详情

设定 (江河湖海)

  Octavia朝准星方位投出一个会自然下坠的滚球装置。该装置在落地后会自动展开成为一个和滚子外形类似的共鸣球,并持续存在8 / 12 / 16 / 20秒。共鸣球等同于一个无敌的滚子魅影,它会不停地播放低音音乐并四处移动搜寻敌人。共鸣球能使用音乐渲染力来魅惑敌人,最小魅惑范围为3 / 4 / 5 / 6米。被魅惑的敌人会失去战斗欲望并盲目地跟随着共鸣球移动直至技能效果结束。每当一名敌人受到共鸣球渲染力的影响,渲染力范围都会扩大,最高能达到8 / 10 / 12 / 15米。范围内被魅惑的敌人会按音乐节拍受到25 / 50 / 75 / 125共鸣伤害。持续时间受技能持续时间影响。kXgUd

  最小和最大渲染力范围受技能范围影响。kXgUd

  伤害受技能强度影响。kXgUd

  共鸣球的音乐使用的是曼达和弦琴上的低音部分。技能所造成的范围伤害的力度和间隔会由乐曲上的音符来决定。kXgUd

  共鸣球会自动搜寻周围没有被魅惑的敌人并朝他们滚去。当被魅惑的敌人追上共鸣球时,它会加快移动速度以确保自己走在敌人的前面。kXgUd

  当槌音铮鏦和共鸣渲染同时生效时,共鸣球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。kXgUd

  如果共鸣渲染技能比槌音铮鏦先失效,那么音锤就会掉落在地上。kXgUd

  共鸣渲染可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的共鸣球,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的共鸣球。kXgUd

  施展共鸣渲染的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。kXgUd

  共鸣球所放射出的能量光芒会随低音音乐的节拍而闪烁。闪烁的频率同时也受环境中打击乐和旋律音乐的影响。kXgUd

  共鸣球的外观配色和能量颜色是由Octavia的战甲配色和能量颜色决定的。kXgUd

  Octavia把地面变为舞台,让众多音柱出现在她周围半径8 / 10 / 12 / 14米的范围内,并持续30秒。当处于这个强音增幅范围内时,Octavia和她的队友能根据环境中的声音等级获得0.10x / 0.15x / 0.2x / 0.25x至1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x的武器伤害倍率。武器伤害倍率与膛线、黄蜂螫刺和压迫点一类基础伤害Mod是相加加成关系。例如一把基础伤害为100的武器,在受到2x强音增幅影响时,伤害为100*(1+2)=300,而这把武器装备了满级膛线后,受到2x强音增幅效果影响时,伤害为100*(1+1.65+2)=465。kXgUd

  效果半径受技能范围影响。kXgUd

  持续时间受技能持续时间影响。kXgUd

  最小和最大伤害倍率受技能强度影响。kXgUd

  枪械开火、脚步声、警报声、近战打击声以及诸如槌音铮鏦、 共鸣渲染和谐韵节拍这类技能都会影响强音增幅的伤害倍率。kXgUd

  强音增幅当前的伤害倍率可以在HUD右上角生命和护盾值旁边的技能图标下看到,具体数值是以一个百分比表示的。kXgUd

  当槌音铮鏦的音锤位于任何Octavia制造出的强音增幅效果范围内时,音锤的效果范围和伤害都会翻倍。kXgUd

  可以在强音增幅效果已经存在的情况下重复施展本技能,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的强音增幅力场。kXgUd

  施展强音增幅的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。kXgUd

  技能施展动作受技能施放速度的影响,也就是说, 天赋和速度窜升这样的MOD会对其产生影响。kXgUd

  强音增幅力场中音柱的伸缩方向和长短会受Octavia的其他技能所放出的打击乐、低音和旋律的影响。音柱只会受施放该技能的Octavia的其他技能的影响,而不受同队其他Octavia的技能影响。当然这只是外观上的效果,场景中的实际声音等级依然会对强音增幅技能的伤害加成效果产生影响。kXgUd

