阿蒙的饥饿僵尸,其根源上的运转机制,是前世游戏《植物大战僵尸》,每回合开始时,都会有一批僵尸自动刷新出现,然后对房屋内的主角的[我],发起进攻。3XzJnC
游戏实际上的内容就是这么回事,不过阿蒙将这个故事内容进行了切割。3XzJnC
将【自动】出现的僵尸提取了出来,然后加以强化修改!3XzJnC
作为衍生物召唤[数量]特化的卡组,其全自动性便是这套卡组的最大优势,而随着时间推移,不断堆积的数量,便能够让这套卡组的威力不断指数提升。3XzJnC
这套卡组如果是在平时普通决斗中,阿蒙就只能干看着。3XzJnC
祈祷每回合能够召唤出来的僵尸能够强力一些,而若是被清理干净了,阿蒙能够用的也就只有一张僵尸大游行魔法卡。3XzJnC
而且一旦用掉了,阿蒙的这套卡组的循环就会中断,只能一张一张自己把僵尸送下墓地,然后期待自己不会那么快挂掉。3XzJnC
虽然看着壮观,而且还很强的样子,但实际上,这套卡组相当偏科。3XzJnC
就像之前的那个鸟人,如果对方真的发起进攻的话,卡组中只有一个吊着气球漂浮的气球僵尸能够作为对空单位……3XzJnC2
缺少对空单位,无法指挥僵尸作战,全自动自闭卡组的好处和弊端就是如此的极端,因此阿蒙完全没有想过,要通过饥饿僵尸卡组,就能够通过这次考核。3XzJnC
“消耗50点阳光,发动魔法卡——【疯狂植物·向日葵】,召唤一颗向日葵种子。”阿蒙拿着一沓卡牌,在酋长岩上不断走动忙碌着。3XzJnC
相关词条:[疯狂植物]、[饥饿僵尸]、[植物大战僵尸]、3XzJnC
效果:向日葵——此卡可通过消耗50点阳光使用;召唤一枚[向日葵种子],在指定地点种植,种植成功将召唤出一体[向日葵]衍生物。3XzJnC
备注:向日葵衍生物——属性草,等级★,攻击0/防御0,无法移动,在白天,每7.5秒能够采集25点阳光。3XzJnC
跟除了[大游行]外全是怪兽卡的饥饿僵尸卡组正好相反,疯狂植物卡组里,除了[疯狂戴夫]则全都是魔法卡!3XzJnC
是的,与饥饿僵尸一样,疯狂植物卡组同样是衍生物特化型!3XzJnC
不过与饥饿僵尸单纯的[数量]不过,疯狂植物卡组,同时兼具了衍生物的质量!3XzJnC
一旦手里的那张卡牌发光,阿蒙就会抽出来,在确认了卡牌种类后,就会使用阳光激活,然后召唤出一颗种子,没入阿蒙指定的地点。3XzJnC
一颗植物的成长,需要生根、发芽、破土、浇灌、营养(施肥)……做完这一系列后,最终才会是一颗健康的植物。3XzJnC
只不过,相比普通的植物,阿蒙的疯狂植物有捷径可以走。3XzJnC
“消耗50点阳光,跳过【向日葵衍生物】的成长阶段!”阿蒙随手一指,一团阳光蹦蹦跳跳的落到地上,然后没入之前种子消失的地方。3XzJnC
只是眨眼间,一颗带着灿烂小脸的向日葵就十分Q弹的从地下冒了出来。3XzJnC
刚诞生的向日葵也发现了自己周围的其他小伙伴,顿时也加入了向日葵的大合唱中。3XzJnC
只见密密麻麻的向日葵,环绕着酋长岩,围成了一个大圈。3XzJnC
对于向日葵为什么会唱歌,还唱的是游戏中的那段背景音乐,阿蒙想不明白,不过也不重要,反正这群向日葵的作用,就只是提供阳光罢了!3XzJnC3
这便是阿蒙所给出的最终版本答案——一套完全独立的卡组能量体系!3XzJnC
通过这套体系,疯狂植物卡组能够坐到充分自给自足,舍弃了移动能力并在加入了成长时间的情况下,阿蒙所召唤的植物衍生物……3XzJnC
2级衍生物便意味着,阿蒙能够指挥并自由的操纵这些植物进行攻击或是防御!3XzJnC
但疯狂植物却有着独属于自己的一套独有的运转模式,那是通过时间所不断累计的力量。3XzJnC
“感觉我快把华夏基因天赋集齐了。”因为实在无所事事,阿蒙坐在叶子保护伞下面遮阳,看到手卡里那个卡牌冷却结束了,就再度激活。3XzJnC
“消耗50阳光,使用永续魔法卡——【疯狂植物·豌豆射手】”3XzJnC
魔法种子落在地上,然后自己蹦跶着朝着悬崖外跳去。3XzJnC
小小的种子在空中划过一个诡异的弧度,却是在空中绕了个圈,落在了酋长岩下方的岩壁上。3XzJnC
一颗崭新的豌豆射手拔地而起,跟着周围的其他豌豆射手一起摇曳起舞。3XzJnC
此时能够看到,原本光秃秃的岩壁上此刻正逐渐被绿意所填满。3XzJnC
崖壁上还生长着卷心菜投手、杨桃、磁力菇和仙人掌。3XzJnC
悬崖边上还能看到一圈面色坚毅的坚果墙;坚果墙的身后则是零散分布,能够吹飞敌人的三叶草与能够抵挡空袭的叶子保护伞。3XzJnC
仔细观察的话,还能看到地刺隐没在疯狂植物构成的草丛中。3XzJnC
而在这匆匆防护的里面,便是被保卫起来的向日葵……3XzJnC1
“要好好成长啊,我可爱的小植物们。”阿蒙笑的越发和蔼。3XzJnC2