各种元素都有一点,就意味着不管做什么怪物都没有啥问题。3ZSc3
林飞的第一想法是做一些不同属性的史莱姆,但是,又觉得这样子好像缺少了一点新意。3ZSc3
然后,又经过了一段时间的寻思,林飞想到了一个应该还不错的方案。3ZSc3
随着技能的发动,地脉瘀堵里面的能量先开始转化为建筑物。3ZSc3
这一次的秘境,因为在林飞的预想里面,怪物不会太多,所以不需要像上一次那么复杂的地形来防止冒险家被围攻。3ZSc3
这一次的环境,就是一个简单的露营地,有一些帐篷,篝火之类的。3ZSc3
然后就是怪物的设计了。几个穿着不同颜色衣服,下半张脸带了蒙面,手上拿着瓶子的人形生物出现。3ZSc312
投掷对应存在元素力量的药剂瓶,击中敌人/落在地上,造成一次范围魔法伤害,且生成一个半径为1米的元素场,在场内持续受到魔法伤害,并施加元素附着。(元素附着在未主动消除的情况下可持续10秒)3ZSc3
可怜的数据面板,看起来好像不是很强,但是如果加上这个呢?3ZSc3
技能:元素反应(被动)3ZSc35
当敌人受到两种不同的元素攻击时自动生效,根据反应元素的种类产生超载/蒸发/冻结/超导效果。3ZSc32
一次秘境这四种药剂师各有一个,林飞可以肯定,这个怪物将成为开荒队的噩梦。3ZSc39
掉落方面,10%概率获得消耗品·元素瓶,5%概率获得技能·元素反应(被动),20%概率获得炼金材料·摩拉。3ZSc34
当然了,为了保护药剂师的稳定输出,近战打手肯定必不可少。3ZSc3
技能:蓄力挥锤lv13ZSc33
蓄力1秒,造成300%的伤害,大概率造成击飞效果。3ZSc33
蓄力1秒,跳跃并对一个随机远程单位造成150%的伤害。3ZSc3
蓄力1秒,发动一次重击,造成200%的伤害,具有强打断,击退效果。3ZSc3
两种怪物各3个,作为保护药剂师的存在。3ZSc35
掉落方面,没有其他材料,但是100%掉落炼金材料·摩拉。3ZSc3
这样一来,秘境的小怪方面,一共10人就设计完成了。3ZSc3
10个人分为两个队伍,分别在营地的两端,每一个队伍个有两个药剂师,搭配随机。3ZSc3
BOSS将在所有的盗宝团退场以后,在营地的中间出现。3ZSc317
名称:传奇·利亚姆的阴影lv103ZSc32
投掷药剂瓶,造成更高直接/持续的魔法伤害,形成半径2米的元素场3ZSc3
技能:弦中余晖3ZSc31
火焰药剂瓶的伤害再次提高,元素场范围半径3米,如果自己也在攻击范围之内则被击飞。3ZSc3
技能:元素精通3ZSc31
林飞希望的地方传奇还可以更强,但是现在他的制作上限就是E级,没办法,只能做这样一个利亚姆的阴影了。3ZSc39
设计完了BOSS的面板,林飞的第一想法是,“希望人没事。”3ZSc33
(上一次的图片基本都炸了,这次就不贴了。)3ZSc36
BOSS的掉落,100%概率获得炼金材料·摩拉×10,5%概率获得技能·元素精通,10%概率获得技能·元素反应(被动)。3ZSc34
首通奖励是这两个技能书各一本,摩拉×20,各种属性的消耗品·元素瓶各5个。3ZSc3
“搞定了,完事。现在要不要设计一下新的秘境入口?还是用老的吧,这样那些体验过之前那个秘境的冒险家,就可以第一眼就认出来这个是秘境。”3ZSc3
将完成了的秘境彻底具现化,用最后剩下的一点地脉能量制作了秘境入口。3ZSc3
只不过,这里的史莱姆聚集地平时的冒险家不是很多,而且这几天大部分人都去攻略秘境·暴乱了。3ZSc3
“先回去吧,反正肯定会有人来的,等这个秘境的消息传出来了就好了,不着急。”3ZSc3
秘境·暴乱那里就不一样了。3ZSc31
因为这里原来的地脉瘀堵变成了现在的秘境,周围的地脉能量减少了,附近的哥布林聚集地转移了位置。3ZSc3
在冒险家协会又进行了几次的探索以后,他们了解到,秘境怪物的生命值和进入人数有关,人越多,生命值越高,而且怪物的攻击欲望越强。3ZSc3
但是考虑到这里的怪物打人海战术,大家一般还是10人小队进入秘境。3ZSc3
“秘境10人挑战,队伍有牧师两个,还差两个盾战士或守护者,要求lv3以上。”3ZSc3
“全队等级lv5以上,求牧师一个,lv3就可以。”3ZSc3
到处都是这种招人的声音,有的队长甚至还举着牌子,到处拉人。3ZSc3
“秘境10人挑战包过,掉落武器和技能书归你,价格面谈。”是的,还有代练的。3ZSc36
会长:“我们的协会正在蒸蒸日上。”来点图图.jpg3ZSc32