  虚能船员的虚能力场必须接触到增幅器才能使技能无效,接触音柱不会使技能无效。kXgUd

  如何与谐韵节拍同调:kXgUd

  曼达和弦琴中旋律部分的每个音符都会化为一个不断朝Octavia脚下缩小的光圈。当光圈消失时,对应的旋律音符就会被播放出来(与节奏类游戏类似)。kXgUd

  想要获得加成,玩家就必须在光圈集中到Octavia所在位置时做出相应的动作(也就是跟着音乐的节奏做动作)。每当成功与一个音符同调时,玩家脚下都会有闪光出现。每个玩家都必须自己亲自做动作才能获得加成。同调加成不会在玩家间共享。kXgUd

  曼达和弦琴的旋律部分中同一列上的音符越多,光圈就越明亮。kXgUd

  Octavia和她的队友可以通过跳跃(默认 )来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到轻挑快板加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的速度,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。速度加成受技能强度影响。kXgUd

  加成持续时间受技能持续时间影响。kXgUd

  同调率会随玩家的动作时机增高或降低。kXgUd

  同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,轻挑快板加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现速度加成百分比。kXgUd

  二段跳(默认为按两次)、爬墙(面对墙按 )和壁面蹬冲(面对墙 + W + )动作也可以用来进行同调。kXgUd

  玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复跳跃、二段跳、爬墙和壁面蹬冲动作来重新获得轻挑快板加成。kXgUd

  Octavia和她的队友可以通过蹲下(默认Ctrl)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到夜曲加成,它能提供5 / 8 / 12 / 15秒的隐身效果。隐身持续时间受技能持续时间影响。kXgUd

  同调率会随玩家的动作时机增高或降低。kXgUd

  同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,轻挑快板加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现速度加成百分比。kXgUd

  滑行动作也可以用来进行同调。kXgUd

  玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复蹲下和滑行动作来重新获得夜曲加成。kXgUd

  Octavia和她的队友可以通过使用远程武器开火(默认 )来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到歌剧戏曲加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的多重射击,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。多重射击加成受技能强度影响。kXgUd

  加成持续时间受技能持续时间影响。kXgUd

  同调率会随玩家的动作时机增高或降低。kXgUd

  同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,歌剧戏曲加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现多重射击加成百分比。kXgUd

  尚不确定某些武器的次要射击是否能触发歌剧戏曲效果(有待测试)。kXgUd

  玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复使用远程武器射击来重新获得歌剧戏曲加成。kXgUd

  Octavia和她的队友可以通过使用近战攻击(默认E)来将同调率从0%提升至100%。当同调率达到100%时,玩家就能得到强音奏鸣曲加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的近战伤害,效果持续5 / 8 / 12 / 15秒。近战伤害加成受技能强度影响。kXgUd

  加成持续时间受技能持续时间影响。kXgUd

  同调率会随玩家的动作时机增高或降低。kXgUd

  同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。当同调率达到100%后,歌剧戏曲加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现多重射击加成百分比。kXgUd

  蓄力攻击(默认为按住E)也可以也可以用来进行同调。kXgUd

  玩家可以在谐韵节拍效果范围内不断重复使用近战攻击来重新获得歌剧戏曲加成。kXgUd

  谐韵节拍在起效期间可以重复施放。重复施放可以刷新技能的持续时间。kXgUd

  施展谐韵节拍的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。kXgUd

  技能施展动作受技能施放速度的影响,也就是说, 天赋和速度窜升这样的MOD会对其产生影响。kXgUd

  当Octavia站在高处或其他物件上的时候,旋律光环的一部分会被隐去以减少其对玩家视野的遮挡。kXgUd

  光圈颜色和夜曲的隐身效果会受战甲能量颜色的影响。kXgUd

  谐韵节拍会影响附近槌音铮鏦和共鸣渲染技能的视觉效果。kXgUd

本章结束