(这本书是因为作者我对于《游戏王》以及相关同人作品的喜爱,但因为没玩过,且对于游戏规则不了解,以及对于诸多卡组卡牌效果的无知,这三者的冲突最终让作者我只能走上原创道路)3XzJor18
(大体上会遵循游戏王的部分基础规则,但对于K语言的不了解,因此,本书的大概规则由游戏王前期的决斗王国篇、决斗都市篇与第二部决斗学院篇的融合——因为作者我对于游戏王的了解,也仅限于此了)3XzJor1
(简单来说,就是一个充满了口胡的现实向即时战斗)3XzJor
(作者我会尽量用现实方面能够理解的原理,进行阐述决斗相关方面的规则)3XzJor
(由于本书纯粹是一时兴起,因此相关规则并不完善,之后会不断进行增减)3XzJor
关于本文中假卡横行的原因,其实就是单纯的,作者我脑力不足,无法掌控各种卡牌效果之间的苹衡,毕竟作者我只有一个脑袋,事实摆在这里没有办法)3XzJor
因此,作者我为了尽可能的维护本书的决斗规则,因此特别设立了【通常召唤次数】这个特别规则——简单来说,就是发动魔法卡、仪式卡、和召唤随从卡和建筑卡,都需要消耗通常召唤次数!3XzJor2
比如:二星卡师可以进行2次通常召唤,三星卡师可以进行3次通常召唤,四星卡师则是4次,以此类推。3XzJor1
而因为人类天生等级的关系,一星卡师是仅有的特例,能够使用2次通常召唤3XzJor
如此一来,可以防止各种卡牌效果相互纠缠,各种跳来跳去的情况,同时也客观的让一些逆天卡不在那么BUG——最起码,像[蝶之短剑]那样构成无限循环的套路是不可能的。3XzJor
抱歉!3XzJor1
双方卡师世界观的碰撞,通过[决斗能量]所具现化的个人世界间的碰撞。3XzJor
这是卡师使用卡牌的基础,精神力场会伴随着卡师自身个人世界一同展开,从而达到覆盖现实世界,获得使用卡牌干涉世界的能力3XzJor
PS:简单来说就是两个超级中二病的对决,不过幻想内容实体化了3XzJor1
【个人世界】3XzJor3
收到卡师自身的三观、学识和认知等多方面影响,是卡师对这个世界的认知与了解,也是卡师卡牌的基础来源。3XzJor
7~9为黄金级3XzJor1
同阶级之间,卡师能够自由使用相关卡牌,但除3/6/9同阶级巅峰等级外,无法越阶使用卡牌。3XzJor
PS:没有更高的等级了,本书上限已经钉死了,12星就是最高!3XzJor1
是个人世界对于现实世界的颠覆,因此卡牌通常会具有特殊规则,其卡牌所对应的故事,也能够化作特殊的规则力量,并应用于决斗中。3XzJor
卡师自身灵性的结晶,根据卡牌自身的灵性高低,分为随从卡、怪兽卡两种3XzJor5
随从卡所具备的灵性,能够配合卡师进行献祭、上级召唤、仪式准备、链接、同调、融合、超量等诸多行动。3XzJor
PS:卡牌的能力与卡师息息相关,类似龙珠之类的超规格战力,会因无法展示而导致效果或能力不全。3XzJor
于此类同,日常世界的人物也会因卡师的认知,而能够从故事中获得效果。3XzJor
类似型月世界英灵的效果,每个卡师都是一个独立的英灵殿。3XzJor
使用仪式卡通常需要条件,或是成为条件本身,能够长时间发动的卡牌效果。3XzJor
PS:简单来说就是游戏王里的陷阱卡,只是陷阱卡这个名字用仪式卡代替了——毕竟原本的仪式就没啥用。3XzJor
场地卡是对现实的覆盖现实,该效果对于决斗双方都能够生效,一场决斗中通常只能够存在一张场地卡。3XzJor2
建筑卡是与现实的叠加,效果只对固定位置的人员生效,根据占地面具,能够有复数的建筑卡存在。3XzJor
根据人的三魂七魄理论,所能够开辟出的结晶,是一切卡牌使用的基础3XzJor
通过对人类集体意识海的切割,拥有存储20~120张卡牌的效果,但因为其本身与集体意识海的联系,会导致存储在其中的卡牌位置不断变化。3XzJor
卡师通过卡槽,对卡盒内相关卡牌进行锁定,能够从卡盒内直接抽取使用。3XzJor
可以让其环绕在周身,也可以投影在视网膜内,而其他人也是无法通过移动位置来观看手卡内的内容的。3XzJor
抽卡需要一定的时间和集中力,因此,除非特殊卡牌效果,一回合内只能进行一次抽卡。3XzJor
【精神力】3XzJor1
等同于卡师的生命值,同时也是抽卡、召唤等行为的基础。3XzJor
(收到了读者的反馈,且在后续剧情会考虑是否添加,之前之所以没写,是为了防止数据崩坏,所以才干脆不写)3XzJor
【通常召唤】3XzJor2
通过卡槽与卡牌的链接,将卡盒内对应手卡的卡牌召唤使用!3XzJor
通过与随从卡配合,能够达成融合、同调、超量、链接等多种上级召唤方式3XzJor
不占用普通召唤名额,从卡组或额外卡组中,由对应随从卡配合的特殊召唤效果。3XzJor
特殊召唤的一种,不需要召唤,能够直接通过卡槽的链接,直接从卡盒内发动3XzJor
特殊召唤的一种,不需要卡槽的链接,依靠卡牌自身的力量,直接从卡盒内发动3XzJor
除一星卡师外,通常为卡师星级,也即是二星卡师2次,三星卡师3次,四星卡师4次,五星卡师5次,六星卡师6次……3XzJor
因此,部分卡牌虽然效果无有限制,但卡师自己有,从而无法达成无限循环效果3XzJor1
其本质为卡牌的冷却,只有通过卡师的精神力对其再度激活后,方可使用3XzJor
前者彻底破坏卡牌,需要重新制卡,简单来说就是里侧除外3XzJor2
后者则是通过各种卡牌的效果,使一张卡无法重新加入决斗3XzJor
免疫效果为抵抗效果,通常为超越当前阶级的强大防御力或魔法抗性,例如白银免疫,其就相当于获得了黄金级的防御力。3XzJor1
无视效果为闪避效果,通常是未命中或无法生效的情况。3XzJor1
破坏效果与免疫效果类似,为超规格的杀伤能力,需要同等级的免疫效果才能抵挡。3XzJor
因此,当作为另一个卡师的幻想结晶的卡牌,对卡师发起攻击时,这种隔阂将会成立,并对于卡师收到的伤害极大减免。3XzJor
伤害效果会降低至四分之一,其他类似冲击、推力等物理效果也会大幅下降。3XzJor
卡师具备无视卡牌效果的能力,是只存在于卡师自身,类似蛛丝束缚、黏液侵蚀、或是效果除外之类的效果,不会对卡师自身造成影响。3XzJor