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崩坏猜想发展历程——部分转载自知乎

  崩坏猜想1.0~崩坏意志论(已否)3YBo2

  该猜想最早由前文明组织【逐火之蛾】提出,作为可还原的最早对抗崩坏组织。【逐火之蛾】的战斗经验以及计划数据一直是现文明对抗崩坏的第一资料。3YBo2

  该猜想最早由【逐火之蛾】领导者MEI博士提出。在【逐火之蛾】早期对抗崩坏的期间,随着人类对抗崩坏的经验进展,崩坏以及其产物【律者】总是能够改变方向变为从另外一个方向来摧毁人类。3YBo2

  1.【律者】表现“残留人类情感”的方式来欺骗战士,随后造成巨大灾害(出现于第六律者【死之律者】讨伐中。在成功后,第七律者【炎之律者】也有类似表现)。3YBo2

  2.【律者】有针对性甚至计划性的袭击人类对抗崩坏基地(第九律者【岩之律者】直接毁灭了对崩坏科技主要研发地之一的穆大陆,第十律者【支配律者】以组织计划性的行动破坏人类对崩坏的战力)3YBo2

  3.在人类对崩坏能逐渐上手并且转化为对崩坏战力后,出现了“反崩坏”“非物质生命”的【律者】并且造成了巨大的灾害(第十一律者【约束律者】带来的约束惨剧,第十二律者【侵蚀律者】毁灭了前文明最后三座城市)3YBo2

  与【崩坏】的艰苦战斗中,仿佛存在着某个看不见的“意志”指挥敌人的行动。基于此MEI博士提出了“崩坏意志论”。最终在逐火之蛾第一美少女、粉色妖精小姐、【真我】的英杰、融合战士【CM-002】、13英杰前第一位、■13■■的协助下,该理论被证伪。3YBo2

  虽然在现文明出现了所谓的“崩坏意志”,可实际上该“崩坏意志”为前文明【逐火之蛾】发送进叙述终端的木马病毒-【普罗米修斯17号】。在现文明早期作为主流的《崩坏意志说》其真相为掩盖并且协助前文明【逐火之蛾】最终计划~《圣痕计划》的烟雾弹。3YBo2

  崩坏猜想2.0~星神礼物论(???)3YBo2

  该理论同样由【逐火之蛾】领导者MEI博士提出,该理论发布于【最后的舞会】事件后。在证明崩坏意志不存在后,MEI博士提出“在宇宙中存在着更高级的生命,如同星球化身一般的存在渴求着同类,因此向宇宙散布【礼物】渴望给予同类进化的机会”。3YBo2

  该理论缺乏实际支持,在2023年人类正式完成“羽化”后,开始向崩坏宇宙出发并且逐步了解【星神】的存在。但是目前仍然缺乏足够的证据链将崩坏的存在指向【星神】。因此该理论的真实性待定。3YBo2

  崩坏猜想3.0~虚数回归论3YBo2

  该理论由现文明对抗崩坏三大组织之一【天命】前大主教 奥托.阿波卡利斯提出。虽然最终结论与该理论有所偏差,但是该理论首度揭示了崩坏世界的本质——【树海世界观】3YBo2

  简洁版:所有的【世界】都是由【虚数之树】创造的存在,而与之对等的存在【量子之海】则是不断吞噬【虚数之树】造物进行竞争的敌人。围绕着两者的战斗,【世界】也受到了波及。【崩坏】的存在是【虚数之树】为了从自己造物中筛选有能者创造的机制。通过【崩坏】的考验,人类就能回归造物主的怀抱实现飞升。3YBo2

  在此次对谈之前的【长空市大崩坏再爆发】以及后续的【第十律者】事件都确实出现了【虚数】的痕迹。3YBo2

  该理论为最终决战前文明《圣痕计划》提供了大量的理论基础,但实际上就如同奥托主教的话一样“他并没有说谎”,奥托主教习惯以另外一种方式来描述真相隐藏自己的意图、直到最后也是如此......3YBo2

  崩坏终论~终焉之茧3YBo2

  完成与前文明《圣痕计划》的最终决战后,人类终于得以战胜了崩坏的灾害,也真正开始对崩坏进行了掌握。3YBo2

  崩坏的正体确实链接着【虚数之树】,这一点在【长空市大崩坏再爆发】可以证明(第三律者【雷之律者】雷电芽衣在重新凝聚律者核心的时候,成功将虚数空间的【虚数之树】连接显现在了本征世界)。但崩坏以及所有的【律者】首先是共同连接在第十四律者|原初律者——【终焉之茧】获得能力,而【终焉之茧】连接更高级的【虚数之树】3YBo2

  【终焉之茧】所带来的第十四律者【终焉律者】既是清除文明、毁灭生命的终结者,同时又有重置开端、创造新生的原初律者【始源律者】。就如同【始源律者】手中的神之键一样,将生与死的力量集中在一体的螺旋,创生意味着创造【可能性】,而堙灭意味着消除【失败品】。3YBo2

  以我之手创造起点,撒播花种3YBo2

  以我之手划下终点,割弃果实3YBo2

  将一切重置,如同游戏一样随机变量等待最终结局,那就是【终焉之茧】的【权能】——【轮回重置】。【终焉之茧】作为没有意识的‘镜子’,实际相当于【虚数之树】为星球|世界编入的程序。目的是通过名为“崩坏”的变量在项目周期内向项目|世界施加压力。在不带人为主观感情干预的情况下,以最客观公正的角度评判结果。3YBo2

  不同文明,迥异时代的差距,本质只是被重置之后随机变化的【初始条件】使得文明走向了不同的【随机过程】。【虚数之树】将崩坏的世界视为随机的Rogue进行挂机放置,由【终焉之茧】进行游戏运营,在打出失败结局之后不断重置回新的开始,并且随机生成不同的【初始条件】。3YBo2

  崩坏世界的人类,是作为游戏的角色使用完全相同的【初始数据】,而因为游戏随机过程的环境变化,只保留了【初始数据】的人类|NPC最终走向完全不同的成长道路成为了性格迥异的存在。3YBo2

  这样的结论真是又讽刺又真实,他们在【树】与另外一个世界的观众眼里,确实只是所谓的“游戏数据”.......3YBo2

  反抗者们不甘于NPC的既定结局,留下最后的反抗反攻游戏程序的本体,将玩家|【终焉之茧】的数据固定,终结了TA随机生成武器|【律者】的乐趣,也是对轮回的反抗。3YBo2

  【律者】是神的使者,也是【终焉之茧】玩弄游戏NPC的乐趣武器。但是这场游戏的本质是一场Rogue游戏。MEI早期的《崩坏意志说》是藉由“必然性”出发思考又具体存在制作特定对策。而【终焉之茧】本身就具有“创造无限可能性”的力量,不同时期具有针对性的【权能】实际上是“无限可能性”最终在【随机过程】中自然演化、物竞天择的“偶然性”。但是可知总比不可测令人安心,因此MEI博士在发现真相以后,两次都只是公布了有明确指向性的猜想来安抚群众。3YBo2

  对没有意识的随机性程序带来毁灭最后的反抗,是从最初创造具有意识的固化木马剥夺所谓的可能性3YBo2

本章结束