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档案(卡文了让我找找灵感)捏

  这就是Inaros,救赎者,沙漠之王。Tenno,无论是天上还是地上的住民,都在内心敬畏着Inaros。3YHvq

  –Lotus3YHvq

  就算是在墓中沉睡时,Inaros仍然狂躁不安,他卷起的沙暴能吞噬所有的生命。在他苏醒后,周围只剩下死寂的沙漠。3YHvq

  Inaros Prime ...曾经是Luna Placida工匠大师的保护者,并且是他们秘密的守护者。 一张行走的藏宝图(如果有的话)。 Orokin如尘土一般死亡,您必须承担起责任。 但是,我还活着,而且...我需要库存。 对于少量的投资,我们既可以做得很好,又可以让Orokin奇观为我的售货亭提供充足的服务。 你说呢?–Baro Ki'Teer3YHvq

  在失去所有生命值后,Inaros不会像其他战甲一样进入濒死状态。他会召唤出一个石棺并藏身其中,同时吸取周围敌人和友军的生命。正在被Inaros吸生的敌人会被拉向石棺所在位置,而吸取的生命力则会逐渐蓄满一个计量器。当计量器蓄满时,Inaros就会自行复活。除了吸取别人的生命,Inaros也可以依靠其他玩家直接救援进行复活。不过需要注意的是,如果石棺中的Inaros附近并没有任何可以用来吸生的敌人或友军,那么在经过濒死倒计时后,他仍然会死亡。3YHvq

  即使在单人模式下,Inaros也能使用这个能力。3YHvq

  Inaros吸收生命力的速率取决于其放出的吸取光束所造成的实际伤害。3YHvq

  吸取光束造成75点伤害并无视护甲,但是仍然会受到伤害抗性和护盾的影响3YHvq

  敌人每损失1%生命值/护盾,复活进度会增加0.5%,也就是说需要至少需要杀死两个敌人Inaros才能复活。3YHvq

  吸收伤害可受激怒影响。3YHvq

  吸收光束可以被敌人驱散。能够驱散该效果的的敌人包括虚能船员、堕落虚能者、衰竭驱逐员、衰竭扰敌员、隔离金流恐鸟和破坏型无人机。3YHvq

  你处于不屈状态时,当队友击杀你附近的敌人时,你的计量器也会增加。在不屈状态下触发正义,Inaros会立刻复活【有待验证】3YHvq

  另外,Inaros在使用反击终结攻击或杀死敌人时会回复20%的生命值。这个被动效果不适用于地面处决攻击。3YHvq

  Inaros掀起一波诅咒沙尘,打断前方10 / 12 / 13 / 15米扇形区域内敌人的行动并造成75 / 100 / 125 / 150点初始真实伤害,在随后的3 / 5 / 6 / 8秒内,敌人还会受到每秒2 / 4 / 6 / 8点真实伤害。这些伤害的25%会被转化为Inaros的生命值。如果敌人是正面受到扬沙攻击,那么他们在技能效果期间还会处于目盲状态。初始伤害、持续伤害受技能强度影响。技能造成的真实伤害仅受技能强度影响,而不受任何技能及效果、MOD影响。3YHvq

  作用范围受技能范围影响。3YHvq

  目盲效果持续时间受技能持续时间影响。3YHvq

  目盲中的敌人可以受到近战处决攻击。玩家可以根据按键提示(默认E)来发动攻击,同时Inaros的处决攻击还会触发吸血被动效果。3YHvq

  在技能持续时间内可以连续对目标进行近战处决攻击3YHvq

  可以在上次技能未失效前再次发动。没有被上一次技能致盲的敌人仍然可以被后续施放的技能致盲。但是已经受技能致盲的敌人再次被技能命中,不会刷新其目盲持续时间。3YHvq

