林飞之前的打算,是在秘境·窃者的末路被攻破以后再考虑一下新的秘境的安排。lqbyS
毕竟吧,虽然现在的几个秘境,在得到了相关的情报以后,就有了通关秘境的希望。lqbyS
但是吧,现在的几个秘境对于冒险家的战斗力要求实在是太高了。lqbyS
而且,每次开荒总要有失败,而且还会被干掉几个人,林飞好几次都担心会因为这个原因,以后没有冒险家来了。lqbyS10
所以,这一次,林飞打算制作一个稍微简单一点的,低级冒险家也可以进去的秘境,最好进去的人可以多一点,这样子人多了战斗情况就乱,到时候冒险家死亡也是可以实现的。lqbyS5
他要把怪物的等级下调一些,怪物的数量提高一些,保证那些等级高的开荒队可以轻松解决掉,到时候上报协会的情报就会是:“秘境难度很低,适合新人冒险家进行锻炼……”那么他的目的就达成了。lqbyS
既然已经有了想法,那么就要去找找看哪里比较适合建立这个秘境了。lqbyS
之前就说过了,在城市附近,比较适合E级冒险家进行锻炼的魔物聚集地一共就三个。lqbyS
前面的两个聚集地,因为秘境·暴乱和秘境·窃者的末路的诞生,消化了那个地方的地脉瘀堵,现在这两个魔物聚集地的魔物已经搬迁了。lqbyS
至于魔狼聚集地,魔狼的强度还是相对有一点高了,对于那些新人冒险家不太友好。lqbyS
这段时间,他们为了刷怪练级,不得不跑到很远的地方去。lqbyS
“嘿嘿嘿,亲爱的朋友们,本魔王要来给你们发福利了,到时候一定要好好的捧场啊。”lqbyS
还是老样子,简单的伪装一下自己,进入魔狼聚集地,找到那里的地脉瘀堵。lqbyS1
确定了附近没有人以后,林飞开始了这一次的秘境制作。lqbyS
这一次,要做一个足够大的秘境来安放怪物。所以,林飞打算使用的秘境模板,是“达达乌帕峡谷”。lqbyS1
首先,既然确定了这是一个低难度的秘境,那么怪物的数值就不能高。lqbyS
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可以抵挡大部分攻击的盾牌,存在耐久度。lqbyS1
岩盾需要物理/土属性加速破盾,木盾需要火属性加速破盾lqbyS
普通的棍子攻击lqbyS2
为手上的木棍附加火元素附魔,攻击可造成火属性伤害。lqbyS4
一边快速挥棍,一边对目标冲锋,造成多段伤害,有强打断效果。lqbyS
这三种怪物作为杂兵大量的分布在地图里面,地面位置。lqbyS4
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抵抗(物/魔):E-/E-lqbyS1
伤害类型:魔法lqbyS3
蓄力一秒,释放一次魔法伤害的射击。lqbyS3
每一个哨塔上面都有两个不同属性的射手丘丘人,当然了 哨塔有梯子,就算是近战职业的冒险家也可以爬上去干掉它们。lqbyS
招呼一个气场限制行动,速度E以下无法脱离,持续10秒。lqbyS
技能:岩刺攻击lqbyS1
产生三个岩柱作为立足点,可以使用土属性或者物理属性攻击破坏,持续10秒。lqbyS
在一定范围内产生降雨,范围内友军持续恢复生命力,持续10秒。lqbyS
技能:泉水攻击lqbyS5
有了这么三种萨满作为辅助,至少丘丘人不会死的那么难看。lqbyS
当然了,前面说过了,这个秘境虽然勉强算是给新人冒险家的福利,但是也还是要保证难度的。lqbyS
部落的中心建筑物里面有一个火斧丘丘暴徒,在秘境里面击杀丘丘人有1%的概率在附近凭空生成一个火斧丘丘暴徒。lqbyS2
使武器获得火元素附魔,攻击造成火属性伤害,火焰附魔无时间限制,可被水属性攻击熄灭。lqbyS
旋转斧头,造成大范围伤害。lqbyS3
连续攻击两次,火元素附魔时,第二次攻击在正前方生成火柱。lqbyS3
这秘密武器一定可以给新人冒险家带来意外的惊喜呀!lqbyS1
或许是出于无聊,又或许是为了给以后的丘丘人以及深渊,坎瑞亚文明铺垫,林飞在部落中间的建筑物里面留下了一些附带图画的石板。lqbyS3
最后就是环境方面,在各种地方随便放置了几个炸药桶,作为意外惊喜。lqbyS
“好了,这样子应该就差不多了吧。至于秘境的名字,就叫做“僭越者的遗民”好了。”lqbyS
既然已经完成了这个秘境的模板设计,那么接下来就是把秘境具现化了。lqbyS
因为这一次的秘境不管是怪物数量,还是秘境大小,都远超以往。所以,需要消耗的能量可比前面几个要大得多。lqbyS1
不仅仅是完全的榨干了地脉瘀堵里面的全部能量,而且还抽取了一部分的地脉能量和林飞的魔力。lqbyS1
“我去,这次的消耗有一点大啊,希望它对得起我的付出。”lqbyS6
这一次的秘境空间更大,林飞设计的秘境入口也更大。lqbyS2
秘境被设计成了一个神庙的样子。(差不多是4个前面的秘境入口的大小)lqbyS
然后是进入秘境的冒险家人数限制,10-30人。这个上限刚刚好,再多了秘境试炼就完全没有难度了。lqbyS
掉落方面,所有怪物都有5%概率产生摩拉,10%概率产生破碎的面具,5%概率产生污秽的面具,都是炼金材料。lqbyS
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