因为开启了魔王权能的主动效果,所以林飞在这个哥布林聚集地里面就像是回家一样,根本没有哪个怪物管他,不过为了防止被冒险家发现,他还是给自己用斗篷和面具进行了简单的伪装。kXZIF1
“嗯,让我看看,这个地脉瘀堵的大小还有能量强度,差不多就是E级的水平,用来制作秘境刚刚好。这里的地脉能量的属性倾向是……土属性啊。让我想想看应该做什么秘境比较好。”kXZIF6
比如,水属性倾向的地脉,如果制作类似火史莱姆之类的怪物,不但做不出几个怪物,而且怪物还会被环境削弱。kXZIF
而如果制作水元素这种怪物,它的数据会有提高,而且有环境加成。kXZIF
不过,这种限制对于林飞来说,根本不是问题。他对这种小怪的设计想法太多了,现在只要找一个自己喜欢的就可以了。kXZIF
随着他找到了灵感,地脉瘀堵里面的能量开始按照他的想法,转化,流动,具现化。kXZIF
因为没有往秘境环境里面加入特殊的机制,所以,场景的制作只消耗了一点点的地脉能量。kXZIF3
场景差不多就是一个废弃的小学。kXZIF5
整个环境就好像是被一把火烧过一样,看起来破旧,荒芜。kXZIF
技能:源石污染lv1kXZIF12
每次攻击有10%的概率使敌人获得一层“源石污染”效果,每秒失去0.5%生命值,持续10秒,可叠加,最高10层,每次叠加刷新持续时间。kXZIF4
降低生命以及物理抵抗能力,提高魔法抵抗能力,每次攻击附带10%攻击力的无属性魔法伤害。kXZIF
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一个秘境里面,林飞准备了10个士兵和50个源石虫。他们的基本机制,就是每一个士兵都会有5个源石虫跟随,看到外来的冒险家就主动攻击。kXZIF
拥有更高的战斗智能。kXZIF3
那些小怪分部在秘境的各个地方,会主动寻找敌人,在全部消灭以后,学校的操场会出现BOSS和5个源石虫·阿尔法。kXZIF
这些怪物的设计,让林飞比较满意,他真的创造出了自己以前玩过的游戏的世界。这里的地脉能量也是刚刚好消耗完毕。kXZIF
可以这么说,这次地脉瘀堵的土元素能量,都被林飞投入了源石污染这个技能里面。kXZIF
秘境的怪物掉落也必须好好设计,这样子才会有打工人源源不断的进来。kXZIF
掉落物方面,源石虫有未污染的虫肉这么一种食材和源石虫甲壳这种装备锻造素材。kXZIF5
那些士兵就不一样了,林飞设置了普通士兵有20%概率掉落素材·劣质的源石矿和E级武器·砍刀,特种士兵为40%,还有3%概率掉落技能书·强力一击。kXZIF4
然后,设置了首通奖励:技能书·强力一击×1,劣质的源石矿×10。kXZIF
限制进入秘境的人数为3-10人,因为3个人是正常情况下最低的冒险队人数(一个远程,一个近战,第三个最好是奶妈,不行就随便什么职业。)。kXZIF7
怪物的生命会随着人数提高而提高,10人时为3人模式的150%。kXZIF
最后是秘境脱离功能,要脱离秘境,第一种方法,就是解决掉BOSS,第二种方法,是触碰秘境入口的石像维持10秒,第三种方法,就是死了,尸体就可以出来了。kXZIF8
“好了,搞定了,累死了,还是赶紧把秘境具现出来吧,我已经等不及了。”kXZIF
随着强烈的光芒闪耀,秘境形成了,至于秘境的入口,林飞设计成了这个样子。kXZIF
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至于秘境的命名问题,林飞取的名字是“暴乱”。kXZIF2
“嗯,差不多就是这样了,希望那些冒险家早一点发现这里吧。咦,这么快就有人过来了?是因为刚才的动静吗?赶紧躲起来,看看我未来的打工人们是怎么样的。”kXZIF3
林飞感觉到了附近有人在靠近,应该是本来就在附近,然后被刚才的动静吸引过来的。kXZIF
赶紧找了一个地方躲起来,透过缝隙偷看来者的情况。kXZIF2