  释放动作耗时约0.5秒,这个时间可以受天赋和速度窜升影响。施放动作会中断其他正在进行的动作(如,上弹)。3YHvq

  Inaros将20 / 30 / 40 / 50 米内的一个目标用流沙困住15 / 20 / 25 / 30秒,期间敌人无法移动、攻击或使用特殊能力,只会在原地处于慌乱状态。Inaros或其他队友可以对被困住的敌人使用“吞噬”指令(默认为X)。在吞噬期间,执行者会完全免疫伤害和异常状态并得到生命或护盾回复,而目标则受到真实伤害。受到吞噬攻击的敌人最初会受到每秒25 / 50 / 75 / 125 真实伤害,这个伤害会在2秒内逐渐增加至50 / 100 / 150 / 250,该持续伤害会在每秒内分5次输出。施放范围受技能范围影响。3YHvq

  吞噬的初始和最大伤害受技能强度影响。3YHvq

  流沙持续时间受技能持续时间影响。3YHvq

  吞噬执行者受到的治疗量与吞噬伤害输出相同。【有待验证】3YHvq

  同时由于吞噬攻击造成的是真实伤害,所以敌人自身的伤害抗性也不会吞噬伤害量造成影响。3YHvq

  伤害递增间隔与每秒伤害次数不受MOD影响。3YHvq

  就算在吞噬的敌人的过程中流沙持续时间结束,吞噬攻击也不会被打断。3YHvq

  吞噬操作并不会消耗Inaros或其队友的能量,只要一直按住操作键且敌人尚未死亡,吞噬就能持续进行。3YHvq

  在吞噬期间,被吞噬的敌人对来自外界的伤害免疫。3YHvq

  如果敌人被Inaros吞噬死亡,就会变为一个沙土幽灵。它是这名敌人的复制体并且会成为玩家一方的友军。沙土幽灵的存在时长等同于吞噬所花的时间,但不会小于15秒。卓越者单位可以变为沙土幽灵。3YHvq

  幽灵单位的持续时间不受技能持续时间影响。3YHvq

  联动:被本技能困住的敌人如果被吞天沙暴杀死,也会产生一个沙土幽灵。3YHvq

  在对准目标时,按住技能键(默认为2)会让Inaros对目标放出一道牵引能量。这道能量可以锁定20 / 30 / 40 / 50米远处的敌人,并将其拖向Inaros所在位置。当敌人与Inaros发生接触后,吞噬就会自动开始。牵引范围受技能范围影响。3YHvq

  被牵引的敌人会沿地面移动,并且可能会落入下层区域中。3YHvq

  牵引期间敌人对外界伤害免疫。3YHvq

  牵引速度会受到一些降速效果的影响,比如冰冻异常状态和分子填充。3YHvq

  本技能无法作用于飞控型的单位,如鱼鹰和Orokin无人机。具有临时飞行能力的敌人,如恶徒,仍然可以被本技能拖到地面上并进行吞噬。3YHvq

  施放时间约为1秒,并且受天赋和速度窜升影响。不过,技能有2秒的收尾动作并且这个时间不受上述MOD影响。施展技能时,正在进行的其他动作会被打断。如果目标在Inaros完成施放动作前就已经死亡,那么沙涡之祭所消耗的能量就会被返还。但如果目标已经陷入流沙或是处于被牵引的过程中,那么目标死亡不会造成能量返还。3YHvq

  无法对已经处于技能作用下的敌人重复使用。3YHvq

  远古干扰者能极大程度上抵抗该技能的效果,它每次受到的伤害只有1点,同时可能会引发后面提到的一个漏洞。那些受干扰者光环影响的单位也是如此。3YHvq

  如果 Inaros吞噬了一个痈裂者,那么这个痈裂者在因吞噬而死亡时依然会产生出数个与玩家敌对的单位,不过,因吞噬而产生的痈裂者沙土幽影在死亡时分裂出的单位则与玩家为盟友关系。类似地,病变虫母沙土幽影也能产生出友方蛆虫。3YHvq

  Inaros可能会无法终止吞噬动作,此时他无法移动或取消技能,只有在敌人死亡时才能恢复正常。按下Esc可以强制终止吞噬动作,不过这样一来玩家就可以使用高杀伤力的武器杀死敌人,并直接产生出一个沙土幽灵。3YHvq

本章结束