及队友提供每秒能量回复。42hn4

  团队能量补给消耗品,可以为自身和附近友军提供最多400点能量。42hn4

  触发熵数将立刻回复战甲25%能量,并且提升战甲基础能量上限25%,持续30秒。42hn4

  触发毁坏将立刻回复战甲25%能量,并且提升战甲基础移动速度10%,持续30秒。42hn4

  以下列出几种较为常见的影响能量的MOD: 川流不息, 川流不息Prime和坚忍窜升 - 增加能量上限42hn4

  狂暴化和猎人肾上腺素 - 将生命值受到的伤害转化为能量42hn4

  简化和弹指瞬技 - 提升技能效率,降低技能的能量消耗42hn4

  均衡点 - 拾取生命球的同时补充能量。42hn4

  随机应变和角斗士灵巧 - 在受到致命攻击时,用能量来抵消伤害42hn4

  战甲在任务开始时的起始能量受剩余的Mod容量影响,每剩余一点容量可增加5点起始能量。42hn4

  由于游戏的消极惩罚机制,角色在停止移动两分钟后,就无法籍由任何手段获取能量。42hn4

本章结束