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上文 续 1

  讨论的东西基本和剧情无关,应该是随便在这里写点杂言感想。3XzJl2

  第一次写书,虽然前期准备做了很多,大纲细纲、人物性格分析、剧情设定什么的,都有好好准备的,但写起来还是各种各样的麻烦。3XzJl2

  在上架感言的时候就有说,想了很多,随便写了个几千字,感觉一点都不符合我想要的效果。3XzJl2

  我一寻思,这样不行啊!干脆直接想到什么写什么,反正也不打算要多好的成绩,只要能随便写出点东西,练练笔就行。3XzJl2

  所以从开书的时候我就给自己立下了一个准则,不删评,每一条评论都看从中获取自己需要的东西来帮助自己进步。3XzJl2

  此时的第一个反馈问题是:主角聒噪、讲话太多,水字数。3XzJl2

  正确的,毕竟是想到什么写什么,说不聒噪我都不信。3XzJl2

  所以在那之后,我就试着改了改,减少了这种所谓的吐槽役工作的担当,让主角变得沉默了起来。3XzJl2

  但是根据最近的反馈看来,似乎这样改不对?3XzJl2

  最近看了一条挺有趣的评论,说我前期感情写得好,后边开始发病搞文青,导致各种剧情变得很自嗨。3XzJl2

  ......3XzJl2

  哥,我说我前期才是在自嗨你信不信?3XzJl23

  啊,不过可能也挺有道理的吧。让我想起新书时期的发展日子。3XzJl2

  一开始的增幅很多,连续晋级上去,似乎符合了这位说的前期写得好的感觉。但是后边的时候,数据长得就不怎么样了,没有前期这么快。3XzJl2

  我当时以为是达到了内容的上限,小众内容大概能吸引到的人大概就是这么多,写得再好也不可能吸引再多的人了,但现在看来,似乎不是?3XzJl2

  啊,明明后面为了对得起大家,我都有去补各种网文教程的,把各种剧情安排节奏分析方式学了些,想让剧情看起来不怎么水的,结果起了反作用啊。3XzJl2

  然后我自己反思得到的的结论是:人们喜欢看乐子、而不是想看什么悲伤。3XzJl23

  前期主角一直跟着小圆各种嗨,看得很欢乐,大家当个乐子,所以点了收藏,想继续看乐子。3XzJl2

  但是我由于想搞剧情冲突,让内容看着不这么平淡,所以开始跟上原著内容,搞了点负面感情的东西,让各位像是吃东西吃到一半瞬间发生味道的改变,所以就开始骂。3XzJl2

  不难理解啊,毕竟这种行为属于把人骗进来杀,确实挺可耻的。3XzJl2

  嗯,就算要搞矛盾,也要搞得很有乐子,不能有负面体验。3XzJl2

  再想想,想深点,想到根源,所还是我对书的感情基调定位不明晰。3XzJl2

  鬼泣系列,总体剧情是很向上的(三代除外),偶尔会在其中穿插一点感动的地方。3XzJl2

  魔圆,前期和谐温暖,然后轮流弄死,悲伤到极点后再来个感动的翻盘。3XzJl2



  但同人的主题,不管怎么说,都和弥补遗憾离不开关系。

  我搞错了一个问题,来看同人的,大部分就是受不了原著的那种安排,虽然剧情写得好,但不意味着人想看。

  人家有什么,精美的画面,优秀的游戏表现,我这里只有空白的文字,想着复刻这种东西是绝对不可能成功的,最终表现结果只能是一群答辩。

  同人就该狠狠的找乐子,乐、一直乐下去,被打了也要乐,死了也要乐。

  果然,我让主角闭嘴的行为就是个错误,必须得有人负责在语言和行动上找乐子,把整个悲伤的气氛打破。

  所以这就牵扯到主角的定位问题了,虽然外表上的设定,是向着维吉尔看齐的,但实际性格上,我更喜欢但丁那种自由放荡。

  那整合起来不就是尼禄了吗?

  不是哦,说具体点,更应该是那个“那天,如果我们两个境地互换”版本的V哥,鬼泣5但丁的cg里套了维吉尔模型的那种感觉,拿着红魂帽跳舞的那种感觉。 1

  OK,写杂想我是写的真的快,一下就随便写出了这么多东西,我可真是太强了。

  接下来的日子,慢慢更新,写出点大家想看的东西吧。5

本章结束