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单元总结

  总算是把冰湖篇写完了,我也算是长出了口气。f1hYg

  现代网文讲究快节奏,同时更加讲究避嫌。f1hYg

  这个是什么意思呢?……大概就是讲,你作为一个公众人物,或者说任何一个属于靠把出产的资料拿出来赚钱吃饭的这么一个职业,你不应该总是以自我的诉求为核心,你应该更多的去考虑观众、读者、买家的意见。f1hYg

  观众、读者、买家不喜欢的东西你一定不能做,这就是避嫌。f1hYg

  像之前有些商品,你吃着某个地方饭,你不尊重当地的文化,你搞事情,你被喷,那真是活该。f1hYg

  网文其实也是这样的,我不写某些东西固然可能是很可惜,但是只要我不写,对这部分题材有抵触的那一部分读者,他们中的一些人就可能留下来看我的书,这样我的书受众就是要更多的。f1hYg

  所有用这种方式卖货赚钱的行业都在追求这方面的平衡,想着要怎么讨好那些“原本可能走人”的观众、读者、买家,这个绝对是明智的,绝对不能说是错误的。f1hYg

  因此现在很多网文,比如那种升级练功的,压根就不写情情爱爱。f1hYg

  未必能写好,或者写了有人喷,那就不写。f1hYg

  更早点还有规避直面亲情的,比如说我没有把握能把父母这样一个极其重要的配角在故事里刻画好,那我干脆就不写。f1hYg2

  不写就不会错,就不会被骂,不会有人因此弃书——那我干嘛非要挑战高难度呢?f1hYg

  这就是为啥网文主角一大堆都是孤儿,作者懒得写读者懒得看,最后就变成这样了嘛。f1hYg

  我不是在diss啊——其实我一开始也是这么想的。我也没什么把握能写好这么重要的“灵魂角色”,所以在一开始的纲要里虽然有影毒针和冰湖的部分构思,但我并没有打算写的太详细,只打算春秋笔法略过去,更多重心放在剧情案子和探险上。f1hYg1

  可是探案集的文风类型甚至出乎了我自己的预料。我也不知道我是怎么把整本书写成这种格调的。以至于写到影毒针的时候,我发现如果我不把冷迪斯的故事说清楚,说透彻,很多印象根本就立不起来,很多道理也说不通。f1hYg

  都做到这种程度了,如果不能尽善尽美不是太可惜吗?f1hYg

  所以在“父母”的剧情上我额外倾注了大量笔墨,不光是我想让希茨菲尔这个人物看起来更加完整鲜活,我还希望能展现出冷迪斯和萝瑞尔是两个怎样的人。f1hYg

  看过我之前几本书的同学应该都知道之前我是没涉足过这方面的……充其量在翡翠里刻画了一个冷酷铁血的帝王父亲,那么按照上面的说法,我就是在做一件风险特别大的事。f1hYg

  写好了是延续作品一贯的风格,成绩不会有大的涨幅。f1hYg

  但要是写崩了,成绩和口碑肯定都炸……f1hYg1

  目前看来说写的有多好不敢自夸,但应该是没有崩掉。这块悬着的大石头终于平稳落地了,探案集算是度过了最大的难关, 所以我当然要松口气啊~f1hYg

  再说说冰湖篇的一些细节和构思原理。f1hYg

  看多我写的东西的话,同学们可能会有一种感觉,就是我瞄准刻画的点,有些可能我希望能引导出感动的点,这个点所在的位置,和大部分作品的不太一样。f1hYg

  我知道这挺怪的,有些点我自己回头看我也觉得挺怪的。这个一方面是因为我个人的感动阈值比较高——我得先感动自己才敢说我能感动别人,其次就是我对感动的理解比较诡异。f1hYg

  冰湖篇的刻画目标之一是母爱,是妈妈。这些东西不夸张的讲,早就被各种题材写烂掉了。这种情况下去挑战刻画这样的目标真是让人头痛,因为可能不管我从什么角度去刻画,类似的手法、套路、剧情……读者早就在别的某部作品里看到过了。大家都知道电影剧透很恶心,这就相当于另类的剧透——如果我写到一半就被人猜到我想要做的事情,那这个剧情最终爆发开的那一刻也绝对不可能带来预期中的情感爆发。那文章文字的力量就不够,是不合格的。f1hYg

  到这里,必须提起一部恐怖题材小游戏对我的影响——《梦日记》。f1hYg

  这游戏我就不详细介绍了,有些人觉得它很无聊,有些人觉得它是神作,但我确实在里面收获了如评论所说的巨大感动。f1hYg

  “当你披荆斩棘,杀死阻挡在你面前,从你梦中滋生的魔怪,然后在某一刻发现它们完全没有想伤害你,你意识到那都是源于你自己的幻想,源于你内心的恐惧、寂寞、空虚和绝望,它们都是因此而诞生出来的——在那一刻,你终于彻底理解了自己。”f1hYg

  差不多是这样的评论吧~而我在其中看到了怎样的逻辑呢?f1hYg

  从【憎恶怪物】到【理解怪物】,再从【理解怪物】到【自我和解】。f1hYg

  恐惧绝对是人类情感当中最激烈的情绪之一,基于恐惧而催生出的求生欲、杀戮欲、繁殖欲是不需过多介绍的,然而就是在这种极端情绪的控制下,你突然发现你一直在害怕的那个东西并不想害你,它和你关系匪浅,甚至它还深爱着你,它追随你并不是为了吓你,它只是想要再抱抱你……f1hYg

  必须说人就是贱,就是一种喜欢走极端的动物。我觉得这种情况下我会很容易从一个极端——极端的恐惧——跳到另一个极端——极端的感动。f1hYg

  用这种方式引导出来的感动那就太磅礴了,它裹挟了从绝望中生还后迸发的希望,这在情绪上还有一种误导作用,它们应该是叠加而且乘方式增长的。f1hYg

  正因为如此,梦日记在我心里享有特殊的地位。别的恐怖游戏仅仅只能做到恐怖而已,唯独梦日记能让我和自我和解,能让我在最后一刻大彻大悟,甚至主动拥抱那片曾被我深深恐惧的黑暗。f1hYg

  当然了在冰湖篇我没有完整使用这种手法,因为以艾苏恩的水平想让她感觉恐惧绝望有点困难……这里的绝望主要还是从王冠篇的末尾提取出来,深究的话还有人类在情绪上有歉疚心理这么回事,类似于你怀疑某人偷了你的东西,一度对他很警惕,后来东西自己找到了你又觉得对不起那人,会不自觉的讨好他,等等等等。f1hYg

  从反馈来看效果是不错的。f1hYg

  很惶恐,总算没有写烂萝瑞尔这个角色。f1hYg

  居功自傲是不敢的,我要学的东西还有很多。只希望能继续贯彻这种想法,一直带来更好的故事。f1hYg11

本章结束