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  Limbo在两种位面中的停留时间不受限制,他可以用一些动作来在位面间移动,也可以使用灾变来完成位面切换。当Limbo在裂隙位面时,进入灾变范围再出去后,Limbo会返回到物质位面。42pss

  当使用滑步(翻滚)进入裂隙位面后,Limbo会在身后留下一个持续5秒的传送门。友方玩家可以通过这个传送门来进入裂隙位面并在其中停留15秒,到时间后他们就会返回物质位面。队友可以用前面提到的动作来提前返回到物质位面。42pss

  Limbo自己可以用传送门进入裂隙,并且他的停留时间不受限制。42pss

  Limbo使用滑步进入裂隙位面的瞬间为滑步开始的瞬间,留下传送门的位置也在滑步动作的起点。42pss

  裂缝中每有一个敌人被杀死,就会给裂缝中的每个Limbo回复10点能量。42pss

  (这里声明一下,虽然进入裂隙的角色不能开密码按电梯,但是可以救人)42pss

  技能42pss

  此期间,敌人在裂隙中发射出的子弹(投射物)都会悬停在空中。停滞技能总共能容纳300发投射物。如果投射物数量超过这个上限,就会使本技能效果消失。持续时间受技能持续时间影响。42pss

  投射物数量限制不受任何MOD影响。42pss

  无论Limbo身处何处,在技能起效期间进入裂隙的敌人会立即陷入静止状态。42pss

  施展技能的动作耗时1秒,并且受天赋和速度窜升的影响。42pss

  当敌人进入裂隙位面并且在停滞技能生效期间内,将会有与 Frost的雪崩的冻结效果和 Gara的广域玻璃化的玻璃化等其他部分战甲技能相类似的效果:敌人被时空停滞期间,玩家对其造成的所有异常状态的触发时间将会被无限地延长,直至技能效果结束或敌人死亡。大部分的头目因其不能被Limbo的裂隙时空停滞而不能触发这一效果。42pss

  通过这一机制为玩家用高切割触发类武器触发无限的出血效果对抗高护甲类敌人,或是配合异况超量的触发使用提供了一定的便利。42pss

  当玩家手动取消技能(默认2)、技能时间结束、技能效果被驱散或达到投射物数量限制后,所有被裂缝束缚停滞的敌人将恢复停滞前的动作,而所有暂停的物体将根据优先级恢复移动:所有的及时命中型子弹将会同时发射。42pss

  投射物将按照射出的顺序一个接一个而不是同时地飞向它们预设的轨道。42pss

  如果射线类武器在停止状态下射出,其停止在空中的弹道看起来类似与扭曲的长方形,一旦停止停滞后却不会造成伤害,并会向中心收缩(需要进一步的测试)。42pss

  手动关闭技能时立即生效,也就是说可以在诸如装填、射击、施展技能、滑行、击倒甚至在濒死时发动。42pss

  若小队中有多个Limbo玩家,停滞只会在投射物数量达到极限或最后一个使用停滞的玩家技能持续时间结束时解除。42pss

  随着投射物数量越接极限值,裂隙的画面效果会产生扭曲和涟漪。42pss

  Limbo对Sentient和并和单位重复使用停滞技能会导致技能持续时间逐渐递减,非Sentient/并合敌人不受递减效果影响。42pss

  若要了解更多有关裂隙的更多机制信息,请前往裂隙位面这一页面进行深入了解。42pss

  在停滞影响下,敌人受到的异常状态会无限期延长。 切割、 毒素和毒气在停滞效果期间仍然正常造成伤害,直到敌人死亡或停滞技能结束。42pss

  在放逐敌人之前先施展停滞技能可以保护你在裂隙中的安全。42pss

  在灾变技能期间使用停滞,可以防止新进入灾变范围内的敌人对你造成伤害。42pss

  结合目标和库娃都可以受停滞技能影响,玩家可以利用这一点来降低扫描这类目标的难度。42pss

  虽然本技能无法停滞大多数头目,但是仍可以配合灾变而防止周围的敌人对范围内的友方在与头目战斗期间造成额外伤害,同时也可以中断夜灵的平野中物理状态下的夜灵轰击使为其头目的护盾充能效果。42pss

  一位Limbo发动的停滞技能无法被另一位Limbo关闭。如果两位Limbo都使用了停滞技能,那么其中一位Limbo关闭停滞技能并不会让静止目标恢复行动。42pss

  自某次更新后,游戏内便不在停滞其间内显示敌人大部分没有独立子弹模型的瞬间命中类武器子弹贴图,但其仍会在停滞技能结束后恢复回原来的弹道。这一Bug给玩家判定是否会在停滞结束后遭到枪击加大了难度。42pss

本章结束