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风中残烛(江河)

  Mirage在手中创造出一个棱镜球,掷出后以5米每秒的速度向前飞行。棱镜球上有10 / 13 / 16 / 20束激光并会持续跟踪15 / 20 / 25 / 30米内的敌人造成伤害。当Mirage处于阴影中时,每一束激光造成的伤害为最小值,会对敌人造成80 / 120 / 170 / 250点辐射伤害,而当Mirage处于光照下时,每一束激光造成的伤害为最大值,会对敌人造成160 / 240 / 340 / 500点辐射伤害。每束激光每秒造成3次伤害,同时棱镜球将会持续12秒。激光的最小伤害和最大伤害都受技能强度的影响。X6Mr7

  激光的伤害会根据命中目标次数造成的伤害次数提升总体伤害,光束每次击中目标后使所有激光的伤害增加100%。假设每次伤害为1000,技能释放后开始计算,第二次命中为2000,第三次命中为3000点。X6Mr7

  激光的数量不受技能强度的影响。X6Mr7

  棱镜的伤害受Mirage所处位置的环境光源的影响,其造成伤害的最小值与最大值取决于当前区域的光照强度。X6Mr7

  棱镜从环境光中获得的伤害增益不受技能强度影响,其在明亮的环境下的伤害增益固定为基础伤害的2倍。X6Mr7

  激光不会穿透场景中的障碍物。X6Mr7

  棱镜的持续时间受技能持续时间的影响。X6Mr7

  激光的跟踪范围受技能范围的影响。X6Mr7

  多束激光不会同时锁定同一名敌人,敌人一次只会受到一束激光的伤害。X6Mr7

  棱镜开启后每秒消耗10点能量。棱镜球将会在技能持续时间内并且Mirage还剩有能量的情况下保持激活状态,在技能持续时间结束或是Mirage能量耗尽的情况下自动结束。同时Mirage可在技能持续期间再次按下该技能键(默认 4)手动结束。技能开启时的能量消耗受技能效率影响,而开启后的后续持续能量消耗同时受技能效率和技能持续时间影响。X6Mr7

  在技能激活期间, 能量虹吸的效果将会处于无效状态。X6Mr7

  当技能结束后,棱镜球会在一道亮光中爆炸并致盲8 / 12 / 15 / 25米半径内与棱镜球有视线范围内的接触的敌人7 / 10 / 12 / 15秒。致盲的持续时间受技能持续时间的影响。X6Mr7

  致盲半径受技能范围的影响。X6Mr7

  致盲需要敌人对棱镜球有视线上的接触,其视线必须不受到障碍物的阻挡。X6Mr7

  与Excalibur的广域致盲运作机制不同,棱镜的致盲效果无法对被致盲的敌人进行处决,但是在致盲期间对其施加的伤害都可以受偷袭倍率加成。X6Mr7

  棱镜的轨迹方向取决于棱镜即将发射时的准星位置。同时棱镜的轨迹不受重力的影响而改变,但会因在飞行路径上碰到障碍物而反弹。X6Mr7

  镜厅所创造的镜像在施放该技能时不会生成额外的棱镜球,但在释放期间仍会模仿Mirage的施放动作。X6Mr7

  施放该技能需2秒,受天赋和速度窜升影响。X6Mr7

  Mirage根据当前场景光照情况,在光照强度高时获得至多115% / 125% / 150% / 200%武器伤害加成,或在光照强度低或无光源时获得至多25% / 40% / 60% / 75%伤害减免,效果持续10 / 15 / 20 / 25秒。伤害加成与伤害减免最大值受技能强度影响,伤害减免最高为95%。X6Mr7

  技能持续时间受技能持续时间影响。X6Mr7

  伤害加成会随着当前战甲头部的光照强度而发生改变,但在右上角显示的数值永远为加成的最大值。X6Mr7

  伤害加成可以影响显赫武器。场景光照强度表现为0%至100%,当头部光照强度不高于50%时技能提供战甲伤害减免,反之则提供武器伤害加成,伤害加成计算方式为:(光照强度-50%)x2x最大伤害加成值例如,当拥有130技能强度且站在一处光照强度为51%的区域时,武器伤害加成为(51%-50%)x2x200%=4%。X6Mr7

  游戏中会采用多种光源为场景增添光照,大部分情况下光源位置决定了光线方向,同时这些光源的强度均为100%。点光源的光照强度会随着距离增加而快速衰减,光源则不会,所有光源在遇到柱形遮挡物后会形成本影与半影,在没有其他光源的铺垫下,前者会大幅衰减光照强度甚至归零,后者则是小幅度衰减。X6Mr7

  伤害加成属最终伤害加成。例如, 布莱顿在装备了满级膛线,战甲装备聚精会神(30%技能强度),假设光照强度为最大值,此时该武器的伤害为24 × (1 + 165%) × (1 + 200% × 130%) = 228.96。X6Mr7

  伤害减免无法减少持续伤害。X6Mr7

  黯然失色仅对玩家自身生效,除非装备全蚀否则不会使镜厅、魅影、同伴等友军从中受益。X6Mr7

  施放技能需1秒。X6Mr7

  Mirage在释放这一技能期间能抵抗击倒状态。X6Mr7

  技能激活时可再次使用该技能来刷新技能持续时间。X6Mr7

  继承古代冠军之傲勇,挥舞着在永恒的斗争中不断磨砺的盾与矛。重温传说中不屈不挠的Styanax神话。用奥林匹亚式的力量,用他那不可阻挡的标枪崇敬刺穿敌人,瓦解敌人的攻势,粉碎敌人的防御。挥舞他牢不可破的盾牌豪勇,大声喊出真正的战斗号令,让饱受战争摧残的灵魂重新团结,恢复众人的精神和力量。勇往直前,坚毅不屈,将邪恶之徒送入冥河。X6Mr7

  tyanax是第50款发布的战甲(不包括Prime和Umbra版)。X6Mr7

  Styanax在TennoCon 2022中首次亮相,展示了他的游戏内模型和待机动画。他的终极技能、被动技能和替换头盔在Devstream 163中展示。X6Mr7

  继 Ivara的雕像宣传动画短片之后,Styanax是第一个拥有与Passion Paris Studio合作的动画宣传短片的战甲。X6Mr7

  他的名字可能来自希腊神话人物阿斯蒂亚纳克斯(Astyanax),这是特洛伊人给斯坎德里乌斯的昵称,斯卡曼德里乌斯是特洛伊王储赫克托的儿子,也是西里西亚底比的安德罗马赫公主。该名本意为高等领主,城市的保护者 。阿斯季扬纳克斯也是赫拉克勒斯与埃皮莱斯的一个孩子的名字。X6Mr7

  在Devstream 163中,他的占位符名为Hoplite,该名字指古希腊城邦及马其顿的一种重装步兵。Styanax的重装步兵主题源于早期由Keith Thompson创作的概念艺术。受到古代希腊士兵、挥舞长矛和盾牌的民兵的启发,Styanax最终确定的技能将他描绘成一个抛矛兵,一个带有新月盾牌的标枪手。X6Mr7

  他的动作音效,如脚步声,盔甲移动时叮叮当当的声音,都是在向古老的重甲战士致敬。X6Mr7

  Styanax是象甲科铁象属昆虫的统称。X6Mr7

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